Armed Assault Info
ArmA | ArmA 2 | ArmA 3
 

 
  Ostrov Spritz v1.1 od shezana vydán Vydn addonu    
Shezan74 vydal jeho Ostrov Spritz v1.1 na BI Fórum.

Vlastnosti ostrova Spritz
- Založeno na reálných DEM údajích z reálného ostrova v Egejském moři
- Smíšené prostředí s oblastmi lesů a pouští
- Typ vegetace a buše se mění od toho na úrovni moře až po horský
- 4 vesnice
- 2 jezera (přírodní a umělé)
- 1 velké letiště na přírodním poloostrově
- kompletní elektrická síť na ostrově a podél hlavních cest
- více než 250.000 objektů
- vytvořeno především pro patroly a pohyby pěchoty

- Součástí je multiplayer mise ve stylu patroly vytvořená -[TdC]-Solo.it

1.1
- Opravena oblast Výrobce aut (vegetace a výšková mapa)
- Předělána Solova Farmářská oblast
- Přidány některé ruiny na mapě
- Opravena pozice helipadu v nemocnici Fusina
- Odstraněny některé vojenské stavby kolem letiště (aby měli tvůrci map více prostoru k práci)
- Zvýšena námořní přítomnost (vojenská a civilní)
- Nová kamenná oblast a výhlídková místa
- Zvětšeno město Fusina, v dalších verzích bude zvětšování pokračovat
- Zásadní zjemnění cest
- Přidány některé vedlejší cesty
- Opraveno umístění některých budov
- Menší změny v rozmístění a texturách





Zdroj : Armaholic.com
  26 ervenec 2010 - 16:11 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  Dynamické Výkřiky od Sarmat Studios v0.6 vydány Vydn addonu    

PIONEER ze SARMAT studio vydal aktualizovaný addonDynamické Výkřiky od Sarmat Studios v0.6 na BI Fórum.

Verze 0.6
- opraveny nedostupné zvuky
- 1 hlas přidán na stranu Odporu (resistance), díky behemootovi
- všechny zvuky jsou nyní prostorové a hlasitost mluvy nyní závisí na vzdálenosti řečníka
- vzdálenost smrtelných výkřiků je snížena na 50 metrů
- vojáci a osádka ve vozidlech nejsou schopni generovat zvuky v modu




  26 ervenec 2010 - 15:39 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  GLT F-16 pro Operaci Arrowhead Vydn addonu    

Myke vydal aktualizovanou plnou verzi jeho addonu GLT F-16 pro Operaci Arrowhead v1.2 na BI Fórum.

Footmunchova/EddyD F-16 v ArmA 2 / Operaci Arrowhead

Verze: 1.2
Datum: 07.20.2010

Poděkování:
Footmunch za F-16C
Snake Man za optimalizaci MLOD (více LOD s nižším rozlišením)
eddyD za úžasné nové textury (skvělá práce jako vždy)
modEmMaik pro LOD stínů s nižším počtem polygonů a za rady, když jsem je potřeboval
zGuba za úpravy konfigu v ArmA 1 verzi (hádám, že většina jich je stále používána v nezměněném tvaru)
Eble za modely AIM-9L a AIM-120 AMRAAM, včetně textur.
Maddmatt pro skript světlic (přebráno z ArmA 2 .pbo souborů)
Některé fragmenty kódu přebrané z Franzeho F/A-18 skriptu
Zvuky převzaty z: http://soundboard.com a http://www.therecordist.com



  26 ervenec 2010 - 15:32 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  Pokročilá Bojová Rádiová Komunikace - ACRE v1.0 vydána Vydn addonu    



NouberNou z ACRE Týmu vydal Pokročilou Bojovou Rádiovou Komunikaci - Advanced Combat Radio Environment - ACRE addon v1.0 na BI Fórum.

Rádi bychom vám představili mod ACRE od několika členů A2 komunity. ACRE spojuje ArmA 2 a Teamspeak 3 a vytváří tak intenzivnější prostředí ve kterém hrajete, včetně reálné komunikace přes vysílačky a poskytuje plnou kompatibilitu s ACE2 ArmA 2 projektem.

