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Hier ist etwas für all die von ArmAs Panzerrealismus enttäuscht waren; NonWonderDog arbeitet an seiner Main Battle Tank Gun Ballistics and Fire Control Systems Mod, welche darauf hinzielt die Panzerballistik und Waffensystem wesentlich realisitscher zu gestalten. Werft einen Blick in sein BI Foren Topic für viele weitere Informationen.
Nachfolgend zu meinen Kleinwaffenbalistiken, werde ich das ganze auf Panzer ausweiten. Es braucht viel Nachforschung, aber ich habe nun akurate Flugbahnen und Schadenseinstellungen für verschiedene 120mm/125mm Panzergranaten gefunden. Zusätzlich werden flügelstabilisierte APFSDS Granaten nicht länger große Gebäude mit einem Schuss zerstören ( Sie hatten explosive=1 in der config definiert! ).
Quelle : DJ DickHead |
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29 September 2007 - 17:55 Von Flyer |
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o3oDeath aka Jones hat sein Manual artillery Addon verbessert und unter dem neuen Namen RealArtillery in den BI Foren veröffentlicht. Diese Veröffentlichung beinhaltet aufgearbeitete Artillerie Kanonen und Geschosse, Skripte für die Zielaufklärung, zwei missionen und einen Mod-Ordner.
Änderungen 1.1 Mündungsgeschwindigkeiten geändert um eine akurate maximale Reichweite von 1 bis 10km zu erreichen. Neue Missionen Maximale Feuerrate auf 12 Schuss pro Minute erhöht. Short Cuts für die 505 und Atari Versionen von ArmA und ein Mod-Ordner enthalten
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29 September 2007 - 14:57 Von Flyer |
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Alex.Sworn informierte uns, dass er seine AS Map mit Queen's Gambit Objekten erneuert hat. Falls ihr QG noch nicht besitzt, dann benutzt stattdessn die AS Map ArmA Version.
Bitte beachtet, dass ihr Queen's Gambit braucht, damit die Insel funktioniert!
Ich war die ganze Nacht wach, und spielte mit einem besonderen Programm rum. Dieses Programm faszinierte mich auf eine Art und Weise, dass ich mir wünschte die Nacht würde nie enden. Aber unglücklicherweise ist es bereits nach 6h und ich muss los. Falls ihr nicht wisst von was ich spreche, dann hört auf zu lesen und schaut auf die unteren Bilder. Es ist....Queens Gambit !!
Änderungen 2.0:
-unabhängige config -unabhängige neue Texturen -intro -neue Objekte
Bitte beachtet, dass ihr Queen's Gambit braucht, damit die Insel funktioniert!
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28 September 2007 - 15:15 Von Flyer |
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AimPoint hat sein AimPoint Desert Weapons Addon in den BI Foren veröffentlicht. Dieses Addon wird euch mit 8 BIS Waffen in Wüsten SF Style Tarnung versorgen. Enthalten: M4A1 in verschiedenen Varianten, SPR MKII, M24 Scharfschützengewehr und die M107 Anti Material Gewehr.
Meine erste Veröffentlichung hier :) Acht BIS Waffen mit realistischer Wüstentarnung. M4 zur M4A1 aufgestockt (Einzelschuss & Vollautomatik Feuer Modi)
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27 September 2007 - 23:45 Von Flyer |
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Chops hat ein Artillerie Addon in den BI Foren veröffentlicht. Dieses Addon enthält 3 ES Missionen.
Dieses Artillerie Addon erlaubt es der M119 Artillerie vier unterschiedliche Sprengköpfe zu verschiessen, und das mit Hilfe des Aktionmenüs und dem Anklicken der Karte innerhalb eines Radius von 7600m.
Inhalt -Indirektes Feuer bis 7600m -Vier unterschiedliche Sprengköpfe -M760 HE -M916 DPICM -M84 smoke -M314A3 illumination -Nur die vorgefertigte Mission in eure eigene Missionen reinkopieren und ihr seid bereit das Höllenfeuer zu starten!
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27 September 2007 - 23:36 Von Flyer |
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Der 28. September wurde als Veröffentlichungstermin für ArmA: Queen's Gambit auf der Bohemia Interactive Seite bestätigt. Außerdem auch das neue Deckbild für die IDEA games Edition.
ArmA: Queen's Gambit , das offizielle Erweiterungspaket für das kritisch betrachtete ArmA: Armed Assault , steht nun vor der Tür. Das Addon wir am 28. September in den Regalen stehn. Der digitale Vertrieb wird am 8. Oktober mit dem Sprocket System starten, verfügbar für die europäische und die übersee Version.
