Armed Assault Info
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  WP Insurgent veröffentlicht Addon veröffentlicht    
M4R1NE hat ein WP Insurgents Addon in den BI Foren veröffentlicht. Dieses Addon enthält zwei Versionen, eine mit standardmäßigen Waffen, eine andere mit den RHS Waffen. Das RHS Waffenpaket ist für letzteres notwendig.

Ich und meine Freunde waren krank vom warten auf die Veröffentlichung von Rebellen, also haben wir uns entschieden selber ein Paket zu erstellen. Sie sind einfache Retexturierungen von Gesicht und Kleidung. Es gibt 10 verschiedene Rebellen, und 9 verschiedene Gesichter. Ich hoffe ihr habt Spass damit!
Es gibt zwei Versionen, eine nutzt die RHS Waffen, und die andere nutzt die standardmäßigen. Wählt nur eine davon zum Download. Falls ihr die RHS Waffen nicht habt, aber sie wollt, downloadet die Russian Federation units.








  28 Oktober 2007 - 09:56 Von Flyer   Kommentar (0)  

  RHS T-64 MBT veröffentlicht Addon veröffentlicht    
Shadow NX hat das RHS T-64 MBT Probepaket V.0.9 von Kenji in den BI Foren veröffentlicht.

Dieses Paket ist eine beta/Probe Version von Kenjis T-64MBT Paket.
Das Paket enthält komplett neue, detailierte Modelle, neue Texturen, zufällig ausgewählt Zahlen, normal und specular Maps.
Außerdem nutzen wir das frisch eingeführte Addon zum signieren von Addons zum ersten mal um dem cheaten in Mehrspielerspielen vorzubeugen.
In weiteren Versionen werden weitere Varianten und Innenräume hinzugefügt.
In diesem Paket enthalten sind:
- T-64B ( 1975 Variante )
- T-64BU ( SLA Version )
- Einfache Demomission von Kenji
- Info pdf
- Normale readme





  28 Oktober 2007 - 09:50 Von Flyer   Kommentar (0)  

  Iraq/Iran border Karte aktualisiert Addon veröffentlicht    
Allie hat eine verbesserte Version seines High Detail Texture Project, ein Karte die auf der Irakisch-iranischen Grenze basiert, in den BI Forums veröffentlicht. Allie informierte uns, dass diese Version nicht final ist.

* Diese Insel basiert auf dem wirklichen Gelände der irakisch-iranischen Grenze. Ich hat diese Örtlichkeit ausgewählt, da die leere Wüste den Leuten genug Platz bietet ihre eigenen kleinen Camps und Siedlungen zu erstellen. Der Flughafen ist Fiktion und existiert nicht im realen Leben. Und wieder tut es mir leid sagen zu müssen, dass die nicht die finale Veröffentlichung ist, sie hat immernoch viele Fehler und Dinge die noch geändert werden müssen.

Dinge die noch Aufmerksamkeit brauchen:
*Farbgebung der Texturen von nahem
*Bessere und stärkere Vegetation
*Mehr besser plazierte Objekte
*Straßen, Fehler bei Aussichten, Fehler in Sounds und Staub
*Flughafen Landebahn, Fehler in Sounds, Rauigkeit und Staub




  26 Oktober 2007 - 17:34 Von Flyer   Kommentar (0)  

  LOST BROTHERS IDF Fallschirmjäger veröffentlicht Addon veröffentlicht    
Miles Teg vom Lost Brothers Mod hat eine Beta Version des IDF Fallschirmjägers mit dem Tavor Gewehr in den BI Foren veröffentlicht.

Endlich, nach langer harter Arbeit einiger unserer Mod Teammitglieder (Jewish Freak, [IDF]Hayal, Diversant, SFC ITZHAK) und mit Unterstützung von Synide, DSA und anderen, können wir nicht ohne Stolz unser erstes Addon für Armed Assault veröffentlichen.

Wenn ich mich nicht irre, ist dies das allererste benutzerdefinierte Infanteristenmodell für ArmA. Ansonsten kenne ich nur ein benutzerdefiniertes Modell für Zivilisten. Falls ich mich irre, möge man bitte mich kontaktieren und mir eine URL zu der entsprechenden Arbeit zuzusenden.
Wir mussten einfach ein benutzerdefiniertes Modell erstellen, zum einen weil wir die Retextures einfach satt hatten und zweitens, weil die Ballistischen Schutzwesten und -Helme, die bei den israelischen Streitkräften verwandt werden sich doch von denen unterscheiden die BIS im Spiel verwendet.