Naším záměrem bylo vytvořit co nejrealističtější rádiový systém v nynějším herním světě; založeno na reálných zkušenostech a znalostech, stejně jako jsou v potaz brány terénní překážky, ztráty signálu, zkreslení a další ohledy, se kterými se musí rádiový operátor potýkat dennodenně.

Rádi uvítáme jakékoliv připomínky nebo zájemce o připojení se k tomuto kooperativnímu projektu.


Více o ACRE v1.0...





  26 ervenec 2010 - 15:19 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  FV432 Britské APC od cleggyho Vydn addonu    
Cleggy vydal FV432 Britské APC na BI Fórum.

O co se jedná?
Představeno v 60. letech, FV432 bylo ekvivalentem amerického M113. V jeho dlouhé službě plnilo mnoho rolí a stále je v aktivní službě ve verzi Mk3 "Bulldog".




  25 ervenec 2010 - 20:22 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  Ostrov Nicosia Beta v2 od Darkxesse Vydn addonu    
DarkXess vydal aktualizovaný Ostrov Nicosia Beta v2 na BI Fórum.

Beta V2 je zde! Udělal jsem na něm spoustu práce od poslední verze!
Ostrov má nyní kompeltní síť cest spolu s mosty.
Ve východním oceánu se nachází letadlová loď a byl vytvořen hlavní přístav...a mnohem více!
Také díky Sumrakovi za povolení použít modul barev, pro jeho použití stačí najít v modulech "Nicosia Default Colour Module".
Prosím dejte mi vědět o případných problémech zde! Děkuji.





  25 ervenec 2010 - 20:17 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  [OA] BD Hellfire 1.0 od Big Dawga KS Vydn addonu    
Big Dawg KS vydal [OA] BD Hellfire 1.0 addon na BI Fórum.

BD Hellfire je vylepšení, které poskytuje alternativní (doufám, že více realistický) systém pro útočení na cíle s použitím AGM-114 Hellfire protizemního raketového systému. Systém nutí hráče k použití laserových značkovačů k navádění střel Hellfire, bez zásahu do letounů kontrolovaných AI.

Systém je nyní použit na AH-64, AH-1, a MQ-9.

Systém vám umožňuje použít váš vlastní laser nebo se zaměřit na lasery ostatních k navádění střel. Dále vám umožňuje přepínat mezi přímým útokem a útokem zvrchu. Při útoku zvrchu nejdříve střela vystoupá do výšky před samotným útokem. Pro více informací se podívejte do readme.

Addon vyžaduje Operaci Arrowehad.




  25 ervenec 2010 - 20:11 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  [OA]M4A3 s Acog a IR-laser od Maxe255[PL] a McNoolse Vydn addonu    
McNools vydal [OA]M4A3 s Acog a IR-laserem od Maxe255[PL] a McNoolse na BI Fórum.

Max255[PL] a já jsme objevili nepoužité M4 modely schovan v Weapons_E.pbo, dva z nich způsobovaly pád hry, ale jeden, ACOG verze, fungovala v pořádku díky úpravám konfigu od Maxe255[PL], který ji dokázal zprovoznit jak s ACOG mířidly, tak s IR-laserem.

Předělal jsem textury zbraně, aby lépe sedly k maskování ostatních M4 ve hře, stejně tak ACOG mířidla (zbraň samotná měla mnohem tmavší hnědé maskování), také jsem předělal textury ikony zbraně, aby lépe sedla k těmto novým texturám a přidal jsem bednu s náboji v editoru (M4A3 ACOG bedna), takže ji můžete vyzkoušet rychle a snadno.

Nebyla moc testována, takže se mohou objevit nějaké chyby.





  25 ervenec 2010 - 20:02 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  Georgian army mod v0.9 by SARMAT studio Vydn addonu    
Zenger ze SARMAT studia vydal Georgian army mod v0.9 na BI Fóru. Tento mod uvádí Pěchotu, Obrněná vozidla, Kolová vozidla, Letectvo, Podporu , Statické zbraně and Znaky.

