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  SADF Weapon Pack veröffentlicht Addon verffentlicht    
DaGuy hat sein SADF Weapon Pack Addon auf Armaholic.com veröffentlicht.

Heute veröffentliche ich ein kleines Waffen-Addon. Es enthält das südafrikanische R5-Gewehr in verschiedenen Versionen (wie z.B. ARM und Galatz).
Die Texturen sind alle im Alpha-Status (manche fehlen sogar noch), aber das liegt an der Version.
Am besten lässt sich dieses Addon mit den BWC-Mod-Einheiten benutzen!

Bekannte Probleme:
Einige Texturen fehlen (->Alpha Release!)





Quelle : Armaholic.com
  2 Febrar 2009 - 16:59 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Virtual Operations Soundmod (YASM) Update Addon verffentlicht    
v0.2 hat das lang erwartete Update für seine Virtual Operations Soundmod (YASM) (Version: 1.17) in den BIS Foren veröffentlicht.

Hallo Leute,
ich habe jetzt Version 1.17 von VopSound/YASM fertiggestellt.
Wie Blechreiz schon bemerkt hat, habe ich auch versucht ein alternatives Soundpaket für ACE zu erstellen, aber wegen nerviger Config-Probleme habe ich meine Geduld damit verloren und entschieden, mein Addon ohne ACE Replacements zu veröffentlichen.

Das wird mein letztes Addon für ArmA sein, aber ich freue mich sehr auf ArmA II und die tolle neue Sound Engine. ArmA-Sounds sind beschränkt auf einen Sound pro Class und das behindert meine Kreativität.
ArmA II wird einen Meilenstein in Sachen Sound Engineering darstellen und ich kann es kaum abwarten mal einen Blick darauf zu werfen.







  1 Febrar 2009 - 13:33 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  SIG-SAUER SP2340 Pistole Addon verffentlicht    
waterhiro veröffentlicht munter weiter Addons für Armed Assault. Heute schickte er uns seine neue Sig-Sauer SP2340 zu!

Classname: SP2340
Classmagazinename:SP2340mag


Quelle für diese News: waterhiro.







  1 Febrar 2009 - 13:22 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Group Link 3 v.1.3 D.S.A.I. Incoming Fix Addon verffentlicht    
SNKMAN hat einen D.S.A.I. Incoming Fix für sein Group Link 3 v.1.3 in den BI Foren veröffentlicht.



Fix:
This fix do slove the bug, where units/players did always shout after a rocket/shell impacts right beside/nearby their position.




  29 Januar 2009 - 20:55 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Mauser SP 66 Scharfschützengewehr & KRISS SMG Addon verffentlicht    
waterhiro informierte uns über den Release seines neuen Mauser SP 66 Scharfschützengewhr und des KRISS Maschinengewehrs.

News submitted by waterhiro.







  29 Januar 2009 - 20:51 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Compact Fix 1.15 von zGuba veröffentlicht Addon verffentlicht    
zGuba hat v1.15 seines Compact Fix für ArmA in den BI Foren veröffentlicht. Er funktioniert mit ArmA 1.14/1.15. Die Extended EventHandlers 1.9 von Solus und Killswitch werden benötigt (auch im Download enthalten).

v1.15 - Dank an i0n0s für die Hilfe.
-Weitere Verbesserungen im Bereich Config & Scripting und Unterstützung für ArmA 1.15 beta-

- Zusätzliche Waffen: Su-34B mit 4 KAB-250L Bomben (OPFOR -> AIR)
- DeathCam: Verbesserter Effekt wie in zWarfare
- Werfer: indirectHit-Werte angepasst und "entschärft". Die ursprüngliche Version ruinierte das Gameplay.
- Stege& Pontons: Überprüfung auf Überladung
- getPosAlternate: Verbessert dank i0n0s!




  29 Januar 2009 - 12:44 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Tavor Version 3.1 veröffentlicht ! Addon verffentlicht    
waterhiro hat uns das neueste Update für sein Addon geschickt, das israelische Tavor-21 Sturmgewehr!.

Ivan hat mir viele Fotos von der Tavor geschickt, und ich habe mein Addon diesen Bildern angleichen wollen.





  28 Januar 2009 - 17:59 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  High Definition Tropic Island Objekte (überarbeitet) Addon verffentlicht    
Pathetic_Berserker hat Linker Splits High Definition Tropic Island Objekte überarbeitet und als neues Addon in den BIS Foren veröffentlicht.

Wichtig: Dies ist kein Replacement Addon für Linker Splits HDT_obj.pbo und hat auch nichts mit seinen Addons zu tun. Dieses Addon ersetzt nur die fc_t.pbo.

