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  GebĂ€udezerstörungen in ARMA 2 Screenshots    

Ondřej Ć paněl hat etwas ĂŒber die GebĂ€udezerstörung in ArmA2 im Entwickler-Blog gepostet.

Wo sind all die zerstörbaren GebÀude hin? (Lang ist es her)

Zerstörungen
Diese Frage haben viele nach der AnkĂŒndigung von ArmA2 gestellt: Was ist mit den zwei langersehnten Spielneuerungen, dynamische GebĂ€udezerstörungen und Rollenspielelemente?
Sind sie beide "begraben" worden? Oder werden sie dergestalt verfĂŒgbar sein, wie es angekĂŒndigt war? Und wenn nicht, warum? Will BIS sie uns vorenthalten?
Dieser Blog soll diese Fragen beantworten.

Zerstörbare GebÀude
Als wir "Game 2" vorgestellt haben, waren die GebÀudezerstörungen unsererseit im GesprÀch und einer der Faktoren welcher am besten ankam.
Was wir hatten:
* Spielbare Prototypen einiger, dynamisch zerstörbarer, GebĂ€ude. Die Zerstörung war sehr imposant unter ausnutzung realistischer Physik, welche unter anderem permanente SchuttanhĂ€ufungen und physikalisch korrekt bewegte TrĂŒmmerteile beinhaltete.

"Game 2" Konzept
Was wir nicht hatten:
* KI die auf VerÀnderungen in der Umgebung reagiert
* Multiplayer-FunktionalitÀt
* Optimierte Technologie die den Einsatz der Spielneuerungen in großem Stil ermöglicht
* Eine "GebĂ€dueerstellungs-Pipeline" welche uns erlauben wĂŒrde, solche zerstörbaren GebĂ€ude effizient zu erstellen.
Zu dem Zeitpunkt hofften wir, dass wir diese Probleme auf anderem Wege lösen könnten. UnglĂŒcklicherweise entsprach das jedoch nicht den Tatsachen. Wir haben uns Zeit- und Arbeitsintensiv um eine Lösung der vorangegangenen Probleme bemĂŒht, besonders das letztere hat sich als zu schwierig herausgestellt, und so wurde klar, dass die Idee von der Ausgangsform abweichen musste.
Wir haben einen neuen Ansatz mit RĂŒcksicht auf die bisherigen EinschrĂ€nkungen gemacht und nun sieht die ArmA 2 Zerstörung wie folgt aus:
* Basierend auf der ArmA GebÀudezerstörung
* Die GebÀude haben zahlreiche Einzelteile die unabhÀngig kollabieren
* Physikalische Animationen fĂŒr TrĂŒmmer- und Schuttteile
* Keien permanenten TrĂŒmmerteile

ARMA 2 Prototyp
Wir sind der Ansicht, dass diese Lösung die grĂ¶ĂŸtmögliche Schnittmenge mit den ursprĂŒnglichen Absichten und der technischen realisierbarkeit darstellt. Ferner wird es weniger Ressourcen verbrauchen sowie KI- und Multiplayerkompatibel sein
Ich verstehe durchaus, wenn einige enttĂ€uscht sind, dass diese Entwicklungen von den Initialgedanken und unserem ursprĂŒnglichen Streben abweichen, doch nach reichlichen Überlegungen hat es sich als das Beste fĂŒr den Fortschritt des Spiels und somit auch fĂŒr Euch herausgestellt


Rollenspielelemente... Wird fortgefĂŒhrt

Eine weitere Haupt-Spielneuerung in ArmA 2 sollten die Rollenspielelemente wie dynamische Dialoge sein. Wie sieht es damit aus? Wurden sie eingeschrĂ€nkt oder vollstĂ€ndig gestrichen? DarĂŒber erfahrt Ihr mehr in der Fortsetzung dieses Blogs.




  21 November 2007 - 14:10 Von leo   Kommentar (0)  

 
 
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