Popis: Georgian army (přetexturovány standartní modely). Strana - BlueFor.

Více o Georgian army mod v0.9 ...




  18 ervenec 2010 - 09:21 Od D.Martinn   Koment (0)  

  African foliage v1.20 by Berghoff Vydn addonu    
BergHoff vydal aktualizovaný African foliage pro ArmA II v1.20 addon na BI Fóru.

Tento addon obsahuje 34 použitelných modelů ,které můžou být použity na vytvoření poušti, savany nebo džungle.

Tento addon byl původně vydán pro ArmA v nedokončeném stavu, ale nyní jsem to překonvertoval do ArmA II a dokončil všechny modely ,které byly v dřívějším vydání.

Chci poděkovat Icebreakrovi pro testovaní na jeho pěkné mapě Isla Duala.





  18 ervenec 2010 - 09:08 Od D.Martinn   Koment (0)  

  [OA] Foxovy jednotky Multicam Americké armády Vydn addonu    
Fox '09 vydal jeho addon jednotek Multicam Americké armády na BI-Fórum. Screenshoty vytvořil Enad.

Vlastnosti:
Americká armáda předělána do multicam kamufláže, pod Men -> multicam
Nahrazující konfig od Cola, používá OA konfigy (SCARs atd.)



Potebn addony :
RH Hk416 Pack (v 1.21)


  13 ervenec 2010 - 13:43 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  [OA + A2] ANZINS zbraně Vydn addonu    
Defunkt vydal addon ANZINS Zbraní pro ArmA2 a Operaci Arrowhead na BI-Fórum. Tento mod byl vytvořen pro použití na našich serverech a přidává zbraním jak z A2, tak z OA nové vlastnosti právě z OA, zvláště pak některé formy hledí pro boj v uzavřených prostorech u zbraní se zvětšující optikou.

Nesnáším zaměřovače, ale také nemám rád, když jsem téměř bezmocný v okruhu 50 metrů. Tento mod byl vytvořen pro použití na našich serverech a přidává zbraním jak z A2, tak z OA nové vlastnosti právě z OA, zvláště pak některé formy hledí pro boj v uzavřených prostorech u zbraní se zvětšující optikou. V několika případech mají také přidány správné TI shadery (nebo v jednom případě TI shader ztrácí, aby mohl fungovat CQB zaměřovač). Plánuji toho udělat ještě více, ale potřebuji pomoc s přidáváním/opravou efektů čoček a s prací na konfigu pro G36, která zatím unikala mým nejlepším snahám.




  13 ervenec 2010 - 13:35 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  Proper addony pro OA od Kju Vydn addonu    
Val vydal Proper addony pro Operaci Arrowhead na BI-Fórum. kju poupravil tyto addony, aby byly kompatibilní s Operací Arrowhead.

Kju poupravil tyto addony, aby byly kompatibilní s Operací Arrowhead.
Zde je více informací o addonech (pouze v Angličtině):

Show full infos:



Kju made these addons compatible with Operation Arrowhead.
Here is the information about the adoons.


ActualModelsOfWeaponMagazinesVisibleOnTheGround_by Andersson_Visuals_C_PROPER
#================#
Shows the correct model for the magazine dropped on the ground instead of the
standard bag.


AdditionalGameTypes_MP_C_PROPER
#================#
Adds the follow game types to the MP lobby filter:

* AAS "Assault And Secure"
* AD "Attack and Defend"
* CH "Capture and Hold"
* crCTI "crCTI"
* Devastation "Devastation"
* Domination "Capture The Island"
* ESL "ESL Missions"
* Evolution "Evolution"
* TDM "Team Death Match"

The new types need to be added to the mission to be found.


BlackBackgroundForGearDialog_Visuals_C_PROPER
#================#
Black background in the gear dialog to avoid being distracted and make the
dialog better readable.


BlockIconforRadarItemInTacticalDisplay_Visuals_C_P ROPER
#================#
Rectangular shape like in OFP and ArmA instead of round for better look and
better to see.