Ihr werdet ArmA: Queen's Gambit morgen finden, vielleicht unter einem dieser Covers zu einem Preis zwischen 14,99 € in Deutschland bis £ 11.98 (ungefähr 14,14€) in England und zwischen 19,99 € bis 24,98 € in Frankreich (Preisangaben nach Amazon und FNAC).
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27 September 2007 - 17:37 Von Flyer |
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o3oDeath hat sein Manual artillery Addon in den BI Foren veröffentlicht. Dieses Addon bietet überarbeitete Artilleriegeschütze, Scripte für einen Vorgeschobenen Beobachter und eine Schießplatz-Mission. Mir reichte es mit diesen ganzen "Klicke auf die Karte"- Artillerie-Scripts und wollte etwas realistischeres haben; Daher weidete ich die standardmäßigen ArmA Geschütze M119 und D31 aus und rekonfigurierte sie mit neuer Munition und neuen Magazinklassen und nannte sie LRM119 und LRD31. Es gibt acht Pulverlaborierungen:
Laborierung 1 mit Mündungsgeschwindigkeit: 200 Laborierung 2 mit Mündungsgeschwindigkeit: 400 Laborierung 3 mit Mündungsgeschwindigkeit: 600 (...) Laborierung 8 mit Mündungsgeschwindigkeit: 1600
timetolive ist auf 500 Sekunden eingestellt, daher wird das Verschwinden der Hülsen kein Problem sein.
Ich hab außerdem eine Mission beigefügt. Es ist lediglich eine Schießplatz aber ich wollte das Spotter-Script testen da es kaum möglich erschien aus 5 km Entfernung den Spotter das Artilleriefeuer dirigieren zu lassen ohne eine Art Hilfsmittel. Der Vorgeschobene Beobachter verfügt deshalb über eine Möglichkeit sich ingame Distanz und Richtung zur Feuerbasis anzeigen zu lassen.
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27 September 2007 - 15:09 Von pMASTER |
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skickahit10 hat ein Artillery script in den BI Foren veröffentlicht.
Das ist nicht dieser Bockmist wo Granaten aus dem nichts kommen. Die M119-Haubitzen visieren das Ziel tatsächlich an und geben dann Salven ab. Alles was der Spieler machen muss ist auf die Karte zu klicken und zu warten bis es noch innerhalb der nächsten Minute Artilleriegranaten auf die anvisierte Koordinate regnet!
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27 September 2007 - 15:02 Von pMASTER |
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Plasman hat seine UN Vehicles in den BI Foren veröffentlicht.
Das Addon enthält einen UN M113 mit zusätzlicher Panzerung an den Flanken (Der Panzerungswert wurde leicht verbessert auf 180 anstelle der normalen 150) und UN M113 Ambulanz-Fahrzeuge. Beide Fahrzeuge haben eine eigene Innenausstattung. Außerdem habe ich die UN Land Rover meines alten UN Addons hinzugefügt. Das ist ein eigenständig funktionierendes Addon; Die Fahrzeuge verfügen über eigene Einheiten als Crew. Das UN Soldiers Addon ist nicht erforderlich.
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27 September 2007 - 11:55 Von pMASTER |
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icemotoboy hat einige Work-in-Progress Screenshots seines kommenden Oil Rig Addon in den BI Foren veröffentlicht.
Ich arbeite an dem Modell einer Ölbohrinsel für meinen Clan (USEC) für Missionen und ich dachte ich sollte vielleicht ein paar Bilder davon veröffentlichen. Ich werde eine geschlossene Alpha am Wochenende veröffentlichen und plane die Veröffentlichung einer Beta irgendwann im Oktober.
Man kann mit dem Helikopter auf der Plattform landen. Ich habe bis jetzt fünf funktionierende Leitern eingefügt. Es gibt zur Zeit keine Animationen, keine Lichteffekte und auch keine beweglichen Teile. Ich glaube nicht dass vergleichbares bereits in der für Oktober geplanten Beta enthalten sein wird aber ich werde sie jedenfalls mit der finalen Version veröffentlichen. Meine Absicht ist es sie mit einer Reihe von Scripts die ich entwickelt habe zu verknüpfen und eine Deathmatch- oder Rettungs- Coop-Mission zu veröffentlichen.
Eine wichtige Sache die mir aufgefallen ist ist dass das Modell aus mehr als 20000 Polygons besteht und man die Objekte aufteilen muss. Zur Zeit besteht die Bohrinsel aus drei Modellen mit um die 40000 Polygons.
Noch habe ich einige Probleme:
* Wie erstelle ich Fenster? * Wie erstelle ich zerstörbare Teile von Objekten? * Wie erreiche ich dass Geo-Objekte sich mit der Kamera und dem Spieler "benehmen" (beispielsweise bei Wänden)?
Wenn irgendjemand eine Idee hat, möchte er mir bitte eine PM zukommen lassen oder im entsprechenden Foren-Thread posten. Wenn außerdem irgendjemand interessante Ideen oder Vorschläge hat was ich noch hinzufügen könnte, lasst mich das gerne wissen!
