Chris Henderson hat eine verbesserte Version seines renomierten ArmA Edit Werkzeuges auf seiner Seite präsentiert. ArmA Edit ist ein vollständiges Skripteditor- und Dateierstellungsprogramm. Es besitzt außerdem eine Hilfe (WIZARDS) um schnell und leicht Briefings, Übersichten, eigene Truppen, eigene Munitionskisten und Description Dateien zu erstellen. Sowie vieles, vieles mehr! Probiert es selbst! Helft euch eure ARMA/OFP Missionen in windeseile fertig zu stellen und zu individualisieren.
Version 1.2.6000
* Bessere Unterstüzung für das transferieren von Tabs und Leerzeichen in neue Zeilen. - Einige Optionen für fortgeschrittenes Editieren hinzugefügt. * Alle Dokumente sind sofort aktualisiert, sobald Änderungen in dem Optionsdialog gemacht wurden. - Weitere kleinere Verbesserungen und Änderungen.
TonyRanger hat uns seine erste Arbeit für ArmA zugesandt. Die Mod beinhaltet neue Effekte, Skripte, KI Verbesserungen und Spielfeatures die den Demomissionen zugefügt wurden. Diese Version beinhaltet 3 Demomissionen, die das Kampfverhalten der KI in Wäldern, Häuserkämpfen und im Söldner Modus zeigen. TonyRanger würde sich über Hilfe bei erstellen von neuen Animationen und Modellen freuen, um ArmA weiter mit neuen Dingen verbessern zu können! FFN steht für "Fight For Nogova", es ist eine Geschichte über einige Söldner die von Nogova stammen. Sie verdienen Geld um Nogova wieder aufzubauen (etwas großes passierte in Nogova 2002, aber das ist eine andere Geschichte).
Hier ist eine kurze Liste der neuen Dinge, für weitere Informationen, lest die Readme!
Hinzugefügt: - Realistischere KI Angriffsentfernung - ausweichen bei Gefahr - Einmal benutzbarer M136 Raketenwerfer - Rauchgranatenabschirmung - Maschinengewehrschützen nutzen Sperrfeuertaktik - Sperrfeuer Effekt auf die KI und den Spieler - Neues Wundensystem, Blutungen und Ohnmacht - Ingenieure können Fahrzeuge reparieren (wenn sie Werkzeuge haben), Minen entschärfen und sie wieder benutzen, Sandsäcke aufbauen - Spezialeinheiten können Blendgranaten, Tränengas mit Auswirkungen auf die KI und den Spieler nutzen - Neue KI im Häuserkampf - Offiziere können Artillerieschläge anfordern und Schützenlöcher erstellen - Neues Artilleriesystem - Moralsystem - Speziallizierte Einheiten sind nur in ihren Aufgabenbereichen trainiert
Missionen:
Der Söldnermodus ist mehr wie eine Mehrspielerkampagne eine Rollenspiels. Es wird sehr viele Rollenspielelemente in diesem Modus geben und auch realistische Kampfmissionen. Tretet einer Söldnergruppe und wählt die Mission, die Testmission 3 zeigt einen Teil davon.
Dieses Paket wird die komplette "Editing Tool Suite" für die Bohemia Interactive Spiele-Engine, die in ARMA benutzt wird, installieren.
Das Paket besteht aus:
Oxygen 2 Personal Edition - Modelleditierungs und Animations Paket Visitor 3 Personal Edition - Gelände und Karte editieren TexView 2 - zum konvertieren und ansehn von Texturen BinPBO Personal Edition - Packprogramm Sound Tools - Sound und Lippensynchronisierungs Werkzeuge BinMake - Konvertierungswerkzeug Tools Drive - erstellt funktionierdes Hauptverzeichnis/Laufwerk um mit den anderen Tool arbeiten zu können
Die Personal Edition Tool Suite wird für die nicht-kommerzielle Nutzung und ohne Support von Bohemia Interactive kostenfrei bereitgestellt. Benutzung auf eigene Gefahr. Bitte den Endnutzer-Lizenz Vertrag lesen, der während des Setup-Prozesses dieser Anwendung erscheint. Dieser Vertrag ist für das gesamte Paket, sowie alle darin enthaltenen Teile gültig.
Alex.Sworn informierte uns, dass er und Stony die Visitor2 Anleitung überarbeitet haben. Des weiteren haben sie damit begonnen, die Anleitung ins Englische zu übersetzen. Dafür benötigen sie jedoch weierhin tatkräftige Unterstützung! Falls ihr helfen könnt meldet euch doch einfach im Uni-Paraiso Forum
EMSI hat uns in unserem Forum über den Fortschritt seines interessanten Addons RQ-1 Predator Drone informiert.
