Armed Assault Info
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  Invasion 1944 - I44_TVT_Verloren_1_32 Preview Captures d'écran    

JdB du mod [Invasion 1944] nous a envoyé une preview d'une des missions de leur projet Jour-J.

La seconde preview d'une des missions multi qui fera partie du mod, nommée "I44_TVT_Verloren_1_32".

"Verloren" est une coop pour 1-32 joueurs en Team vs Team mission créée par Pac (mission-design et scripting) et SFG (musique).

Votre objectif:

En novembre 1944, une petite équipe allemande a percé les lignes ennemies et détruit une usine importante. Des patrouilles américaines et des checkpoints ont été déployés autour de la dernière position connue. Les joueurs côté allemand doivent rejoindre un point d'exfiltration par tous les moyens. Les joueurs américains doivent soit renforcer les checkpoints, qui agissent comme points de respawn, soit se joindre aux recherches dans les alentours, avec les équipes IA, ou encore essayer de tendre une embuscade aux points d'exfiltration.


Plus d'images sur le site d' Invasion 1944




Source : Invasion 1944
  22 Août 2010 - 12:48 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Takistan Coop Missions pack 1.6 by sander Captures d'écran    

Sander a updaté son pack de missions Takistan Coop Missions pack v1.6 sur les BI Forums.

Contenu:
L'archive contient 15 fichiers:
...
co05_carrion_on_the_khyber.Takistan.pbo
co06_absolutely_sabulous.Takistan.pbo
co06_cache_nexus.Takistan.pbo
co06_farsi_call_center.Takistan.pbo
co08_the_dukhis_of_hazar.Takistan.pbo
co07_track_meet.Takistan.pbo
co09_company_on_the_road.Takistan.pbo
co09_post_war.Takistan.pbo
co09_screen_pass.Takistan.pbo
co09_side_show.Takistan.pbo
co09_tank_job.Takistan.pbo
co09_wadi_wanderings.Takistan.pbo
co10_charlie_g_spot.Takistan.pbo
co10_strike_home.Takistan.pbo

Version nécessaire:
Ces missions ont été créées sur Combined Operations (ArmA II et Operation Arrowhead) V1.52.




  30 Juillet 2010 - 14:53 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Liberation 1941-1945 - new wip screens Captures d'écran    
SMERSH du mod Liberation 1941-1945a posté quelques nouveaux écrans de son travail en cours sur les Forums BiS.

Screenshots faits par Zenger et SofD.




  28 Juillet 2010 - 12:28 Par Gladius   Commentaire (0)  

  TKS Buildings Pack by Takko Captures d'écran    
Takko a sprti une version mise à jour de son TKS Buildings Pack sur les Forums BiS.

Messieurs,
comme j'ai dit que j'allais updater mon pack TKS town objects, voilà le résultat, avec des bâtiments d'un autre pays: la Somalie.
Maintenant, les mapmakers peuvent intégrer encore plus d'objets et d'options pour donner à leurs maps un rendu vraiment unique.
Ce pack inclut le TKS Asia et vous pouvez choisir parmi plus de 30 objets et bâtiments

TKS_Asia inclus





  26 Juillet 2010 - 08:43 Par Gladius   Commentaire (0)  

  ArmA2 Combinedt Operation Icons Captures d'écran    
Cole a sorti un pack d'icônes ArmA2 Combinedt Operation Icons sur le Forum BiS.

Description :
Combined Operations combine Arma2 et Operation Arrowhead, alors pourquoi ne pas combiner les icônes?
C'est un simple copier/coller, mais je crois que vous apprécierez.

Formats PNG et ICO inclus. Supporte tous les formats de fenêtres (heureusement!) de 16x16 jusque 256x256.





  1 Juillet 2010 - 19:34 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Greetings from Malden Captures d'écran    

W0lle de l'équipe du Mod Cold War Rearmed² a posté les premiers screenshots de sa prochaine île sur les Forums BiS. Après une map désert, ils travaillent maintenant sur Malden et nous saluent depuis là-bas.


