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Jack Hammersmith hat angekündigt, dass das Tiberian Genesis Mod Team mit einer neuen Website und einem neuen Forum wieder im Geschäft ist.
Der "Infanterie-Killer" Wolverine ist nun endlich auf dem Schlachtfeld zu finden. Krieg und Schmerz erwartet die NOD Soldaten nun! Sam, unser großartiger 3D-Artist hat fabelhafte Arbeit am Wolverine Model geleistet, und natürlich hat auch unser 2D-Graphiker Nodunit eine tolle Arbeit abgeliefert mit seinen Texturen.
Die Ingame-Bilder zeigen auch ein paar sich noch in Arbeit befindliche Dinge wie der GDI RPG Turm und unser Dropship. Die Pflanze links im Bild war nicht meine Idee ^^.
Wir suchen weiterhin nach Spezialisten für Texturen und Modelle. Interessenten können sich in der Job Sektion auf unserer Homepage melden!
Diese News wurde uns von Jack Hammersmith zugesandt.
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31 Oktober 2007 - 02:01 Von pMASTER |
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 MattRochelle hat uns darüber informiert, dass das Lost World Mod Team in den BIS Foren die Community dazu drängt, BIS zur Veröffentlichung der Animation Tools zu überreden, damit sie ihre eigenen Animationen aus Maya in O2 übertragen können. Kurz, ohne dieses Tool ist es recht schwer, realistische Animationen für die Dinosaurier zu erstellen, und natürlich würde es das Erstellen/Importieren von Animationen für jegliche andere Art von Addon auch einfacher machen.
Wir unterstützen das Lost World Mod Team in dieser Sache und hoffen, dass BIS ein weiteres Mal großartige Unterstützung und Interesse an der Community zeigen wird! Beigefügt ist der Originaltext der Petition.
Quelle: MattRochelle.
Dear community / BIS
Lost World Returns has an urgent problem, and we would like to address the situation. With over a year spent in development, with most of our content being created behind the scenes, we all have spent a lot time and money on this project and we have now hit a large wall, or rather a HUGE MOUNTAIN. We would like to try and rally up some support from the community and ask BIS one last time for their help and support.
With the release of the community tools most of the mods where able to start porting or developing content for Arma, with little problems. Unfortunately we had a different story, and we were relying on BIS to release their animation tool that allows exportation of smoothed skinned data form a model from Maya into o2, this tool would allow us to import Maya created animations without doing the impossible job of rigging and setting up the weights in o2. We are fully aware BIS has such a tool, as the animations you see in-game where created using the exact method from their motion capture studio.
With talks and emails arranged, we have still not heard anything back for over two months, not even a confirmation email acknowledging our issue.
So it leave us no choice as a “team” to try and get some public support on the matter, and if by the end of the month we have still not heard anything we will have to consider developing our content for another engine. By no means are we in position to start demanding information or software, but we would like to hear a response, out of respect and curiosity and from a professional stand point of view that BIS represents in their company.
If BIS are reluctant to reply, unfortunately we will be packing our bags and moving to another engine, not because of choice, but because of future development. We have produced too much material to drop it all. And we are more than willing to take a step back, in order to take many steps forward again in the future.
I hope everyone understands our position and the next week will prove to be the most important.
Our dinosaurs have been crying out for this animation technology and we really need to support them.
If any news sites that would be willing to help spread the word, that would be great.
Thank you for reading and support
Nick
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31 Oktober 2007 - 01:54 Von pMASTER |
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Rico vom Australischen ADF Mod Team hat uns mehrere Work-in-Progress Screenshots ihrer viel versprechenden Einheiten zugesandt. Dieses Addon wird Infanterie (Auscam und Descam Tarnschemen und verschiedene Kategorien) sowie Landrover und den Abrams-Panzer beeinhalten. Die Skins und Configs der Fußsoldaten kommen von VXR und Rico.
Die Bilder sind Beta WIP-Screenshots die während den Tests gemacht wurden und stellen nicht das fertige Addon dar.
Quelle: RicoADF.
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31 Oktober 2007 - 01:49 Von pMASTER |
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Q vom PROPER Mods Team hat die Kommune im BI Forum darüber informiert, dass sie die PROPER UI, PROPER Gameplay und PROPER Anims Addons überarbeitet haben.
Auf ihrer Website, der BIKI Modpage gibt es detaillierte Informationen über die einzelnen Projekte.
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30 Oktober 2007 - 16:05 Von leo |
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Q1184 hat ein interessantes Addon im BI Forum veröffentlicht. Es verändert den Rückstoß und die Feuerraten verschiedener Waffen, um diese realistischer zu gestalten.