CarsFasterOffroads_Gameplay_C_PROPER
#================#
Makes cars, trucks and wheeled move faster offroad.


DisableAirLockForVikhr_Gameplay_C_PROPER
#================#
Disables airlock for the Vikhr of the Ka52 and Ka50.


DisableBallisticsComputer_Gameplay_C_PROPER
#================#
Disables the ballistic computer for any vehicle.


DisableBasicConversationsForAnyUnit_Gameplay_C_PRO PER
#================#
Disables the basic conversations for any unit.

Requires CBA.


DisableButtonClickSound_UI_C_PROPER
#================#
Replaces the button click sound with a far better one.


DisableCenterHandIcon_Visuals_C_PROPER
#================#
Removes the ugly looking hand cursor in the center of the screen.


DisableDeflectingGrenades_Gameplay_C_PROPER
#================#
Makes grenades of all types no longer jump on ground impact.


DisabledRocketSmoke_Gameplay_C_PROPER
#================#
Removes the smoke trail from all missiles and rockets. This allows one to see
the rocket fly and therefore steer manually, if available. Also the impact can
be seen that way much better.


DisableForcedOpticsForBinocular_Gameplay_C_PROPER
#================#
Disables auto switch to optics for binocular.
The tweak allows you to look above the binocular and look through it only
when necessary by pressing the optics key. In addition you can walk with
a binocular without the annoying auto switch to optics.


DisableMainMenuIntrosTakistanZargabadDesert_E_Spee dUp_C_PROPER
#================#
Replaces the intro scene for Takistan, Zargabad and Desert_E with a very simple
static camera scene. This way if you return to the main menu, it will will load
instantly, instead of the long load of the standard intro.


DisableOAStockMPMissions_C_PROPER
#================#
Disables the stock MP missions supplied by BI.
Only needs to be available server side to disable the missions on a server.


DisableOnDamageSoundForHelicopters_Sound_C_Gamepla y
#================#
Disables the warning sound on damage for helicopters.


DisableOnDamageSoundForPlanes_Sound_C_Gameplay
#================#
Disables the warning sound on damage for planes.


DisableOnDamageSoundForTanks_Sound_C_Gameplay
#================#
Disables the warning sound on damage for tanks.


DisablePeripheralVisionBloodTexture_Visuals_C_PROP ER
#================#
Removes the blood texture in 1st person view when hit as infantry.
Way too arcady..


DisablePeripheralVisionCueTexture_Visuals_C_PROPER
#================#
Removes the spheres at the edge of the screen.
Only confuses people and not a good try to simulate peripheral vision.


DisablePeripheralVisionEnemy_Visuals_C_PROPER
#================#
Removes the red spheres indicating hostile units or vehicles.
Only confuses people and not a good try to simulate peripheral vision.


DisablePeripheralVisionFriendly_Visuals_C_PROPER
#================#
Removes the green spheres indicating friendly units or vehicles.
Only confuses people and not a good try to simulate peripheral vision.


DisablePeripheralVisionNeutral_Visuals_C_PROPER
#================#
Removes the white spheres indicating neutral units, animals or empty vehicles.
Only confuses people and not a good try to simulate peripheral vision.


DisablePPEffectsForVehicles_Performance_C_PROPER
#================#
Disables all post processing effects for vehicle gunner and commander optics.
Both way better FPS and less HDR issues with the tweak active.


DisablePPEffectsForWeapons_Performance_C_PROPER
#================#
Disables all post processing effects for infantry weapon optics.
Both way better FPS and less HDR issues with the tweak active.


DisableBasicConversations_Gameplay_C_PROPER
#================#
Disables the basic conversations with any unit.

Requires CBA.


DisableSecondaryExplosionEffectOfVehicles_Visuals_ C_PROPER
#================#
Disables the secondary explosion FX.

Requires CBA.


DisableStartEngineOnTurretMovementForTanks_Gamepla y_C_PROPER
#================#
Turning the turret no longer turns the engine on for tanks.


