KilJoy hat eine V4 Version seiner bekannten und ansprechenden Evolution MP Mission in den BI Foren veröffentlicht. Um es genau zu sagen ist es ein Paket mit 4 Missionen : Evolution Red, Evolution Blue, Evolution Red QG (Queens Gambit), Evolution Blue QG (Queens Gambit).
... (Haupt) Verbesserungen 1. Funktürme können mit Sprengladungen zerstört werden. 2. Halo Option im Missions HQ hinzugefügt. 3. Unterstützungssystem mit Funk 0 0 8. 4. Ingenieure können die Reperaturlaster absperren. 5. Personen, die die Lasermarkierungen setzen, teilen sich die Punkte mit den Bomberpiloten. 6. Größere Verstärkungen.
YacieK hat weitere Bilder seines PMC mercenaries Söldner-Addons in unserem Forum veröffentlicht. Im entsprechenden Forumseintrag könnt ihr euch einen näheren Überblick der Ausrüstung (in Oxygen) verschaffen, sowie an der Diskussion über dieses Addon teilnehmen.
Red Devil hat einige beindruckende Bilder der Piper Warrior II von Gnat als RACS Variante im BI Forum veröffentlicht. Desweiteren arbeitet er an einer Retexturierten Version des M60. Wie wir sehen, wird der Fuhrpark der RACS-Truppen schon bald aufgestockt!
Die Deutsche Armed Assault Gold Edition beinhaltet eine aktualisierte, 168 Seiten starke Version von Mr Murrays Tutorial und wir wurden unterrichtet, dass eine englische Version dieser beeindruckenden Anleitung in naher Zukunft erscheinen wird. Diese Version wird eine aktualisierte, mit mehr als 300 Seiten und zusätzlichen Inhalten sein. Wir wissen jedoch noch nicht, ob sie digitalisiert oder gedruckt erscheinen wird.
Hier sind ein paar zufällige Seiten der deutschen Version.
Arremba San Zorzo von der Pedagne Mod hat viele Bilder ihrer bald erscheinenden Beretta AR7090 / SC7090 /SCS7090 Gewehre in unseren ArmedAssault.info Foren präsentiert. Wenn diese Waffen fertig gestellt wurden, wird die Mod die erste Stufe ihrer italienischen Pedagne Mod Einheiten veröffentlichen.
Ihr könnt alle Varianten dieser Waffe in diesem Thread begutachten.
Somerville hat in den BIS Foren ein Update für die Missionsdatei von Sahraniville veröffentlicht.
Fehlerbehebungen:
1) Nun ist es möglich Waffen im verbesserten Waffengeschäft zu kaufen. Die Waffen werden dann auch einem kleinen Zaun zur "Abholung" platziert. Die volle Anerkennung dafür gebührt Kronzky, dem Macher des Weapons Placement Script. Seine Arbeit ist brilliant und es gibt noch weiteres Zeug von ihm 2) Eine neue kleine Bank in Paraiso 3) Das Delivery System funktioniert nun 4) Das Skydiving ist nun kein schierer Selbstmord mehr
Kronzky hat außerdem weitere Verbesserungen für kommende Versionen in Aussicht gestellt:
1) Bildungssystem 2) Arbeitsamt 3) Autoversicherung (um Vehikel zu ersetzen)
Opteryx hat einige WIP Screenshots seiner Sakakah Al Jawf city Insel in den BI Foren veröffentlicht.
Okay, ich dachte mir ich zeige euch mal mein Urbanes Terrain Projekt weil es sich langsam dem Beta-Status nähert oder wie sonst man das auch immer nennen mag...
Sakakah ist eine Saudische Stadt in der nördlichen Provinz Al Jawf, ich stieß auf diese Stadt als ich eigentlich Irakische Städte suchte mit geeigneten Größen für ArmA. Die Stadt hat etwa 50% Originalgröße, das liegt zum einem an der anvisierten Verbesserung des Gameplay und zum anderen weil unklar ist ob die restlichen Teile je fertiggestellt werden, dennoch ist die Stadt immer noch verdammt groß verglichen mit allem was man sonst aus ArmA kennt.
Der Hauptgrund für mich zur Erstellung war etwas den VBS Terrain Modules Ähnliches herauszubringen was aber immer noch spielbar sein sollte mit ArmA's nicht-optimierten Objekten (obwohl sich das natürlich erst zeigen wird...).
Bei mir ist die frame rate vergleichbar mit der von Sahrani und manchmal sogar besser, zwar habe ich bisher noch nicht wirklich viel getestet, aber die Insel scheint spielbar.
Wie auch immer, hier die Screenshots, aber vergesst bitte nicht dass es sich immer noch um WIP-Bilder handelt.
Hoz von OFPEC hat uns informiert, dass das Editors Depot auf OFPEC ihr Instrumentenlandesystem veröffentlicht haben.
Wikipedia - "Das Instrumentenlandesystem (engl. instrument landing system, ILS) ist ein bodenbasiertes System, das den Piloten eines Flugzeuges bei Anflug und Landung mittels zweier Leitstrahlen, Landekurs (Information über Kurs) und einem Gleitpfad (Information über Höhe), unterstützt. Der Pilot kann die Signale auf einem Anzeigegerät (VOR-Empfänger mit zusätzlichem horizontalem Zeiger) verfolgen, das an einen ILS-Empfänger angeschlossen ist.