Q11_Recoils Wie viele von Euch vielleicht festgestellt haben, ist der BIS-Rückstoß etwas merkwürdig. Abgesehen davon, dass er zu träge ist (der BIS-Rückstoß setzt erst nach dem Schuss ein), bewegt sich die Waffe auf wundersame Weise nach dem eigentlichen Rückstoß weiter. Sie bewegt sich schnell runter und dann wieder rauf, vermutlich um ein Wiederausrichten zu simulieren. Ich änderte Folgendes: 1) Der Rückstoß setzt nun mit dem Schuss ein, 2) der Lauf wird nun nicht mehr nach unten ausgerichtet und 3) der gesamte Rückstoßprozess ist nun kürzer. Ich mag das Ergebnis und wollte es mit der Kommune teilen. Für konstruktive Kritik bin ich dankbar, damit ich diesen netten, kleinen Mod weiter verbessern kann.
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30 Oktober 2007 - 15:46 Von leo |
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BilOlson hat seine ASP SF Units v1.0 Spezialeinheiten im BI Forum veröffentlicht. Das Addon enthält vier neue, auf BIS Modellen und Charakteren basierende, Spezialeinheiten, für jede der drei Fraktionen; Blufor, Opfor und Racs.
Ich habe dies für mein Squad zusammengestellt, da wir nur kooperativ und insbesondere Kommandooperationen spielen. Wir brauchten einen Medic und noch ein paar andere Rollen die besetzt werden mussten, hier sind sie also! Ich habe nur Standartmodelle und Texturen verwendet um die Dateigröße so gering wie möglich zu gestalten und um das Addon kompatibel zu halten (.pbo ist nur 16 Kb groß).
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30 Oktober 2007 - 15:28 Von leo |
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Das deutsche Team von ArmedAssault.info hat sich kürzlich beraten. Dabei sind wir zu dem Schluss gelangt, dass wir zum einen die Qualität des deutschen Bereiches gerne weiter steigern würden, aber uns andererseits die Zeit fehlt mehr zu tun.
Darum suchen wir nach einem motivierten Teammitglied mit Zeit und Lust das Angebot der deutschen Sektion zu verbessern. Euer Hauptarbeitsbereich wäre das Pflegen und Übersetzen der deutschen Download- und Missionsbereiche. Wir haben derzeit leider nicht die Zeit dieser Aufgabe in angemessener Form nach zu kommen. Außerdem wärt ihr Ansprechpartner bei Fragen zu Downloads oder Missionen. Da wir wert auf Teamarbeit legen, braucht ihr keine Angst zu haben ins kalte Wasser geworfen zu werden. Die erfahreneren Mitglieder stehn euch gerne zur Verfügung.
Ihr solltet:
- motiviert sein - genügend Zeit mitbringen - gute Englischkenntnisse besitzen - Freude haben der Community etwas zurück zu geben - möglichst über 18 sein
Haben wir euer Interesse geweckt? Dann meldet euch in unserem Forum an und schreibt einfach in diesen Thread einige Informationen zu eurer Person.
Wir hoffen auf reges Interesse motivierter Leute und bedanken uns für eure Aufmerksamkeit.
eurer deutsches ArmedAssault.info Team
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30 Oktober 2007 - 12:54 Von Flyer |
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Wir sind froh ankündigen zu dürfen, dass wir einen neuen tschechischen Bereichen auf ArmedAssault.info eröffenet haben! Blondak, Cedule, Rsa Viper, Rycfield und Zemrelka sind damit beauftragt den Bereich aktuell zu halten und außerdem tschechische Nachrichten zu erstellen.

Falls ihr es noch nicht bemerkt habt, wir haben auch einen französischen und einen deutschen Bereich die aktualisiert und manuell übersetzt werden. Übrigens suchen wir derzeit ernsthaft interessierte russische Übersetzter um auch diesen Bereich eröffnen zu können. Wenn ihr interessiert seid, könnt ihr uns in unseren Foren kontaktieren.
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30 Oktober 2007 - 07:33 Von Flyer |
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DMarwick hat eine aktualisierte Version seines ArmA Effects Addons im BI Forum veröffentlicht. Version 4.3 Beta beinhaltet die folgenden Änderungen:
v4.3b Änderungen - "Extended Init" kompatibel. (Extended Init Addon v1.1 benötigt und in dieser Veröffentlichung enthalten. Wenn die "Extended Init" Eventhandler-Addons bereits vorhanden sind, können die aus dem @DMSmokeEffects Ordner entfernt werden.) - Rauchgranaten verdecken die Sicht der KI. Windrichtung und Stärke werden ebenfalls berücksichtigt. - Eine neue Spieleraktion, Windinfo, wurde hinzugefügt. Dies ist nützlich für Rauchgranaten, sowie für Realismus und Ballistik. Bei Benutzung werden die aktuelle Windstärke und Richtung angezeigt. - Splittergranaten wurden dahingehend verbessert, dass die Farbe etwas heller ist. - Eine vollständige Sichtschutzfunktion wurde für die meiten DMSmokeEffects in dieser Beta-Veröffentlichung eingefügt. Während schwerer Gefechte kann dies zu einer Beeinträchtigung der Rechnerleistung führen, ich veröffentliche diese Version jedoch, um Rückmeldungen der Nutzer zu erhalten.