DisableTalkTopics_Gameplay_C_PROPER
#================#
Disables the random talk/chatter feature. Not meaningful anyway.


DisableVehicleBurningEffect_Visuals_C_PROPER
#================#
Disables the effect of vehicles burning. The flames look too weird.

Requires CBA.


DoubleGetInRadius_Gameplay_C_PROPER
#================#
Doubles the getIn distance for vehicles.


DoubleSupplyRadius_Gameplay_C_PROPER
#================#
Doubles the distance to make use of a support vehicle (repair, fuel, ammo).


EasyFly_Planes_by_Celery_Gameplay_C_PROPER
#================#


EasyFly script by Celery
SQF conversion by i0n0s
Tweaked by rocko


Simplify fixed wing flight model.

Requires CBA.


EnableHDRInVideoOptions_Visuals_C_PROPER
#================#
Adds a listbox in video options to set the HDR value ingame.


EnableShadingDetailInVideoOptions_Visuals_C_PROPER
#================#
Adds a listbox in video options to set the shader detaild value ingame.


EnableTacticalDisplayCursor_Visuals_C_PROPER
#================#
Makes the cursor in the top radar larger and yellow to become better readable.


EnableTurnOutForM1A2Driver_Gameplay_C_PROPER
#================#
Enables turn out for M1A2 driver.


EnableTurnOutForT72Driver_Gameplay_C_PROPER
#================#
Enables turn out for T72 driver.


EnableZoomForBinocularAndLaserdesignator_Gameplay_ C_PROPER
#================#
Adds zoom for binocular and laserdesignator.


EnhancedWeaponSway_Gameplay_C_PROPER
#================#
Doubles weapon sway to be combined with reduced movement fatigue.


FasterHandGrenadeThrowAnimation_Gameplay_C_PROPER
#================#
Makes throwing handgrenades twice as fast and therefore more useful and not as
long stuck in the animation just waiting to get shoot.


FasterStepOverAnimation_Gameplay_C_PROPER
#================#
Makes the stepping over twice as fast and therefore more useful and not as
long stuck in the animation just waiting to get shoot.


FixedLockedSlotsColorsInMPMissionLobby_Visuals_C_P ROPER
#================#
Fixes the colors of locked players in slots to the respective side color.


HideActionsAvailableViaKeyShortcuts_Controls_C_PRO PER
#================#
Hides the following key actions from the action menu:

* GetOut
* TurnIn
* TurnOut
* Eject
* MoveToGunner
* MoveToCommander
* MoveToTurret
* ManualFire
* ManualFireCancel
* AutoHover
* AutoHoverCancel
* LandGear
* LandGearUp
* FlapsDown
* FlapsUp
* HandGunOn
* HandGunOff

Make sure to assign the key shortcuts in controls instead.


HideRadarTacticalDisplay_Visuals_C_PROPER
#================#
Hides the green transparent box of vehicles with radar that isn't indicating
the scan / view range anyway.


ImproveCompassSize_Visuals_C_PROPER
#================#
Increases the compass size to make it better readable.


ImprovedExtCameraPositionForTanks_Gameplay_C_PROPE R
#================#
Makes the third person camera positioned bit higher and more far away.
The default is too close for most models and therefore the camera does have
issues when looking around.


JavelinTweak_by_McHide_Gameplay_C_PROPER
#================#
Config tweak by McHide to make the Javelin fly more smoothly with realistic values.
Adds the correct 4x optic fixed zoom.


KeepCommanderViewOnTarget_Gameplay_C_PROPER
#================#
Issuing a target that unit command as commander keeps the commander optics on
the target. It no longer turns with the gunner.


KeyshortcutsForTheGameMenus_Controls_C_PROPER
#================#
Makes every ingame menu, like main menu, ESC dialog, editor, etc, to be controlled
by the following keys based on their element numbers counted from top left:

* 1,2,3,4,5,6,7,8,9
* Q,W,E,A,S,D,Y,X,C
* Left ALT / left CTRL with the characters.