Dies ist eine Beta und ja es gibt noch Bugs. Das ist der Grund, warum man es Beta nennt, deswegen geht bitte nicht zu hart mit uns ins Gericht. Wir begrüßen natürlich Feedback aber bitte lasst es nicht abdriften. Weiterhin sei gesagt, bevor ihr euch beschwert, dass die Stiefel der Soldaten tatsächlich rot sind. Diese hässlichen Stiefel sind ein Symbol des Stolzes eines jeden Israelischen Fallschirmjägers, beschwert euch deswegen bei IDF und nicht bei uns. Für die nächste Version werde ich ein paar staubig aussehende erstellen so dass sie nicht mehr ganz so arg hervorstechen. Unser nächstes Addon wird die roten Springerstiefel nicht enthalten.
Weiterhin mögen sich Eingeweihte darüber beschweren, dass das Tavor bisher noch gar nicht an Fallschirmjägereinheiten ausgegeben wurde. Allerdings werden sie sie bald bekommen, demnach sind das quasi auf zukünftigen Einheiten basierende Modelle. Die Einheit, die mit dem M4/M203 ausgestattet ist, wird bald ein Tavor/M203 und der Schütze am leichten M249-MG das Negev erhalten.

Weitere Fehler/Probleme - Keine Bluttexturen. Keine Schatten für das Tavor. Das wird später behoben und wir werden weitere Waffen und weitere Einheiten hinzufügen. Wir werden die Modelle im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Ich weiß, sie haben nicht die Qualität von RHS-Addons, aber anstatt sich darüber zu beschweren, können sich die Texture Artists unter euch gerne bei uns melden, wir freuen uns über jede Hilfe bei den Texturen und auch über Modeller die dem Team beitreten wollen.

Wie auch immer, ohne weiter um den heißen Brei herumzureden - Hier ist der Link zu unserem Addon. Viel Spaß!





  25 Oktober 2007 - 16:59 Von pMASTER   Kommentar (1)  

  AS-Insel aktualisierte Versionen veröffentlicht Addon veröffentlicht    
Alex.Sworn hat uns darüber informiert, dass das Uni-Paraiso Team zahlreiche, aktualisierte Versionen ihrer berühmten AS-Insel in ihrem Forum veröffentlicht hat. In der aktuellsten Veröffentlichung sind vier Versionen der AS-Insel enthalten, alle sind miteinander kompatibel.
Die veröffentlichten Versionen sind entweder optimiert für gute PCs, normale PCs, schlechte PCs oder Dedicated Server.










Quelle : Alex.Sworn
  24 Oktober 2007 - 21:12 Von leo   Kommentar (0)  

  Airwolf addons released Addon veröffentlicht    
XPetit hat einige Airwolf Addons in den BI Foren veröffentlicht. Diese Addons sind immernoch im Beta Stadium und können ohne das vorherige Bitten um Erlaubnis editiert werden.

Ich bin froh euch darüber zu informieren, dass ich einiges auf meiner neuen Seite veröffentlicht habe!

Ihr könnt sie modifizieren wie ihre wollt und sie veröffentlichen. Das einzige was ihr fragen müsst, ist es ob eure Neuveröffentlichung auch von der Community wieder modifiziert werden kann (no protections).

Ich wünsche euch eine schöne Zeit.

Grüße.
xavier.










  22 Oktober 2007 - 12:58 Von Flyer   Kommentar (0)  

  VeloX Terrorist Units veröffentlicht Addon veröffentlicht    
VeloX hat seine Terrorist Units in den BI Foren veröffentlicht.

Wenn irgendjemand mir benutzerdefinierte Balaclavas machen möchte für ein bisschen Variation, sendet mir einfach den Link, oder veröffentlicht die Bilddateien hier. Ich werde euch in der Readme erwähnen (bitte aber keine übertrieben komische Texturen!).

10 individuell texturierte Terroristen mit ein wenig dreckigem und schäbigen Aussehen (jeder mit ein bisschen Bart).





  20 Oktober 2007 - 12:06 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Tank Fire Control Systems (Feuerleitanlage) veröffentlicht Addon veröffentlicht    
NonWonderDog hat ein komplettes Tank Fire Control Systems, also zu deutsch eine Feuerleitanlage als Addon in den BI Foren veröffentlicht.
Diese Veröffentlichung beinhaltet außerdem eine verbesserte Version von NonWonderDog's GLTD II rangefinder Mod. Die Mod benötigt die extended init eventhandlers mod.

Diese Mod ersetzt nahezu alles was mit dem Feuern auf Panzer zu tun hat.