  28 Juin 2010 - 14:11 Par Gladius   Commentaire (0)  

  A venir : ADO©GMC COS unités et armes Captures d'écran    
ADO©GMC a publié de nouvelles images des unités ADO COS units dont la date de sortie s'approche sur le Forum du Clan ADO Forum. ADO©The_Killer a mis à jour leADO WiKi avec des images des nouvelles unités et des nouvelles armes.
Les unités représentent des unités des Forces spéciales Française du COS en camo Woodland, Desert et Hiver et également des personnels féminins. Le Pack Armes rassemble un large éventail d'armes depuis l'arbalète jusqu'à l'imaginaire AT-GMX.



  16 Mai 2010 - 11:34 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  Unité Armée française par ADO©GMC - images WIP Captures d'écran    
ADO©GMC du Clan ADO nous a fait parvenir quelques image de son travail en cours qui représentent des unités de l'Armée française : Infanterie et COS ainsi que leurs armes : Famas F1, Famas G2, Frf2 sniper, Sig Sauer 552 Commando et équipement : jumelles Vector.



  3 Mars 2010 - 00:24 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  Forces Armées Française Workshop se présente Captures d'écran    

CyberGirl du Forces Armées Française Workshop a posté un ensemble d'images du travail en cours montrant des unités, des blindés, des hélicoptères et des avions qui devrait devenir un Mod représentant l'Armée Française sur le site ArmA-fr.net

FAFw (Forces Armées Française Workshop) est un mod à destination du jeu ArmA 2 de Bohemia Interactive.
Le développement est assuré par une équipe de fan de la première heure, et ce de manière bénévole.
Notre plaisir ? Faire parler notre fibre artistique, modéliser des matériels et personnels qui nous passionnent, compléter ArmA 2 pour pouvoir jouer les troupes françaises.

Vous en saurez plus le moment venu.

PS : Merci à l'équipe Opération Frenchpoint de nous confier le travail qu'elle a réalisé jusqu'à présent. Nous ferons en sorte qu'il profite à la communauté.




  7 Juillet 2009 - 16:34 Par Old Bear   Commentaires (5)  

  South Zagoria en HQ Captures d'écran    
Telejunky nous a informé qu'il avait sorti une carte en HQ de Chernarus/South Zagoria sur le site ArmA2Base.de

Hé vous, j'ai fait une version agrandie de la carte de South Zagoria/Chernarus





  27 Mai 2009 - 07:24 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  505Games ArmA2 : le 18 Juin ! Captures d'écran    



505Games nous a informé de la modification de la date de sortie d'ArmA 2. C'est dans moins d'un mois maintenant !

La date de sortie d’ArmA II est avancée au 18 Juin

Milton Keynes, 18 Mai 2009 – 505 Games et Bohemia Interactive annoncent que la date de sortie d’ArmA II est avancée d’une semaine. Le FPS militaire sera disponible le 18 Juin 2009 sur PC. Les fans n’auront donc plus qu’un mois à attendre avant de pouvoir jouer à Armed Assault II.
Disposant d’un gameplay des plus réalistes, ArmA II a été développé à partir des caractéristiques qui ont fait de Bohemia Interactive un studio de développement respecté, tant par les joueurs que par l’armée Américaine, qui utilise une version modifiée pour former ses nouvelles recrues.
Des combats en équipes, des tactiques militaires claires et un immense champ de batailles à explorer font parti des atouts qui feront d’ArmA II la simulation militaire de l’année.
ArmA II sera disponible le 18 juin 2009 exclusivement sur PC. Pour plus d’informations vous pouvez consulter www.arma2.com . 


  19 Mai 2009 - 07:58 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  Preview d'ArmA 2 sur Jeuxvideo.com Captures d'écran    
Hiro de JeuxVideo.com a publié une longue preview d'ArmA 2 en date du 29 avril. Vous trouverez ici quelques extraits, la preview est accompagnée d'images, certaines d'entre elles sont inédites.


Amis soldats, passionnés d'histoire militaire, amateurs de tactiques modernes et de réalisme exacerbé, nous vous proposons aujourd'hui de découvrir quelques détails sur ArmA 2. Après Operation Flashpoint et ArmA premier du nom, deux simulations militaires extrêmement pointues, les petits gars du studio Bohemia entendent bien nous livrer leur titre le plus abouti à ce jour. Et au vu de cette version preview, autant dire que les bougres sont bien partis pour atteindre leur objectif.