Hier kommt endlich meine erste Veröffentlichung!

Es ist eine überarbeitete Version von Linker Splits "High Def Tropic Islands Object", ursprünglich für seine OFP-Insel erstellt und von ihm für ArmA konvertiert. Ich habe daran gearbeitet, weil die kommende "Australia Island" Insel tropischer Vegetation bedarf


Weitre Infos finden sich im entsprechenden BIS Foren-Thread.





  28 Januar 2009 - 17:58 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Fiktive US Special Forces Einheiten Addon verffentlicht    
NJ91 hat sein Fictional US Special Forces Units Addon in unseren Foren veröffentlicht.

Es gibt da noch einige, störende Probleme, aber nichts, was das Gameplay beeinflussen würde. Viel Spaß damit!




  28 Januar 2009 - 17:58 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Group Link III v1.3 von SNKMAN veröffentlicht Addon verffentlicht    
SNKMAN hat eine neue Update Version 1.31- seines Group Link III Scriptes in den BI Foren veröffentlicht. Die Göttin aller Scripte, welches die AI extrem aufwertet und besser auf Feindbeschuss und Kontakt reagieren lässt. Viele Einstellungsmöglichkeiten für eine "optimale" AI.



Group Link 3 Features:
• AI wird Unterstützung rufen.
• AI wird Luftunterstützung anfordern.
• AI verlässt automatisch Fahrzeuge und Helis am Konfliktpunkt.
• AI im Heli springt entweder per Fallschirm (Para drop) oder steigt am Konfliktpunkt aus.
• AI wird auch Rauchgranaten werfen während sie an der Konfliktzone aussteigen.
• AI am Boden wirft Rauchgranaten zur Deckung wenn eine gegnerische Einheit gesichtet wird.
• AI reagiert angemessen auf Beschuss.
• AI reagiert auf unterdrückten Feuerbeschuss.
• AI performed Häuser-Durchsuchung am Konfliktpunkt.


Weitere Infos:




Group Link 3 is a A.I. enhancement AddOn/Mod with different effect features.
The original Group Link script was written by Toadlife this is a heavily modified version
of his script and was tweaked and enhanced particular by KeyCat in OFP times.
Since ArmA i rewrote the complete Group Link 2 to .sqf and optimized many parts with high CPU/Engine load, into functions, all events which are called by the Event Handlers are also rewritten to functions to save CPU/Engine load.

The main/original function of Group Link 3 is to enhance the enemy A.I. that they may will call in reinforcement if they are overmatched by the enemy/target ( Player ).
Group Link 3 is a dynamically A.I. enhancement system, which means, that many values are random and the chance, that the same mission will proceeds/end the same way like it did the last time it was played is very low.

Group Link III v1.3 changes

Example and Feature Missions:In the folder “Example_Missions” you can find 3 totally new Example Missions, showing some of the new features and a new overworked Group Link 3 Core Example mission.