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27 September 2007 - 09:51 Von pMASTER |
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Während James Gastovski seinen Blog updatete, veröffentlichte das Cold War Rearmed Team einige interessante und ermutigende Neuigkeiten über ihr Projekt auf der Bohemia Interactive Website.
Die Cold War Rearmed (CWR) Modifikation ist ein Gemeinschaftsprojekt von Bohemia Interactive (BI) und Fans aus der Community um die schon immer populäre Cold War Crisis Kampagne und deren zugehörige Addons für ArmA zu konvertieren. Die Idee ist, die originalen Addons zu überarbeiten um die Vorteile der Verbesserungen zu nutzen die BI der ArmA Engine verpasste. In einer zweiten Arbeitsphase plant das CWR Team außerdem, Operation Flashpoint: Resistance für ArmA zu konvertieren.
Lest mehr über das Projekt auf der Bohemia Interactive Website und seht euch dort die wirklich erstaunlichen Bilder an.
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27 September 2007 - 06:41 Von pMASTER |
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James Gastovski hat wieder einige Neuigkeiten in seinem Blog veröffentlicht, genauer genommen einige Bilder aus der Vergangenheit.
...Plötzlich war ich überwältigt von Gefühlen, und mir die Bilder von jungen Männern mitten im Gefecht auf Malden anzusehen brachte mir einen richtigen Schub an Erinnerungen und Rückblenden. Ich dachte sofort an meine alten Kameraden, daran dass sie vielleicht auch Gefallen finden an diesen Bildern, und dachte ich würde einige in meinem Blog veröffentlichen, vielleicht nur um ein bisschen die verrückten Gefühle und Erinnerungen durchzumischen die ich mit dem Kalten Krieg im Jahre 1985 verbinde...
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27 September 2007 - 06:35 Von pMASTER |
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Q hat in den BI Foren über ein Blog-Update auf der offiziellen Website informiert.
Ivan Buchta, ein Mitglied des Bohemia Interactive Teams, hat einen Blog gestartet in dem über die Ziele bezüglich des Terrains in Armed Assault 2 gesprochen wird.
In unserem Unternehmen existierte schon immer der Drang Landschaften zu kreieren welche sich real anfühlten. Weil wir permanent unsere Werkzeuge verbessert und unsere Techniken verfeinert haben, ist es nun endlich möglich das Beste der Impressionen einer realen Landschaft in ArmA 2 zu übertragen. Wir haben ein Stück vergessenes Land im nördlichen Böhmen ausgewählt in der Hoffnung dass es euch eine wilde und hügelige Landschaft bieten wird welche für groß angelegte Gefechte genau geeignet ist.
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27 September 2007 - 06:27 Von pMASTER |
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Yossarian hat vor kurzem einige Informationen und ein Renderbild seines M14 EBR Gewehrs in den BI Foren veröffentlicht.
Ein recht neuer Screenshot der Waffe in Armed Assault's Arsenal wurde auch veröffentlicht.
Zu erst, ein großes Dankeschön für RobertHammer der die Waffe in-game brachte. Es ist mein erstes Modell für ArmA. Ich bin noch am Lernen. Momentan ist es nur ein texturiertes Modell ohne ausgefeilte normale oder spezielle Maps. Schalldämpfer, Optik und Häuserkampfvisier sind geplant. Die Poly-Anzahl ist 4181 (also erstellt besser kein Squad mit 20 Leuten ausgestattet mit dieser Waffe oder ihr könnt eurer FPS-Rate gute Nacht sagen). Tut mir leid, aber so sieht's aus. Und solange ich niemanden finde der meine Schularbeiten erledigt wird es auch keine LODs geben.
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26 September 2007 - 19:07 Von pMASTER |
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PutiNix77 hat einige Bilder seiner ersten O2 Modelle an denen er gerade arbeitet in den BI Foren präsentiert.
Die Modelle zeigen einen Bunker und eine kleine Mauer, welche während Verteidungsmissionen interessant ist und Abwechslung bringt.
Desweiteren ist auch ein Video verfügbar, welches zwei M2 Maschinengewehre im Bunker zeigt.
Quelle : BI Forum Topic |
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26 September 2007 - 18:53 Von Flyer |
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Die Switzerland Mod hat soeben ihre Seite mit 3 neuen Bildern ihres bald fertig gestellten Puch Geländewagens aktualisiert.
Wir haben die ersten Bilder des Puch (Beta Version) veröffentlicht. Die Texturen und das Modell sind noch nicht fertig, aber wir sind stolz das erste Switzerland Mod Fahrzeug zu präsentieren.
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26 September 2007 - 18:41 Von Flyer |
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