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29 Oktober 2007 - 21:21 Von leo |
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Velox hat sein Terroristen Addon aktualisiert und es zusammen mit einigen Seal Einheiten in den BI Foren publiziert.
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29 Oktober 2007 - 15:37 Von Flyer |
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eddyD hat ein Munitionswagen Addon in den BI Forums veröffentlicht. Dieses Addon enthält 3 Wägen mit verschiedenen Raketen/Bomben Ladungen.
...sie bewaffnen Flugzeuge und Helikopter
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29 Oktober 2007 - 15:35 Von Flyer |
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snake22000 hat sein 1.3:05A EN XAM MOD Addon in der neuesten Version in den BI Foren veröffentlicht.
Diese Version ist ohne Einschränkungen kompatibel mit ArmA V1.08. "1.3:05B" wird voll kompatibel sein mit V1.09. Da dies eine Vollversion ist, müssen frühere Versionen von XAM erst gelöscht werden. Hauptfeatures in dieser Version: Behobene Fehler, verbesserte Perfomance.
Besonderer Dank gilt Naash für die Übersetzung des XAM tactical guide (ebenfalls verfügbar).
XAM 1.3:05A US Veränderungen :
- Minenlegen weniger risikoreich für den Spieler - Icons der Minen im Editor geändert - Die Minen sind auf der Ingame Map nicht mehr sichtbar - Korrekturen des Equipments einiger Einheiten beim Respawn - Der Lag, der durch die Explosion von Fahrzeugen ausgelöst wurde, wurde entschärft - Korrektur der Fehlermeldung beim Laser Range FInder - Rückkehr zur normalen externen Ansicht - Die Visierung der Vulcan ist nun zoomfähig - Behebung des Fehlers der manchmal verhinderte, dass Claymore Minen aktiviert wurden - Leichte Verbesserung der Perfomance - Behebung des Bugs, der die Benutzung der Leitern verhinderte - Behebung des Fehlers “cannot load texture XAM_gavr \ F \ 111.paa”. - Behebung des Bugs, dass Ghillie Sniper nur weiße Gesichter hatten. - Es ist von nun an unmöglich vom UH-60 direkt in ein Fahrzeug einzusteigen. - Jeder Soldat mit funktionierendem Laser Range Finder (Batteriebetrieben) kann das Modul auch benutzen
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29 Oktober 2007 - 10:06 Von pMASTER |
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EMSI präsentierte einige neue Bilder der Arbeiten an dem beeindruckenden UAV Predator Projekt in unseren Foren. Die Bilder zeigen die MQ-1 (M steht für mehrzweck) mit AGM-114 Hellfire Raketen. Diese Raketen sind nur Platzhalter und werden in der fertigen Verion durch die BIS Raketen ersetzt werden. Auf dem letzten Bilder kann man kleine Verbesserungen auf einer FLIR Ansicht des UAV Displays sehen.
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28 Oktober 2007 - 10:44 Von Flyer |
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M4R1NE hat ein WP Insurgents Addon in den BI Foren veröffentlicht. Dieses Addon enthält zwei Versionen, eine mit standardmäßigen Waffen, eine andere mit den RHS Waffen. Das RHS Waffenpaket ist für letzteres notwendig.
Ich und meine Freunde waren krank vom warten auf die Veröffentlichung von Rebellen, also haben wir uns entschieden selber ein Paket zu erstellen. Sie sind einfache Retexturierungen von Gesicht und Kleidung. Es gibt 10 verschiedene Rebellen, und 9 verschiedene Gesichter. Ich hoffe ihr habt Spass damit! Es gibt zwei Versionen, eine nutzt die RHS Waffen, und die andere nutzt die standardmäßigen. Wählt nur eine davon zum Download. Falls ihr die RHS Waffen nicht habt, aber sie wollt, downloadet die Russian Federation units.
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28 Oktober 2007 - 09:56 Von Flyer |
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Shadow NX hat das RHS T-64 MBT Probepaket V.0.9 von Kenji in den BI Foren veröffentlicht.
