 Ondřej Ć paněl hat etwas ĂŒber die GebĂ€udezerstörung in ArmA2 im Entwickler-Blog gepostet.
Wo sind all die zerstörbaren GebÀude hin? (Lang ist es her)
Zerstörungen Diese Frage haben viele nach der AnkĂŒndigung von ArmA2 gestellt: Was ist mit den zwei langersehnten Spielneuerungen, dynamische GebĂ€udezerstörungen und Rollenspielelemente? Sind sie beide "begraben" worden? Oder werden sie dergestalt verfĂŒgbar sein, wie es angekĂŒndigt war? Und wenn nicht, warum? Will BIS sie uns vorenthalten? Dieser Blog soll diese Fragen beantworten.
Zerstörbare GebĂ€ude Als wir "Game 2" vorgestellt haben, waren die GebĂ€udezerstörungen unsererseit im GesprĂ€ch und einer der Faktoren welcher am besten ankam. Was wir hatten: * Spielbare Prototypen einiger, dynamisch zerstörbarer, GebĂ€ude. Die Zerstörung war sehr imposant unter ausnutzung realistischer Physik, welche unter anderem permanente SchuttanhĂ€ufungen und physikalisch korrekt bewegte TrĂŒmmerteile beinhaltete.
"Game 2" Konzept Was wir nicht hatten: * KI die auf VerĂ€nderungen in der Umgebung reagiert * Multiplayer-FunktionalitĂ€t * Optimierte Technologie die den Einsatz der Spielneuerungen in groĂem Stil ermöglicht * Eine "GebĂ€dueerstellungs-Pipeline" welche uns erlauben wĂŒrde, solche zerstörbaren GebĂ€ude effizient zu erstellen. Zu dem Zeitpunkt hofften wir, dass wir diese Probleme auf anderem Wege lösen könnten. UnglĂŒcklicherweise entsprach das jedoch nicht den Tatsachen. Wir haben uns Zeit- und Arbeitsintensiv um eine Lösung der vorangegangenen Probleme bemĂŒht, besonders das letztere hat sich als zu schwierig herausgestellt, und so wurde klar, dass die Idee von der Ausgangsform abweichen musste. Wir haben einen neuen Ansatz mit RĂŒcksicht auf die bisherigen EinschrĂ€nkungen gemacht und nun sieht die ArmA 2 Zerstörung wie folgt aus: * Basierend auf der ArmA GebĂ€udezerstörung * Die GebĂ€ude haben zahlreiche Einzelteile die unabhĂ€ngig kollabieren * Physikalische Animationen fĂŒr TrĂŒmmer- und Schuttteile * Keien permanenten TrĂŒmmerteile
ARMA 2 Prototyp Wir sind der Ansicht, dass diese Lösung die gröĂtmögliche Schnittmenge mit den ursprĂŒnglichen Absichten und der technischen realisierbarkeit darstellt. Ferner wird es weniger Ressourcen verbrauchen sowie KI- und Multiplayerkompatibel sein Ich verstehe durchaus, wenn einige enttĂ€uscht sind, dass diese Entwicklungen von den Initialgedanken und unserem ursprĂŒnglichen Streben abweichen, doch nach reichlichen Ăberlegungen hat es sich als das Beste fĂŒr den Fortschritt des Spiels und somit auch fĂŒr Euch herausgestellt
Rollenspielelemente... Wird fortgefĂŒhrt Eine weitere Haupt-Spielneuerung in ArmA 2 sollten die Rollenspielelemente wie dynamische Dialoge sein. Wie sieht es damit aus? Wurden sie eingeschrĂ€nkt oder vollstĂ€ndig gestrichen? DarĂŒber erfahrt Ihr mehr in der Fortsetzung dieses Blogs.
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