Difficile en effet de ne pas s'incliner devant le travail de ces développeurs passionnés et perfectionnistes. ArmA 2, comme Operation Flashpoint et le premier ArmA en leur temps, nous propose donc de goûter à une véritable simulation de conflit moderne, avec tout ce que cela implique de détails et de difficultés. Avant d'entrer dans le vif du sujet, il convient donc de prévenir les novices : ArmA 2 n'a strictement rien à voir avec les jeux de shoot grand public qui inondent le marché depuis des années. Jouer à ArmA, c'est oublier les réflexes acquis sur des titres tels que Call of Duty ou Ghost Recon Advanced. Toute comparaison avec ces jeux profondément arcade et tape à l'oeil n'a d'ailleurs pas lieu d'être. Ici, il faut être capable de se planquer intelligemment. Il faut pouvoir supporter de passer trois plombes dans les fourrés à attendre. Il faut pouvoir tolérer d'épuisantes balades dans les bois lors desquelles on devra s'arrêter tous les 10 mètres, observer longuement les environs, puis reprendre la progression avec prudence. On devra toujours se souvenir qu'abattre une sentinelle avec un fusil d'assaut à plus de 200 mètres est tout simplement impossible et garder à l'esprit que dès que l'on ouvre le feu, notre durée de vie est réduite à 6 ou 7 secondes si l'on ne change pas rapidement de position.
....
Pour terminer, sachez qu'au-delà de sa campagne, ArmA 2 proposera évidemment de nombreuses options multijoueurs ainsi que la possibilité de participer à des scénarios préconçus ou élaborés par vos soins. Le tout étant évidemment soutenu par un éditeur extrêmement complet. On appréciera en outre le retour du mode Warfare, déjà connu des fans. Spécifiquement prévu pour le multijoueur, ce mode introduit des éléments de stratégie en temps réel en laissant aux deux équipes la possibilité d'acheter des installations et du matériel en fonction de leurs réussites sur le terrain. Autant dire qu'il y aura de quoi passer de nombreuses nuits blanches en compagnie des bidasses de Bohemia. Ne reste plus maintenant qu'à croiser les doigts en attendant de découvrir une version finale d'ArmA 2. Mais en tout cas, ce premier véritable contact nous aura fait forte impression.







  3 Mai 2009 - 19:41 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  ARMA 2 - L'histoire du nom Captures d'écran    

Marek Španěl nous propose, sur leDeveloper's blog quelques réflexions sur le nom "ArmA".

Alors que nous approchons rapidement de la sortie d'ArmA 2, troisième épisode de la série primée de simulations militaires sur PC de Bohémia Interactive, c'est le bon moment pour clarifier certaines choses au sujet du nom et aussi expliquer pourquoi dire Armed Assault 2 n'est pas correct ou pourquoi Arma n'est pas un mot bizarre et mou comme certains esprits Anglo-saxons-centriques peuvent le penser!

La signification d'Arma
Arma est à l'origine un mot latin:
arma (
genitif armōrum); n pl, seconde déclinaison (pluriel seulement; non utilisé au singulier)
1. armes défensives, cuirasse/blindage, bouclier, armes de guerre.
2. guerre
3. soldats, pouvoir militaire
4. defense
5. outils
(Source: wiktionary.org, où vous pouvez également trouver le sens du mot en d'autres langues. Il y a bien d'autres sens, par exemple, je me souviens que dans l'armée Tchèque, les soldats utilisaient le mot "arma" pour désigner un petit magasin d'alimentation habituellemnt placé près de leurs casernes. Il y a aussi ArmA dans le Kansas, un petit village, mais je ne sais vraiment pas quel peut être le rapport avec notre jeu. )


Lire tout le texte sur le Developer's blog (en Anglais ... bien sûr!)