Enhancement and New Features:
- Destruction Detection: This feature let enemy A.I. detect, the destruction and/or explosion of several objects ( Car, Helicopter, Tank, Ship )If enemy A.I. detects a explosion, then they may will walk ( if not in a vehicle ) to the position, where the explosion came from and check the erea for a specific amount of time.Units/Groups in vehicles which discoverd the explosion will drive to the position of the explosion unmount the vehicle check the area for a specific amount of time, remount the vehicle and move their way on to the next waypoint. ( If any ) Many thanks to Legislator, who requested this feature.
- Helicopter Insertion/Extraction:
Helicopters which was already called in as reinforcement and where the crew already is unmounted/ejected will try to get other reinforcement groups faster to the conflict point, by Insertion and Extraction. The Helicopters will fly to groups which do not have a vehicle and which are far away from the conflict point, to pick them up and transport them to the conflict point.
Requested by Lightman, becouse Helicopters did always stand still in the air, after reaching the conflict point. Idea enhanced by =\SNKMAN/=
- Enhanced Markers: Artillery: Added a artillery marker, which can be used to show the artillery vehicle position at the map.
Note: You need to add the Artillery vehicle class name ( “D30”,”M119” ) to the marker list array to enable this feature.
Example: GL3_Public set [23, ["D30"]];
Garrison:Added a Garrison marker, to the Enhanced marker script, to show which units/groups do garrison buildings.
- Suppressed Fire: Enemy ( A.I. ) units/groups, which are under suppressed fire now also do lay down suppressed fire target/player group.
- Take Cover:Made some very very big improvements with the Take Cover script.
Now looks like everything works like it should.
If the group, which is trying to take cover got more then 1 unit, then one unit of the group will stay at his position to give fire cover, while the rest of the group is trying to get to the cover positions.
- House Search: Rrewrote of the House Search feature to cover all avalible buildings in a specific range to the House Searcher.
- Take Captive/Surrender:Reactivation of the Take Captive/Surrender Feature.
Also greatly improvemed and enhanced the Take Captive/Surrender system.
- Human A.I.:
Human A.I. General: The Human A.I. now is split up into 3 part’s.
1. Human A.I. Idle: Static Groups now will randomly sit down, talk to other units of their own group and/or go patroling for some time.
At night thouse groups also will make a fireplace, and sit around it.
Note: A fireplace only will be created by the group, if they are not in close range to a village or town.
2. Human A.I. Garrison: Units/Groups nearby a building and without moving waypoints may will garrison buildings nearby their position for cover.
3. Human A.I. Static Weapon Mount: Units/Groups nearby a empty static weapon
( vehicle ) “D30”,”M119” and so on will mount the weapon ( vehicle )
Since GL3 v.1.3 the Human A.I. features will be called by the Human A.I. core caller script, which do allow to add units/groups to the Human A.I. feature which first had a waypoint but after some time reached the unmount or stop waypoint.
Note:
Human A.I. Garrison and Human A.I.Idle is only used by units/groups which do not move.
- Garrison: Enemy A.I. units/Groups nearby a empty building and without moving waypoints may will garrison buildings nearby their position for cover.
- Static Weapon Moun:
Enemy A.I. units/Groups nearby a empty static weapon ( vehicle ) “D30”,”M119” and so on will mount the weapon ( vehicle )
Note: If the static weapon ( vehicle ) is a artillery vehicle, then this vehicle will be added to the GL3 Artillery array and gives enemy A.I. more artillery support.
- Multiple Sides: GL3 do now support multiple Enemy and Friendly sides.
This means missions with EAST vs RESISTANCE and WEST or WEST vs RESISTANCE and EAST are not a problem any longer.
- Spawn Units/Groups: GL3 do now can spawn units/groups.
A example mission in where to see, how to use the spawn feature can be found in
the “Example_Missions” folder.
Note: This feature is beta stage and need to be enhanced and improved in some parts.
Requested by: warpuppy

Added:
- Global Variables, to switch the GL3 FX Effects on and off ( True/False )
- Global Variables, to switch distance of the GL3 FX Effects.
This meanes that the GL3 FX ( Explosion FX, Fire FX, Dustwave ) are only used ( Triggered ) when a player is inside this range.
To prevent CPU use due Effects, the player/s can’t see, becouse he/they are too far away from the object which use the FX.
- Global Variables, to change the reinforcement call cycle time. Requested by deslok

Tweaked:
- Church Chor volume -20 db.
- Grenade Impact volume: - 20 db.
- Spark Sound volume: -20 db.
- Increase of the Weather Change and interval time.
Weather Interval: From: 300/600 To: 900/1200
Weather Change Time: From 124/124 To 300/600

-Added a rotate effect to explosion debris.
-Added the Public Variable Event Handlers to scripts with a huge “waitUntil” cycle.

-Helicopter Unmount:
Now helicopters will land ( While Unmounting ) more far away from the conflict point, bevore they sometimes did land directly in very close range to the target group.

-Group Link 3 Core Script:
Added a variable, which controles the speed of how fast the selection of the nearest reinforcements group will take. In very big missions with 50 – 80 groups, it may sometimes could happend that Group Link had needed 10 – 20 sec. till it had identified the nearest possible reinforcement group.
In missions with over 30 groups, this variable now will increase the speed of how fast the reinforcement groups are checked and selected.

Syntax:
Enhanced the Human A.I. syntax.
Replaced the left “execVM” with call comiple.
Enhanced and optimized the Marker script.
Rewrote of the Human A.I. Idle feature syntax.
Rewrote of the Church Chor syntax.

Bug Fix:
Fixed a bug in the Rearm and Body Remove script.
Fixed a bug in the Remount Cycle. ( After an alert was cancelled )
Fixed a bug in the player inizialize. ( May this had caused some problems in bigger missions )
Fixed the E.E.H. ( Extendet Event Handlers ) config bug, which had resized the fonts/letters in ArmA and the editor.

Reworked and Overworked Features:
Fixed, Tweaked and overworked 60% of the GL3 features.
Dead Body Detect.
Take Cover.
Unmount.
Remount.
Group Link 3 Core.
Rewrote of the GL3 vehicle array system:
Now every vehicle of the base class: Car, Air, Tank and Ship are supported by GL3.