LongMissionSelectionListInEditorLoadMission_Visual s_C_PROPER
#================#
Moves the mission selection dialog in the editor to the top center and displays
a lot more mission entries at the same time.


MadeGearDialogNonMovable_Controls_C_PROPER
#================#
Makes the gear dialog non movable to avoid moving it by mistake.


MoreWideChatInputDialog_Visuals_C_PROPER
#================#
Makes the chat input box broader to see more text input while typing.


MoveActionIconTextPositionToActionMenu_Visuals_C_P ROPER
#================#
Moves the action icon text just above the action menu.
Should be combined with the addon to remove action icons (text only).


MoveChatInputDialogToTheBottom_Visuals_C_PROPER
#================#
Moves the chat input box to the bottom to avoid clutter the main screen.


NoLongerShowEmptyFakeWeapon_Visuals_C_PROPER
#================#
More clean HUD for a few commander slots by not showing the empty fake weapon.


UnlimitedTransportOfWeaponsAndMagazinesInVehiclesT oAvoidAmmoSpillingBug_Fix_C_PROPER
#================#
Workaround to avoid the ammo spilling bug in MP.


OFPlikeLockCursor_Visuals_C_PROPER
#================#
Better looking lock cursor.


OFPlikeRadarSideColors_Visuals_C_PROPER
#================#
More vivid colors for radar targets like in OFP.


OFPLookForCompassBar_Visuals_C_PROPER
#================#
Replaces the top center compass bar with the OFP one.


OFPMarkers_Visuals_C_PROPER
#================#
Changes some markers to OFP marker style.


OFPStylePlayerIcon_Visuals_C_PROPER
#================#
Better looking player slot icon in the editor.


OFPTreeHit_Sound_C_PROPER
#================#
Changes the falling tree when knocked over by a tank, APC, car or truck, to the
original OFP sound. The a2 ones just sound horrible.


ReducedWeaponWeight_Gameplay_C_PROPER
#================#
Reduced weapon weight to reduce weapon movement lag in the vertical sphere.
Recommended for CQB play.


ReduceFatigue_Gameplay_C_PROPER
#================#
Halved exhaustion from movement and doubled recovery rate if not.
Recommended for CQB and infantry play to promote movement.


SeparateEditorButtons_Controls_C_PROPER
#================#
Separated 'continue' from 'preview' and 'exit' to avoid click the first by mistake.


ShowTextInsteadOfActionIcons_Visuals_C_PROPER
#================#
Shows action text instead action icons.
Recommended to combine with PROPER tweak to move the text to the left side just
above the action menu (to reduce cluttering the interface).


SolidBackgroundForChat_Visuals_C_PROPER
#================#
Makes the chat list background color solid to have the text better readable.


StaticsVisibleAtDistance_Visuals_C_PROPER
#================#
Makes static objects, like houses and structures, visible way beyond the standard
drawing distance limit. In addition they no longer pop into view.
Instead they have a very nice seamless transition.


StrippedActionText_Gameplay_C_PROPER
#================#
Made a few vehicle interaction texts shorter to reduce interface clutter.


ToughChopperRotor_Gameplay_C_PROPER
#================#
Makes a broken rotor far less likely by balancing the inflicted damage to the
whole chopper.

Requires CBA.


TweakedDebriefing_Visuals_C_PROPER
#================#
Makes the scoreboard in the debriefing view better readable by moving some UI
elements away from the center.


TweakedExternalSoundVolumeInVehicles_insideSoundCo ef_Sound_C_PROPER
#================#
Makes you hear every outside sound even inside vehicles as loud or at all.


TweakedExternalSoundVolumeInVehicles_obstructSound s_Sound_C_PROPER
#================#
Disables the effect of sound obstruction simulation when being inside a vehicle.


TweakedExternalSoundVolumeInVehicles_occludeSounds _Sound_C_PROPER
#================#
Disables the effect of sound occlusion simulation when being inside a vehicle.