 


  1 Mai 2009 - 08:01 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  Un aperçu d'ArmA 2 sur Jeuxvideo.com Captures d'écran    
Différents magazines en ligne ont publié en République Tchèque, en Allemagne puis en Grande-Bretagne des articles sur ArmA 2 ces derniers jours, les magazines papier vont suivre, à ce propos la couverture de PCJeux de ce mois annonce une exclu ArmA 2.

Mais voici enfin, des publication sur des sites en français, le magazine en ligne Jeuxvideo.com a publié le 25 novembre, sous la signature d'Antoine Baryton ,un intéressant aperçu d'ArmA 2. Le mieux est de le lire en entier sur le site de Jeuxvideo.com, mais voici quelques extraits qui donnent des infos qui suscitent la curiosité.

... Ce qui marque immédiatement quand on se retrouve sur un champ de bataille dans Arma 2 c'est le son que font les différents fusils. Le plus souvent, l'écho des coups de feu a l'âpreté du claquement d'un petit pétard, surtout quand le tireur est loin. On n'est pas du tout dans le registre de déflagrations riches et "tape-à-l'oreille" qui sont légion dans tous les jeux nécessitant la présence d'armes à feu. On perd en sexy, mais on gagne en authenticité. Et, en corrélation directe avec cette constatation, on ne peut que marquer un temps d'arrêt et positionner en les définissant les forces en présence sur le terrain : mitrailleuse lourde au nord-ouest, groupe de fantassins armés de pistolets-mitrailleurs plein nord ou tank tirant depuis la lisière d'une forêt, par exemple. Tout est rapidement lisible puisque très fidèlement reproduit. C'est d'ailleurs sans doute au niveau de l'ambiance sonore que ce prochain Armed Assault devrait défrayer la chronique.

... Précisons d'ailleurs que cet opus apportera la notion des soins prodigués aux soldats blessés. Dès qu'un combattant tombera, un de ses coéquipiers pourra le tirer à l'abri soit en le traînant, soit en le portant sur ses épaules. Dans le premier cas, il aura les mains occupées contrairement à la seconde option. Dans ce cas-là, afin de reproduire la gêne d'avoir un soldat sur le dos, les développeurs ont eu la bonne idée d'effacer la mire virtuelle qui est constamment affichée par ailleurs et de rendre les mouvements du personnage qu'on dirige nettement moins vifs.

... Avant d'en finir définitivement, permettez-nous de vous signaler une petite innovation qui nous a bien amusé. Comme nous vous l'avons précisé précédemment, l'action se déroule dans un pays de l'ancien bloc soviétique. Les autochtones parlent donc russe, langue que seul l'un des membres du commando maîtrise parfaitement. Et comme les conversations avec les villageois seront riches en renseignements, il faudra absolument préserver l'existence de ce soldat qui, quelque part, s'avèrera aussi précieux que votre infirmier.

Lire l'aperçu en entier sur Jeuxvideo.com



  26 Novembre 2008 - 07:42 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  Une Preview d' ArmA 2 sur IGN Captures d'écran    
Le site web IGN.com a publié une preview et une vidéo d'ArmA 2 dans leur pages IGN PC Games .

Quelques extraits de
ArmA: Armed Assault II Preview
Le point sur un des champs de batailles les plus réaliste jamais réalisé.
par Richie Shoemaker, IGN UK


...
Pour beaucoup de joueurs il ne peut y avoir une plus grande approbation que cela [le fait que BIS fournisse des systèmes de simulation à des militaires. NdT] mais les joueurs qui ont été surpris de trop nombreuses fois par l'IA un peu trop chanceuse d'ArmA ont besoin d'arguments plus convaincant.

"Dans Arma vous pouviez être touché par avec un tir miracle, mais vous pouviez tout de même avoir éliminé 30 ennemis avant" reconnaît Marek Spanel, patron de Bohême Interactive. "Dans ArmA II cela ne sera plus possible sans une préparation vraiment minutieuse parce que l'IA est plus prudente."
"Spanel dit que les que les soldats vont maintenant se couvrir derrière les coins sans bouger en attendant que les autres membres de l'équipe d'IA délivrent des tirs de suppression à tour de rôle. Bohémia appelle ce nouveau système «Micro IA» et déclare qu'il s'agit d'un dispositif sans précédent de positionnement des unités alliées et ennemies. "Contrairement à nos précédents titres où l'IA a été conçu principalement pour des combats de grande ampleur dans des espaces ouverts, cette fois, l'IA est capable de trouver une couverture avec précision au centimètre près, comme aux coins d'un bâtiment», explique Spanel, "Et ils agissent de façon dynamique et coopérent comme une équipe, en fournissant des tirs de suppression et en essayant d'éviter les tirs ennemis. C'est un grand progrès en termes d'IA."

