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MechaStalin, Red Cottage, granQ, und Sea Demon haben eine überarbeitete Versionen ihres BTR-80 Addons in den BI Foren veröffentlicht.
Kleines Update des BTR mit Material/Normal Maps und Kompatibilität zu den neuesten Versionen von ArmA; Es gibt allerdings immer noch keine Schatten oder neue Skins, denn zur Zeit bin ich nicht in der Stimmung um an diesem Addon zu arbeiten. Wenn jemand willens ist, das Modell zu überarbeiten, kann er dies gerne tun und mir das Ergebnis zusenden, ich kümmere mich dann um die Schatten und veröffentliche ein weiteres Update.
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4 November 2007 - 01:17 Von pMASTER |
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BOSS veröffentlichte Version 1.1 seiner USMC Marpat Woodlands Marines in den BI Foren.
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3 November 2007 - 20:51 Von Flyer |
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namman2 veröffentlichte eine beta Version seiner Hamas Einheiten in den official Foren
Hier sind sie, sie haben alle die gleiche Kleidung und sind entweder mit einer AK, RPG oder SVD bewaffnet
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3 November 2007 - 20:49 Von Flyer |
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Yossarian informierte uns über die Veröffentlichung seines neusten Addons. Diesmal veröffentlichte er sein M14 EBR Addon in den BI Foren.
Dieses Addon ist noch sehr roh. Die Texturen sind nicht so schön wie ich sie gerne hätte. Hoffentlich werden sie verbessert. Es gibt immernoch viele Dinge die ich verbessern muss, doch ich veröffentliche es jezt, damit die Leute meine neuen Waffen ausprobieren können.
Wie man die Short-Dot Sicht benutzt:
"+"/"-" Tasten auf dem Num-Pad zoomen hinein oder hinaus. Zoomwert ist festgelegt. Munitionskiste: Ammo/M14-EBR crate
Danke an alle diejenigen, die in den BI Foren unterstützend und hilfreich waren.
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3 November 2007 - 20:39 Von Flyer |
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RobertHammer hat eine neuere Version (V 1.5) seines Pistol Pack in den BI Foren veröffentlicht. Die neuen Waffen in diesem Update sind nachstehend aufgeführt:
Alle Waffen Modelle, Texturen: Desert Eagle = Modell: Hav0c , Skins: the_tub , DarkElfa ,LOOM Mk22 = Modell: Stoke , Skin: Stoke / SureShot , FPS_Bruce USP = Modell: Twinke Masta, SureShot, Skin: chrisART, LOOM, The_Tub , SureShot USP Match = Modell: Silvio Dante , Twinke Masta , Skin: LoneWolf Kimber .45 = Modell: Twinke Masta , Skin: Anti-Death M1911 alt = Modell: Twinke.Masta , Skin: Defeat M93R = Modell: Spydr , Skin: Splinter M9 = Modell: Spydr , Skin: Splinter Glock 18 = Modell: Shiban , Bullet_Head , Skin: Fub , Kimono Glock 17 = Modell/Skin: Kimono Mk2 = Modell: The_Lama , Skin: sNuFFy / Splinter TT33 = Modell: Hav0c / Twinke Masta , Skin: Twinke Masta Tec9 = Modell: Dav0r , Skin: Downloadable Skillz Vz.61 = Modell: Ettubrutesbro , Skin: Millenia,The_AntiPirate Micro Uzi = Modell: flakk , Skin: snake
Ein großes Dankeschön für die Erlaubnis, diese affengeilen Modelle und Skins zu benutzen :)
Arbeit an den Configs: RobertHammer Neuer Rückstoß, neue Munition und andere Späßchen: Q1184 Verbesserte Texturen und Sounds: RobertHammer Animationen : Inspiriert von SLX
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2 November 2007 - 21:09 Von pMASTER |
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Kegetys, allseits bekannt, hat ein weiteres nützliches Addon in den BI Foren und auf seiner Website veröffentlicht. Dieses kleine Tool wird die Details der Vegetation in ArmA runterschrauben. Um es zu installieren, muss man lediglich den Installer ausführen und dann die Verknüpfung mit dem entsprechenden Parameter starten (Anleitungen für Neulinge finden sich in [http://www.armedassault.info/index.php?cat=articles&class=faq]unserer Tutorialsektion[/url] oder auf den offiziellen Seiten.
Hier ist eine kleine Modifikation von mir, es verändert die Vegetation von Sahrani dahingehend "sehr niedrige" Details bei gleich bleibenden oder höheren Shader-Einstellungen zu verwenden. Dies verbessert die Perfomance ganz eindeutig ohne gleich die normalen Texturen zu deaktivieren was man zwangsweise tut, wenn man die Shaders auf niedrigere Einstellungen setzt. Das allgemeine Gras-Modell und die dazugehörigen Texturen wurden auch modifiziert für bessere Perfomance und besseres Erscheinungsbild. All dass bietet einen beträchtliches Mehr an Perfomance ohne einen merklichen Verlust an graphischer Qualität.