  27 Januar 2009 - 19:07 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Waffen aus Israel und Japan veröffentlicht Addon verffentlicht    
waterhiro hat uns sein neuestes Waffen-Addon zugeschickt, das israelische Gewehr Tavor Rifle (Tar-21) und das Japanische Army Pack. Beide Addons wurden jedoch noch nicht voll getestet. Das japanische Army Jack beinhaltet ebenfalls das M9 Maschinengewehr.

News eingesendet von waterhiro.







  26 Januar 2009 - 19:55 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Aircraft Soft Shelters 2 von eddyD Addon verffentlicht    
EddyD hat eine neue Version des Aircraft Soft Shelters Addons in den BI Foren veröffentlicht, welches zusammen mit Deanosbeano erstellt wurde. Neben animierten Türen stehen euch hier 4 verschiedene Camo-Versionen zur Verfügung.

Hey all, I have make a soft shelters pack with animation doors and open shelters

Camo Versionen:
- Wüste
- RACS
- Schnee
- Woodland




  26 Januar 2009 - 19:49 Von Imutep   Kommentar (0)  

  "Desert Mercenaries"-Addon Version 0.9 von Schnapdrosel Addon verffentlicht    
Schnapsdrossel hat sein Wüstensöldner-Addon Version 0.9 im BI Forum veröffentlicht. Ferner hat er dafür zusätzliche Gesichter und ein Addon zur Ersetzung der Standarteinheiten bereitgestellt.

Zitat:
... Until then, you can download the desert mercs with the old and ugly BIS west’s here:

I recommend to use my updated mercenary face pack with this addon (24 faces in total):
download mercenary faces pack

And here's the replacement for the QG mercs (there are 2 versions with the 2 different snipers to choose from)and the west and independent soldiers ...









  25 Januar 2009 - 01:36 Von leo   Kommentar (0)  

  F-4E Phantom II - 'Wild Weasel' veröffentlicht Addon verffentlicht    
Southy hat eine McDonnell Douglas F-4E Phantom II von Footmunch für Arma konvertiert und im BI Forum veröffentlicht.

Readme:
addon includes:
- special FX scripts by Lethal/Gnat (modified by me)
- after burner sound (known issue cuts out after 8 secs)
- sonic boom sound > 850 speed
- normal/spec maps
- Camo texture and Grey Texture thanks to eddyD
- animated canopy (glass only hoping to fix in next version)
- multi weapon load outs
- Cluster bomb script care of Franze
- modified flight model
- (modified and fixed sounds by ANZACSAS Steve)
- XEH (extended event handlers compatable)
- Tested and flown in ACE Mod
- F-4E features fully operational gunners position with aiming optics.
- adjusted HUD brightness, should be visable against light backgrounds
- exhaust smoke






  25 Januar 2009 - 01:34 Von leo   Kommentar (0)  

  BWMod v0.4 veröffentlicht Addon verffentlicht    
TeRpEnTiN vom BW Mod hat die Version 0.4 des BWMods im BI Forum veröffentlicht!

Hallo zusammen,

nach einer Menge Arbeit haben wir jetzt zahlreiche Addons fertig gestellt. Dieses mal ist es der Wiesel MK20 sowie der Bell UH-1D (Lufttransport und SAR). Helifreaks Wiesel MK20 sollte eine nette Ergänzung zum Wiesel 2 Ozelot darstellen und OPKs UH1D sollte der Truppe jetzt die benötigte Mobilität gewehren, sodass nicht mehr zu Fuß verlegt werden muss.
Ferner wurden zahlreiche Fehler behoben und die BWMod_UI.pbo kann jetzt wahlweise weggelassen werden. Wer sie nicht will, kann sie einfach entsorgen :)
Wir würden gerne Sgt.Ace vom Project '85 dafür danken, dass er funktionierende Instrumente für den UH1D erstellt hat, sowie insbesondere auch RockofSL dafür, dass er uns sein dynamisches Rotoren-System zur Verfügung gestellt hat und mir erklärt hat, wie ich es im UH-1D implementiere.





  25 Januar 2009 - 01:25 Von leo   Kommentar (0)  

  F-4E Phantom II (v 1.0 Beta) - Wild Weasel Version Addon verffentlicht    
Southy veröffentlichte in den BI-Foren eine neue OFP Concersation von Footmunchs F-4E Phantom II v 1.0 Beta in der Wild Weasel Version.

McDonnell Douglas F-4E Phantom II by Footmunch, Converted to Arma by Southy
Features a later version F-4E 'Wild Weasel'



Video ansehen:











  24 Januar 2009 - 09:44 Von Imutep   Kommentar (0)  

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