Dieses Paket ist eine beta/Probe Version von Kenjis T-64MBT Paket. Das Paket enthält komplett neue, detailierte Modelle, neue Texturen, zufällig ausgewählt Zahlen, normal und specular Maps. Außerdem nutzen wir das frisch eingeführte Addon zum signieren von Addons zum ersten mal um dem cheaten in Mehrspielerspielen vorzubeugen. In weiteren Versionen werden weitere Varianten und Innenräume hinzugefügt. In diesem Paket enthalten sind: - T-64B ( 1975 Variante ) - T-64BU ( SLA Version ) - Einfache Demomission von Kenji - Info pdf - Normale readme
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28 Oktober 2007 - 09:50 Von Flyer |
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 Bohemia Interactive zeigt ArmA2 auf der INVEX Digitex, auf der Bohemia Interactive Seite könnt ihr euch das Messeprogramm anschauen.
Dieses Jahr wird Bohemia Interactive an der Spielekonferenz auf der Messe für Informationstechnologie und Unterhaltungelektronik INVEX - DIGITEX vom 23. - 27. Oktober 2007 im Brno Exhibition Center teilnehmen.
Verknüpfungen zu Artikeln wurden von Spook in den BI Foren eingestellt, aber ... sie sind alle in tschechisch.
[CAVE]guerilla hat eine Übersetzung der folgenden Seiten geschrieben Saigon's & Binariz3 blog, vision.sfera-software.net page and dobryweblog.cz.
- ihr könnt um die 100 KIs kommandieren und sie zu einem Ziel senden - Besserer Shader für dynamische Beleuchtung (Shader 3.0) - dynamisch Schatten, echtes real light - schießen mit jeder Waffe aus Fahrzeugen (noch nicht sicher) - besseres schwimmen, doppelt soviele Soldatenbewegungnen (noch nicht sicher)
Dann sprachen sie eine Menge über die Vorteile von DX10 und Shader 3.0 vermute ich, wie photorealistische Texturen, bump maping und wie gut es aussieht.
4 Kampagnen
- 1 linear - 1 frei (RPG?) - 1 total frei (Seite auswählen und in den Krieg gehn) - 1 Multyplayer (ein Traum wird war an dieser Stelle)
Dann einiges über den 3D VBS Editor und die Zerstörung von Häusern mit und ohne Interior, sie haben bisher ein funktionierendes Haus bisher. Die schönen Aussichten auf Chernarus, fallende Blätter im Wald, Gleise für Züge mit einigen Zügen, aber nur für die Kriegsatmosphäre (funktionieren nicht). Der Author sagt er kann sehn, dass die KI besser mit Deckung umgeht und eine bessere Kommunikation in Städte und auf dem Feld hat. Ungefähr 10 GB Dateien (mehrere DVDs) für ARMA 2 Die Konvertierung für XBOX360 zielt auf 12/2008.
und in dem dritten Interview sehe ich folgendes:
Keine dynamische Zerstörungsmodelle wie es gewünscht war, aber etwas sehr ähnliches, so kann man ein Loch in ein Hausschießen und eintreten, auch für die KI möglich. KI wird sich hinter Wänden, Pfeilern, Mülleimern, Auto verstecken mit Sperrfeuer und Granaten während sie euch irgendwie flankiert. Animationen für das einsteigen und aussteigen aus Fahrzeugen. Numerische Positionen in Fahrzeugen können ausgewählt werden um die KI in einem Fahrzeug Schütze anstatt Fahrer werden zu lassen (ohne das Menu 4 - 2 - 4), keine Tier (Kuh) Jagd nur Hasen, da es möglich ist diese auftauchen und verschwinden zu lassen.
Nicht nur Kampfmissionen in der Kampagne, es gibt auch Missionen wie ein Bier trinken nach der Schicht, Tee kochen mit Freunden, etwas für jemanden suchen, etc.
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- DX10 - Das Gras ist dicker und niedriger für bessere Sicht - Nebel sieht realistischer aus - Schatten, verstehe ich nicht, soweit das gleiche wie in ARMA 1 - Bessere Raucheffekte - Bessere Waldtexturen mit Dunst auf dem Grund etc. - Schöne Objektreflektion falls "ODLESKY" Reflektion bedeutet, weiß nicht - Die Sichtweite ist die gleich wie in ARMA 1, da es nicht eine CPU gibt um mit dieser fertig zu werden.
Eine Übersetzung des Saigon's & Binariz3 blog von Deadfast kann in unserem Artikel Bereich gefunden werden (Anmerkung des deutschen Teams: die deutsche Übersetzung wird so schnell wie möglich nachgeliefert).
Einige Videos wurden auf YouTube von diversen Quellen veröffentlicht.
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28 Oktober 2007 - 09:15 Von Flyer |
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