L'équipe Spanel évoque les conceptions de la campagne, une des pièces maitresses d'ARMA II, dont le développement s'est révélé être une sorte de défi. Réalisant que les campagnes dans leurs précédents titres ont été peut-être trop libre, au début, l'accent a été mis sur la création d'une rapide histoire linéaire à comparer avec Call of Duty."Mais ce n'est pas notre truc" dit Spanel, qui a demandé une nouvelle réflexion. "Une telle histoire n'utilise pas le caractère ouvert de notre carte et le gameplay du jeu. Notre moteur est plus dynamique et donc une expérience linéaire ne fonctionne tout simplement pas aussi bien."

La difficulté était de créer une histoire qui ait l'immédiateté, les qualités cinématiques et les caractéristiques qui plaisent aux joueurs actuels tout en s'inscrivant dans le caractère des batailles dont Bohémia a fait sa marque de fabrique.

Le résultat est un scénario qui est dangereusement proche d'événements récents, avec le gouvernement pro-occidental de Chernarus, une ex République Soviétique, essayant de contrôler une insurection dans une province du nord qui tend à favoriser une intervention Russe.

Vous rejoignez le conflit comme membre du Team Razor, envoyé par l'OTAN pour soutenir des Forces de Défense affaiblies, contre les nationalistes "Chedakis". En gros, c'est un peu comme ce qui est arrivé en Géorgie, mais là, sans que l'on soit distrait par les Jeux Olympiques.

Quelque soit l'actualité de la campagne, l'aspect le plus impressionnant du jeu à l'heure actuelle est l'impact visuel des unités et du terrain sur lequel elles se battent.
Les véhicules, environ 150, sur tout le spectre technologique de la bicyclette à l'avion de combat moderne, sont détaillés de façon spectaculaire aussi bien dedans que dehors. Quoi qu'il en soit, une évolution encore plus significative est que tous les personnages ressemblent plus à un rassemblement d'acteurs qu'à un ramassis d'extras qui dans le passé étaient constitué des membres digitalisés et dupliqués de l'équipe de conception.

Pas moins impressionnante est l'énorme zone qui doit être sécurisée. Bien que Chernarus soit plus petite que l'île de Sahrani dans le premier jeu. Alors que Sahrani était relativement sèche, plate et désespérément rurale, Chernarus est presque un condensé de la république Tchèque elle-même, avec toute la topographie qui va avec (une parte est directement modélisée à partir de sites connus près de Prague), plus des zones d'urbanisation et des sites industriels étendus reliés par 326 km de routes (signalés par presque 2000 panneaux routiers au cas où vous vous perdriez).

Les combats prennent place dans une re-création méticuleuse de la République Tchèque. Ce n'est qu'en jouant à la version précédente du jeu que vous pouvez vous rendre compte du genre de détails sur lesquels est axé Bohémia.
Le mode ArmA:Warefare est un addon gratuit qui a été publié pour ArmA1 tout juste au mois de mai cette année et devrait être un point de convergence pour le joueur seul comme pour le mode multi-joueur pour la suite.

Il prend les éléments principaux du jeu en FPS et les replace dans le cadre d'une stratégie en temps réel avec un commandant donnant des ordres. Réaliser des objectifs permet de recevoir des ressources qui peuvent être utilisées pour un meilleur équipement et des renforts qui vous vous suivront. Jouer à ArmA1 est impressionnant maintenant, mais sur la nouvelle carte et avec les nouveaux véhicules, on est frappé de voir à quel point le jeu est proche du FlashPoint original, mais bien sûr maintenant avec tout les progrès réalisés par Bohémia au point de vue graphique et de gestion de l'espace.