TweakedGearFilters_Controls_C_PROPER
#================#
Tweaked gear filters to the new system:

* First only primary weapons (rifles, MGs, snipers).
* Second only secondary weapons (MGs, snipers, launchers).
* Third only ammo for primary and secondary weapons, as well as handgrenades.
* Fourth only pistol weapons and magazines, as well as rifle grenades.
* Fifth is everything.


TweakedInfantryCursors_Gameplay_C_PROPER
#================#
Replaces rifle cursor with the OFP style cursor.
Replaces the sniper and MG cursor with a single dot cursor.
Adds the OFP style cursor while running and sprinting.


TweakedVehicleCursors_Gameplay_C_PROPER
#================#


Duke 49th (red aimdot texture)Removes almost all vehicles cursors for driver/pilot/gunner/commander.
Instead one has to use optics / weapon sights or tracers to aim.


For the Su34, choppers gunners or pilot with manual fire active or
mortar you get a small red aimdot to be able to target.


VehiclesVisibleAtDistance_Visuals_C_PROPER
#================#
Makes vehicles and units visible way beyond the standard drawing distance limit.
In addition they no longer pop into view. Instead they have a very nice seamless transition.


WhiteWeaponCursor_Visuals_C_PROPER
#================#
Makes all weapon and interaction cursor white for best contrast and look.





  13 ervenec 2010 - 13:32 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  Jednotky německé KSK přetexturovány (v 2.1) Vydn addonu    
Brainbug vydal verzi 2.1 of jeho přetexturovaných německých KSK jednotek na BI-Fórum.

Změny
1.0 (07/08/2010)
- prvotní vydání
2.0 (07/10/2010)
- přidáno pětibarevné lesní maskování
- odstraněna schopnost léčení a zmenšen batoh na základní velikost čtrnácti slotů.
- opravena chyba v cestě v nahrazujícím konfigu.
- změněna struktura souboru.
- přejmenovány některé objekty.
2.1 (07/11/2010)
- soubory podepsány





  13 ervenec 2010 - 13:28 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  RKSL RAF Eurofighter Typhoon FGR4 beta1.0 vydán Vydn addonu    
RKSL-Rock z RKSL Studios vydal RKSL RAF Eurofighter Typhoon FGR4 beta1.0 addon na BI Fórum.

Tento addon má představovat pouze EuroFighter Typhoon FGR4 Královského letectva. V tuto chvíli neobsahuje letouny jiných národností.

Něco málo o "Realismu"
Obsahuje některé funkce a schopnosti, která ještě nebyly zavedeny do služby. Dovolili jsme se pokusit reprezentovat plně schopný letoun, který podporuje nejširší náklad zbraní a je schopen plnit nejvíce úloh. Dle médií by zavedení těchto schopností RAF FGR4 mělo trvat jen 2-3 roky.


Více o RKSL RAF Eurofighter Typhoonu FGR4...











  13 ervenec 2010 - 13:19 Od Operation_Human_Shield   Koment (0)  

  OA - [SP/COOP] Garden of Eden by laggy Vydn addonu    

Laggy vydal [SP/COOP] Garden of Eden v0.90beta misi na BI Fóru.

Popis mise: Jako Delta Force a Helo Team vaše práce je zneškodnit vzbouřence v Tákistánu.



Důležité:V MP, nejprve si vybrat stranu primárního a sekundárního hráče. Tato mise může být poměrně těžká pro mistry v SP, ale funguje perfektně ,jestli si zkušený hráč. Buď v klidu a ujisti se jak použit teamSwitch a jak vést jednotky.Helo trénink je také užitečný. Dobře si přečtěte brefing.

Práce s misí: Moje první mise v Operaci Arrowhead. Úkoli jsou poměrně náhodné. Misijní design vytváří nové skutečné FLIR efekty. Doufám , že mám dokončené nějaké realisticke pocity, ale určitě mám dokončenou dobrou atmosféru. Vlastní zvuky, dialogy a scripty.





Zdroj : OFPEC
  12 ervenec 2010 - 10:39 Od D.Martinn   Koment (0)  

Page 10 / 18

« < 8 9 10 11 12 > » 

 
 
© 2007 - 2020 Armed Assault Info
Disclaimer - Info