Kleine Aktualisierung unserer Arbeit; Hier ist ein Beispielvideo wie sie im Gefecht eingesetzt wird, wenn der Spieler nur einen Datenempfänger zur Darstellung hat. Des Weiteren hier die vollständige Anzeige für den Predator.
RKSL, das Team aus renommierte Addon-Herstellern, hat Neuigkeiten bezüglich seiner aktuellen Projekte auf der Website veröffentlicht.
Es war ein arbeitsreicher Monat für uns bei RKSL. Hinter den Kulissen laufen hier jede Menge Dinge. Ende letzten Monats haben wir ein paar Infos und ein Video über den Airbus A400M, und den Helikopter Seaking HC4 veröffentlicht. Für diesen Monat haben wir gerade eine ganze Flut an Bildern der neuen Projekte sowie ein neues Video des Lehrflugzeugs BAe Hawk T2 publiziert. Einige der FLARAK-Systeme werden nun in "Betrieb" genommen, des Weiteren machen wir Fortschritte mit dem Transportsystem. Also, um dies alles wiederzuspiegeln und euch auf dem Laufenden zu halten, verbringe ich in den nächsten paar Tagen einige Zeit mit der Website.
Cheetah und die Editors Depot Crew auf OFPEC waren damit beschäftigt ein Missionstutorial zu erstellen, dass fast all die diversen Aspekte des Missionsbaus erklärt! Dieses Tutorial ist auf jeden Fall ein Muss für jeden der neu in Armed Assault ist, und auch eine nette Auffrischung für all die erfahrenen Missionsersteller!
Einige Worte von Cheetah:
"Das Mission Tutorial Teil 1 soll Neueinsteigern in Armed Assault mit viel Wissen versorgen um mit dem entwickeln eigener Mission beginnen zu können. Mit detailierten Informationen über Auslöser, Wegpunkte, Einheiten und Skripte wird die Benutzung des Editor in Fleisch und Blut übergehn. Das Hinzufügen von Briefings oder Übersichten wird ebenso geschildert, wie auch das einbinden von Stringtables, um euch noch mehr Optionen zu geben eure Mission zu verbessern. Dieses Tutorial wird nicht nur ein Ratgeber sein, es wird euch zur Entwicklung einer Mission führen! Diese Mission herunter zu laden wird euch helfen zu lernen und zu verstehen was in dem Tutorial erklärt wird, und es werden sich sogar vielleicht einige Tipps und Tricks für die Veteranen und den Missionsauthoren zeigen.
Es wird wesentlich mehr Optionen für die Missionsauthoren geben, als die die in Teil 1 abgehandelt werden, wie etwa das Hinzufügen von Musik und Zwischensequenzen in eure Mission. Kapitel die sich mit diesen Elementen des Missionserstellens befassen, werden in zukünftigen Aktualisierungen hinzu kommen, um eure Missionen noch weiter zu verbessern. Es ist noch ungewiss ob diese zusätzlichen Kapitel als Teil 2 oder Kapitel für Kapitel hinzugefügt werden. Aber ihr könnt euch auf eine Ankündigung auf www.ofpec.com gefasst machen, sobald sie verfügbar sind."
AverageJoe veröffentlichte Allies Projekt mit hochdetailierten Texturen in den BI Foren. Die Insel basiert auf der Iranisch-Irakischen Grenze und ist immernoch in der Beta Phase ihrer Entwicklung.
Icemotoboy hat einige neue Informationen und Bilder seines bald erscheinenden Oilrig Addon (Bohrinsel Addon) in den BI Foren preisgegeben.
Die Alpha Version ist nun zu 45% fertig. Ein großer Dank für bisherige konstruktive Kritik. Ich strebe immernoch an die Alpha bis 12 Oktober fertig gestellt zu haben. Danke an all diejenigen, die mich wegen des Alpha/Beta testens per E-Mail oder PM kontaktiert haben. Ich werde antworten sobald Erfolg mit den Details habe. Mehr Bilder unter: http://tools.assembla.com/usec_oilrig/wiki/CurrentScreenshots
Snake Man hat uns in unseren Foren über den aktuellen Status der Vietnam: The Experience Mod informiert. Desweiteren hat er uns über den Bedarf der Mod an Modellerstellern und Texturieren aufgeklärt.
Die Vietnam: The Experience Modifikation aus OFP ist nun zurück in ArmA, wir habe in aller Ruhe schon fast zwei volle Pre-Alpha Versionen und einige Hotfixes veröffentlicht. Wir arbeiten sehr hart daran die importierten OPF Modelle zu verbessern und die config Datei zu verfeinern. Wir können es nicht alles alleine machen, denn wir haben nicht die Modellersteller und Texturierer, die wir derzeit bräuchten. Falls uns jemand helfen will, dann meldet euch bitte auf unserer Seite oder in den Foren hier auf armedassault.info, oder schreibt uns eine email an tactical@nekromantix.com.