Die Modifikation benötigt Queens Gambit und ändert sowohl 'Sahrani' als auch 'United Sahrani' ab.
Screenshots zum Vergleich (Verkleinert von ursprünglich 2048x1536): Bild 1: Normale Shaders (25FPS) / mit Lowplants (37FPS, 48% Anstieg) Bild 2: Normale Shaders (16FPS) / mit Lowplants (24FPS, 50% Anstieg) Bild 3: Normale Shaders (33FPS) / mit Lowplants (46FPS, 40% Anstieg)
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2 November 2007 - 20:56 Von pMASTER |
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Q1184 hat eine neuere Version seiner Sharper recoils Modifikation in den BI Foren veröffentlicht.
Q11_Recoils Wie vielleicht manche von euch bemerkt haben, ist der von BIS erstellte Rückstoß für Waffen ein wenig komisch. Abgesehen von einer gewissen Langsamkeit (der originale Rückstoß beginnt nach der Schussabgabe) entsteht außerdem eine recht eigenartige Eigenbewegung der Waffer nach dem Rückstoß. Der Lauf bewegt sich schnell nach unten und dann wieder nach oben, wahrscheinlich, um die Rezentrierung der Waffe zu simulieren. Meine Arbeit bestand darin, 1) zu erreichen dass der Rückstoß direkt bei der Schussabgabe entsteht, 2) das "Tauchen" des Laufes abzuwenden (jetzt bei null) und 3) den gesamten Rückstoßzyklus zu verkürzen. Mir gefiel das Ergebnis und ich entschied mich es mit der Community zu teilen. Ich würde jegliche Art von konstruktivem Feedback begrüßen um diese kleine Modifikation zu verbessern.
Q11_RealROF: Realistische Kadenz für Kleinwaffen.
Die detaillierte Liste der Änderungen lässt sich im entsprechenden Thread in den offiziellen Foren finden.
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2 November 2007 - 12:52 Von pMASTER |
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Mondkalb hat das MK-77 Napalm Bomben Addon, dass er in Zusammenarbeit mit NeoArmageddon erschaffen hat, in den BI Foren veröffentlicht.
NeoArmageddon hat die schwere Arbeit gemacht, er schriebt die Skripte, Dropeffekte und hat dafür gesorgt, dass alles im Mehrspielermodus läuft. Ich habe nur das MK-77 Modell und die Geräusche gemacht. -Dieses Addon ist vollkommen mehrspielertauglich -Plug&Play; ladet es herunter und legt es in euren Addonordner, keine Missionen, keine zusätzlichen Skripte, nur das Flugzeug platzieren und ein bisschen Napalm über Rahmadi abwerfen.. -Funktionierendes Schadenssystem; Personen im Napalm beginnen zu brennen und sterben dann
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2 November 2007 - 07:18 Von Flyer |
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Dead Kennedy hat seine taktischen Zeichen der russischen Armee als Addon im BI Forum veröffentlicht.
Dieses Addon beeinhaltet ein umfangreiches Paket von (mehr als 130) taktischen Zeichen, welche beim erstellen einer Karte durch militärische Führer verwendet werden. Sie können auf der Karte als Marker (F6) platziert werden.
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2 November 2007 - 01:07 Von leo |
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JOHNsArT hat die Beta Version 1.0 seines deutsche Flak38 Flakgeschützes iun den BI Foren veröffentlicht.
Hiermit spendiere ich der Community ein neues Spielzeug, die Deutsche 2cm-Flak 38, genutzt im Zweiten Weltkrieg.
Neuerungen (1.0):
* Neues Netz * Detaillierte Texturen * Besseres Rvmats setting + normal- und specmaps * Bessere UVW Koordinaten * Mehr LODS * Akkurater Netzmaßstab
Bisher noch nicht geändert ist die shadowlod.
Weitere Informationen lassen sich der Readme entnehmen.
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1 November 2007 - 16:14 Von pMASTER |
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EMSI hat sein Contaminated Ammo Container Addon in unseren Foren veröffentlicht.
Hallo an alle ... Dieses kleine Addon enthält eine leere Munitionsbox mit einem bleiernen Behälter mit Plutonium 94Pu. Es ist einfach eine Retexturierung der originalen Munitionskiste. Das Addon bietet auch die freigeschalteten Zombies im Editor. Die hölzerne Box lässt sich hier finden: Empty - EMSI-Sutech - Container-Pu94 Die Zombies lassen sich hier finden: Civilian - Men - Contaminated body
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31 Oktober 2007 - 10:03 Von pMASTER |
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Q vom PROPER Mods Team hat die Kommune im BI Forum darüber informiert, dass sie die PROPER UI, PROPER Gameplay und PROPER Anims Addons überarbeitet haben.
Auf ihrer Website, der BIKI Modpage gibt es detaillierte Informationen über die einzelnen Projekte.
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30 Oktober 2007 - 16:05 Von leo |
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Q1184 hat ein interessantes Addon im BI Forum veröffentlicht. Es verändert den Rückstoß und die Feuerraten verschiedener Waffen, um diese realistischer zu gestalten.