Dadurch sind auch bei schlechten Sichtbedingungen (IMC) Präzisionsanflüge möglich. Das ILS ist an Flugplätzen zu finden. Es ist das häufigste Landeverfahren bei Instrumentenflügen und bildet somit das Gegenstück zu der Platzrunde für Sichtflüge (VFR)."
Heinbloed hat seine Grenadier Modifikationen in den BI Foren veröffentlicht. Die Mod ändert die Granaten- und Leuchtraketenpatronentaschen der Gerandiere und fügt ein neues Visier für den Granatwerfer hinzu.
- Visier für montierte Granatwerfer. Kalibriert von 50 bis 300 Meter. - HE- und Leuchtraketengranaten durch Patronentaschen mit 5 Schuss ersetzt (2 Slots). - Grenadiere sind mit 8 Magazinen, 4 Handgranaten und vier 5-Schuss Patronentaschen ausgerüstet.
Um richtig zu funktionieren muss dieses Addon auf dem Server sowie auf dem Client installiert sein.
GIJOE94 hat das Flugzeug Su-29 von CheyenneAh56 in unserem Forum veröffentlicht. Viel Spaß beim Flug über Sahrani in einem weiteren zivilen Flugzeug!
Neuerungen: - Neue Texturen. - Cockpit hinzugefügt. - Höhere Fluggeschwindigkeit.
Probleme: - Die Sicht aus dem Cockpit ist eingeschränkt. - Wenn man in der Cockpitansicht nach hinten schaut, ist das Heck nicht sichtbar.
Ein unbekannter Besucher unserer Seite informierte uns über einen neuen Artikel auf der BIS Seite, welcher über den zu erwartenden ARMA2 Inhalt Auskunft gibt!
Verglichen mit ARMA, konzentrieren wir uns bei ARMA 2 auf die folgenden Verbesserungen:
- Kampagne mit Rollenspiel Elementen, und einer Handlung mit dynamischen Ereignissen - Verbesserte KI, besonders im Häuserkampf und in urbaner Umgebung - KI benutzt Handzeichen zur Koordination und verstärkten Verständigung - Wesentlich realistischeres Gelände, stark an real existierende Gelände angelehnt - Optimierung für dual/multi Core Systeme - Veröffentlichung auf PC und Konsole
Und wie immer gibt es einige Änderungen, die wohl nicht so wichtig sind, aber von denen wir trotzdem hoffen, dass sie uns helfen ARMA 2 zu einem noch besseren Spiel zu machen.
- Mehr Details in den Gesichtern - Mehr Vegetationsdetails - Tiere - Verbesserte Gebäudezerstörung (worauf wir in einem zukünftigen Blogeintrag zurück kommen werden)
Noch mehr könnt ihr here auf der BIS Seite lesen!
Maddmatt hat seinen beeindruckenden ArmA Effects Mod aktualisiert und im BI Forum veröffentlicht. Die neue Version umfasst viele neue Inhalte und Verbesserungen.
Sie enthält: * Einen neuen Granaten-Effekt. * Einen neuen Explosivmunitions-Effekt (z.B. für die Vulcan und die KA-50 HE-Munition). * Ein neues Panzer-Mündungsfeuer. * Mehr Rauchentwicklung bei der Zerstörung von Gebäuden. * Bearbeitete Einschusseffekte. * Neue Raucheffekte. * Panzerabwehr-Rückstrahleffekte. * LuftFhz welche in der Luft zerstört werden ziehen Rauch und Flammen nach sich. * Neuer Bombeneffekt (Harrierbomben) * Verschiedene, andere Überarbeitungen.
rg7621 hat den TrueRangeAI Beta-Minimod auf dem BI Forum veröffentlicht. Der Mod erhöht die Angriffsreichweite der KI-Soldaten, was sie realistischer und Lebensnäher handeln lässt.
"Dieser Mod (TrueRangeAI), die erste Phase unserer zukünftigen KI-Modifikationen, passt nur die KI-Aufklärungs- und Angriffsreichweite an. Wir störten uns beide an der Tatsache, dass die KI uns nicht auf Entfernungen angriff (geschweige denn uns sah), auf die wir problemlos aufklären, erkennen und wirken konnten. Uns geht es um Realismus, wir versuchen die KI-Angriffsentfernungen viel näher an die der menschlichen Spieler anzupassen."
Ein Beispielvideo des Mods wurde auf Youtube veröffentlicht:
Die Bush Wars Mod veröffentlichte heute verschiedene Addons in den BI Foren. Die Addons sind: ein Bush Wars GUI (Benutzeroberfläche), SAAF Piloten, eine neue Version ihrer Alouette II beta und eine brandneue Alouette III K-car beta. Falls ihr mehr über die Addons oder die Hintergrundgeschichte der Mod wissen wollt, dann besucht die BIS Foren oder die Bush Wars Conflict Seite.
Außerdem veröffentlichten sie zwei ES Missionen von NBSVieiraPT und Rellikki, welche man auf ihrer Website oder in unserem Missionsbereich finden kann.
Desweiteren rekrutiert die Mod noch weitere Mitarbeiter und braucht Hilfe (Modelersteller, Texturierer, Programmierer/Skripter). Falls euch die Idee der Mod anspricht und ihr ein Teil davon werden wollt, dann beuscht bitte die BIS Foren oder sendet eine Email an bushwars@hotmail.com