Zum einen sind die Schäden und die Flugbahnen wesentlich realistischer gestaltet worden (APFSDS Geschosse fliegen mehr als 100km in Wirklichkeit!;), und die koaxialen Maschinengewehre haben die richtige Feuerrate.

Aber das ist nicht der Hauptgrund warum ihr dieses Addon wollt. Zusätzlich zur Änderung der ballistischen Eigenschaften der Geschosse fügt diese Mod eine Simulation eines wirklichen Feuerleitrechners in die T72M und den M1A1 Abrams ein. Der Feuerleitrechner funktioniert fast exakt so wie er es in wirklichen Panzern tut (mit ein paar Vorbehalten), bis in das kleinste Detail das ich finden konnte.






  17 Oktober 2007 - 09:55 Von Flyer   Kommentar (0)  

  GrenadierPack aktualisiert! Addon veröffentlicht    
Spectre-63 hat ein Update für sein GrenadierPack Beta-Addon auf dem BI Forum veröffentlicht.

Ich glaube ich habe die Probleme mit dem M16A4_ACG_GL gelöst und die überarbeitete M16/M203 sollte jetzt auch richtig funktionieren. Wenn jemand noch weitere Fehler entdeckt, möge er sie bitte hier posten oder mich per PM kontaktieren!




  16 Oktober 2007 - 10:35 Von leo   Kommentar (0)  

  Gardina Insel aktualisiert Addon veröffentlicht    
Alex.Sworn hat seine Gardina Insel aktualisiert und Straßen auf der Karte platziert. Ladet die neuste Version hier herunter.




  15 Oktober 2007 - 17:20 Von Flyer   Kommentar (0)  

  Neues WEAPONS Replacements Paket veröffentlicht Addon veröffentlicht    
Hotshotmike hat sein WEAPONS Replacement Paket in den BI Foren veröffentlicht.

Dank an Synide für die Modelle Dateien. Dieses Paket wird die Waffenmodelle durch meine ersetzen. Die Waffen nutzen nun Zielvisiere anstatt Kimme und Korn!






  15 Oktober 2007 - 14:53 Von Flyer   Kommentar (1)  

  GrenadierPack veröffentlicht Addon veröffentlicht    
Spectre-63 hat ein nettes kleines GrenadierPack Addon auf dem BI Forum veröffentlicht. Dieses Addon fügt neue Munition hinzu: HEDP und 40mm Rauch sowie Munitionskapazität, wie fünfschüssige 'Magazine' für Grenadiere.

Diese Modifikation verändert den M203 Granatwerfer dahingehend, dass er verschiedene Munitionstypen aufnehmen kann und die Gesamtmenge an verwendbarer Munition angehoben und in Einklang mit den gängigen Normen der US Army und der US Marines gebracht wird.




  15 Oktober 2007 - 05:55 Von leo   Kommentar (0)  

  Vietnam Insel veröffentlicht Addon veröffentlicht    
Mondkalb hat seine Vietnam Insel in den BI Foren veröffentlicht.

Ich habe meine Insel heute fertig gestellt. :xmas:
Wenn ihr sie herunterladet, dann beachtet bitte, dass Insel nur bei Sichtweiten unter 1000m spielbar ist (abhängig vom System)
Ich sagte außerdem, dass die Insel mit einigen Missionen/Kampagne kommt, aber wegen einige zeitaufwendiger privater Gründe ist dem nicht so. Gleiches gilt für weitere Unterstützung und das Beheben von Fehlern.

Bemerkung: Diese Insel füllt euer arma.rpt. Also wenn ihr weint, falls irgendwas die arma.rpt schon besetzt, denn ladet es besser nicht herunter...




  13 Oktober 2007 - 13:43 Von Flyer   Kommentar (0)  

  USEC Oil Rig Alpha veröffentlicht Addon veröffentlicht    
icemotoboy hat eine Open Alpha seines Oil Rig Addon in den BI Foren veröffentlicht. Der entsprechende Thread in den BI Foren um Probleme oder Fehler zu melden ist immer noch offen.

Das USEC Oil Rig hat vor fünf Stunden einen präsentablen Status erreicht. Es ist noch lange nicht so komplett wie ich mir das vorgestellt habe, allerdings bin ich recht zufrieden mit der Veröffentlichung bisher. Die Bohrinsel verfügt über Elemente des normalen und speziellen Mapping, und funktionierende Leitern.