Q11_Recoils Wie viele von Euch vielleicht festgestellt haben, ist der BIS-Rückstoß etwas merkwürdig. Abgesehen davon, dass er zu träge ist (der BIS-Rückstoß setzt erst nach dem Schuss ein), bewegt sich die Waffe auf wundersame Weise nach dem eigentlichen Rückstoß weiter. Sie bewegt sich schnell runter und dann wieder rauf, vermutlich um ein Wiederausrichten zu simulieren. Ich änderte Folgendes: 1) Der Rückstoß setzt nun mit dem Schuss ein, 2) der Lauf wird nun nicht mehr nach unten ausgerichtet und 3) der gesamte Rückstoßprozess ist nun kürzer. Ich mag das Ergebnis und wollte es mit der Kommune teilen. Für konstruktive Kritik bin ich dankbar, damit ich diesen netten, kleinen Mod weiter verbessern kann.
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30 Oktober 2007 - 15:46 Von leo |
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BilOlson hat seine ASP SF Units v1.0 Spezialeinheiten im BI Forum veröffentlicht. Das Addon enthält vier neue, auf BIS Modellen und Charakteren basierende, Spezialeinheiten, für jede der drei Fraktionen; Blufor, Opfor und Racs.
Ich habe dies für mein Squad zusammengestellt, da wir nur kooperativ und insbesondere Kommandooperationen spielen. Wir brauchten einen Medic und noch ein paar andere Rollen die besetzt werden mussten, hier sind sie also! Ich habe nur Standartmodelle und Texturen verwendet um die Dateigröße so gering wie möglich zu gestalten und um das Addon kompatibel zu halten (.pbo ist nur 16 Kb groß).
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30 Oktober 2007 - 15:28 Von leo |
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DMarwick hat eine aktualisierte Version seines ArmA Effects Addons im BI Forum veröffentlicht. Version 4.3 Beta beinhaltet die folgenden Änderungen:
v4.3b Änderungen - "Extended Init" kompatibel. (Extended Init Addon v1.1 benötigt und in dieser Veröffentlichung enthalten. Wenn die "Extended Init" Eventhandler-Addons bereits vorhanden sind, können die aus dem @DMSmokeEffects Ordner entfernt werden.) - Rauchgranaten verdecken die Sicht der KI. Windrichtung und Stärke werden ebenfalls berücksichtigt. - Eine neue Spieleraktion, Windinfo, wurde hinzugefügt. Dies ist nützlich für Rauchgranaten, sowie für Realismus und Ballistik. Bei Benutzung werden die aktuelle Windstärke und Richtung angezeigt. - Splittergranaten wurden dahingehend verbessert, dass die Farbe etwas heller ist. - Eine vollständige Sichtschutzfunktion wurde für die meiten DMSmokeEffects in dieser Beta-Veröffentlichung eingefügt. Während schwerer Gefechte kann dies zu einer Beeinträchtigung der Rechnerleistung führen, ich veröffentliche diese Version jedoch, um Rückmeldungen der Nutzer zu erhalten.
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29 Oktober 2007 - 21:21 Von leo |
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snake22000 hat sein 1.3:05A EN XAM MOD Addon in der neuesten Version in den BI Foren veröffentlicht.
Diese Version ist ohne Einschränkungen kompatibel mit ArmA V1.08. "1.3:05B" wird voll kompatibel sein mit V1.09. Da dies eine Vollversion ist, müssen frühere Versionen von XAM erst gelöscht werden. Hauptfeatures in dieser Version: Behobene Fehler, verbesserte Perfomance.
Besonderer Dank gilt Naash für die Übersetzung des XAM tactical guide (ebenfalls verfügbar).
XAM 1.3:05A US Veränderungen :
- Minenlegen weniger risikoreich für den Spieler - Icons der Minen im Editor geändert - Die Minen sind auf der Ingame Map nicht mehr sichtbar - Korrekturen des Equipments einiger Einheiten beim Respawn - Der Lag, der durch die Explosion von Fahrzeugen ausgelöst wurde, wurde entschärft - Korrektur der Fehlermeldung beim Laser Range FInder - Rückkehr zur normalen externen Ansicht - Die Visierung der Vulcan ist nun zoomfähig - Behebung des Fehlers der manchmal verhinderte, dass Claymore Minen aktiviert wurden - Leichte Verbesserung der Perfomance - Behebung des Bugs, der die Benutzung der Leitern verhinderte - Behebung des Fehlers “cannot load texture XAM_gavr \ F \ 111.paa”. - Behebung des Bugs, dass Ghillie Sniper nur weiße Gesichter hatten. - Es ist von nun an unmöglich vom UH-60 direkt in ein Fahrzeug einzusteigen. - Jeder Soldat mit funktionierendem Laser Range Finder (Batteriebetrieben) kann das Modul auch benutzen
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29 Oktober 2007 - 10:06 Von pMASTER |
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