Le son est un des sujets sur lequel l'équipe a passé pas mal de temps et il est conçu pour être l'expérience audio la plus réaliste pour un jeu de ce type. Considérez que vous serez en train de combattre à des distances mesurées en centaines de mètres, et que vous verrez l'éclair d'un départ de coup tiré par l'ennemi avant d'entendre la balle vous siffler aux oreilles et là vous aurez une idée de ce à quoi vous devez vous attendre.

Ce positionnent à ce niveau de l'environnement sonore est totalement nouveau, au point que lorsque Bohémia a entrepris des recherches pour trouver une solution adaptée, ils se sont rapidement rendu compte qu'il n'y en avait pas.
La conception sonore va plus loin : si vous connaissez vos films de guerre, vous pouvez vous rappeler comment dans "The Battle of the Bulge" - La Bataille des Ardennes" , les GI entendent au loin le grincement des chenilles de chars avant d'entendre le grondement sourd des moteurs de Tigre. Pour ArmA II, Bohémia déclare avoir créé 40 sons indépendants par véhicules depuis les sons des différentes parties de véhicules jusqu'au sons des roues sur différents types de surfaces, chaque son étant spatialisé. Impressionnant, même si ces détails risquent d'être perdus dans l'ardeur de la bataille.

Une des décisions de conception les plus intéressante est de celle qui peut décevoir autant de fans qu'elle peut en séduire. C'est un mécanisme qui a pour but de garder en vie les joueurs un peu plus longtemps que cela était possible dans les jeux précédents, mais qui est bien plus intéressant que le traditionel medi-kit qui soigne tout et vous remet instantanément en bonne santé :
"Dans les jeux précédents, il y avait très peu de moyen de soigner les soldats blessés et bien souvent vous mourriez tout simplement" se souvient Spanel. "Ce n'était pas irréaliste, mais ça cassait souvent le gameplay. C'est pourquoi, cette fois-ci, si vous êtes touché, vous pouvez recevoir des soins d'urgence des autre membres de l'équipe et continuer". Que ceux qui ont peur qu'ArmA devienne un genre de LEGO Star Wars soient tranquilles, du fait que le soldat blessés doive être physiquement tiré hors d'atteinte du feu direct ou que les tirs ennemis soient interdits par des tirs de suppression et de manière rapide pour que les blessures puissent être effectivement soignées.
"Nous avions besoin de quelque chose comme ça" dit-il "Ce n'est pas complètement réaliste mais c'est proche de la réalité. Ce que j'apprécie dans ce système de soins de premier secours, c'est que ça oblige l'équipe à travailler de façon plus cohérente. Il est nécessaire de rester proche les uns des autres parce que vous mourrez s'il n'y a personne pour vous aider. Dans les titres précédents, trop souvent l'équipe était un tas d'individualités courant et tirant , ce coup-ci, il est essentiel de travailler ensemble"
...

Lisez, en anglais ..., la preview complète d' ArmA: Armed Assault II sur IGN.com





  22 Novembre 2008 - 09:10 Par Old Bear   Commentaire (1)  

  Nouvelles d'ArmA 2 Captures d'écran    
SASrecon a informé Armaholic qu'il y a des nouvelles d'Armed Assault disponibles sur Games.Tiscali.cz et Gamestar.hu.
Malheureusement l'article est seulement en tchèque et nous apprécierons si quelqu'un pouvait traduire les faits les plus importants et les poster sur nos forums (Section ArmA2). (Mise à jour ci-dessous) !

De plus Barely-injured a posté un lien très intéressant sur les Forums de BIS. C'est un lien vers un channel YouTube où de nombreuses vidéos inconnues peuvent être regardées. Apparemment les vidéos ont été enregistrées lors de la GC à Leipzig. La qualité sonore et visuelle de la vidéo n'est cependant pas terrible ;).






Vous pouvez voir les autres vidéos en suivant ce lien.

Mise à jour : stilpu a posté un lien vers une autre vidéo YouTube (de meilleure qualité) dans laquelle on peut voir des séquences in-game + des commentairess de Ivan Buchta





Source : Armaholic.com
  12 Novembre 2008 - 16:17 Par Tassin   Commentaire (0)  

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