Dies ist eine Public Alpha und damit keine fertige Version. Sie enthält eine Reihe bereits bekannter Fehler und ist noch nicht sonderlich ausgetestet worden. Hauptproblem ist, dass die Pfade der KI nicht richtig funktionieren und die Bohrinsel noch nicht richtig als Gebäude konfiguriert ist. Das wird dann in der Beta kommen. Um eine komplette Liste der geplanten Features zu sehen, könnt ihr meine Trac/Wiki Seite besuchen.






  12 Oktober 2007 - 19:15 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Sakakah Al Jawf OPEN BETA veröffentlicht Addon veröffentlicht    
Opteryx hat eine Beta seiner Insel Sakakah Al Jawf Island in den BI Foren veröffentlicht. Weitere Infos über das Addon kann man sich hier zu Gemüte führen.

Sakakah ist eine Saudische Stadt in der nördlichen Provinz Al Jawf, ich stieß auf diese Stadt als ich eigentlich Irakische Städte suchte mit geeigneten Größen für ArmA. Die Stadt hat etwa 50% Originalgröße, das liegt zum einem an der anvisierten Verbesserung des Gameplay und zum anderen weil unklar ist ob die restlichen Teile je fertiggestellt werden, dennoch ist die Stadt immer noch groß verglichen mit allem was man sonst aus ArmA kennt. Die Stadt sollt eigentlich nicht "Sakakah Al Jawf" genannt werden, aber ich dachte mir, dass das ein wenig langweilig klingt. Natürlich kann man die Insel nennen wie man will.

Dies ist eine Open Beta, deswegen möchte ich betonen, dass diese Version nicht eine finale Version widerspiegelt, und ich hoffe vor dem Erreichen des Final Status noch eine ganze Menge zu änern. Ziel dieser Open Beta ist es, so viel Feedback wie möglich von einem breit gefächerten Publikum zu erhalten; Ursprünglich war nur eine Closed Beta geplant, aber ich dachte mir eine offene Beta sein besser um noch mehr Feedback zu erhalten.

Hauptsächlich geht es mir dabei um folgendes
- Ermittlung von Bereichen mit Lag
- Allgemein Eindrücke und Gedanken
- Gefundene Fehler, fehlplatzierte Objekte
- Vorschläge
- Gameplay im SP und im MP







  12 Oktober 2007 - 09:38 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  FFN Mod Beta 0.75 veröffentlicht Addon veröffentlicht    
TonyRanger hat uns seine erste Arbeit für ArmA zugesandt. Die Mod beinhaltet neue Effekte, Skripte, KI Verbesserungen und Spielfeatures die den Demomissionen zugefügt wurden. Diese Version beinhaltet 3 Demomissionen, die das Kampfverhalten der KI in Wäldern, Häuserkämpfen und im Söldner Modus zeigen. TonyRanger würde sich über Hilfe bei erstellen von neuen Animationen und Modellen freuen, um ArmA weiter mit neuen Dingen verbessern zu können!

FFN steht für "Fight For Nogova", es ist eine Geschichte über einige Söldner die von Nogova stammen. Sie verdienen Geld um Nogova wieder aufzubauen (etwas großes passierte in Nogova 2002, aber das ist eine andere Geschichte).



Hier ist eine kurze Liste der neuen Dinge, für weitere Informationen, lest die Readme!

Hinzugefügt:
- Realistischere KI Angriffsentfernung
- ausweichen bei Gefahr
- Einmal benutzbarer M136 Raketenwerfer
- Rauchgranatenabschirmung
- Maschinengewehrschützen nutzen Sperrfeuertaktik
- Sperrfeuer Effekt auf die KI und den Spieler
- Neues Wundensystem, Blutungen und Ohnmacht
- Ingenieure können Fahrzeuge reparieren (wenn sie Werkzeuge haben), Minen entschärfen und sie wieder benutzen, Sandsäcke aufbauen
- Spezialeinheiten können Blendgranaten, Tränengas mit Auswirkungen auf die KI und den Spieler nutzen
- Neue KI im Häuserkampf
- Offiziere können Artillerieschläge anfordern und Schützenlöcher erstellen
- Neues Artilleriesystem
- Moralsystem
- Speziallizierte Einheiten sind nur in ihren Aufgabenbereichen trainiert

Missionen:

Der Söldnermodus ist mehr wie eine Mehrspielerkampagne eine Rollenspiels. Es wird sehr viele Rollenspielelemente in diesem Modus geben und auch realistische Kampfmissionen. Tretet einer Söldnergruppe und wählt die Mission, die Testmission 3 zeigt einen Teil davon.




  10 Oktober 2007 - 15:26 Von Flyer   Kommentar (1)  

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