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BOSS veröffentlichte Version 1.1 seiner USMC Marpat Woodlands Marines in den BI Foren.
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3 November 2007 - 20:51 Von Flyer |
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namman2 veröffentlichte eine beta Version seiner Hamas Einheiten in den official Foren
Hier sind sie, sie haben alle die gleiche Kleidung und sind entweder mit einer AK, RPG oder SVD bewaffnet
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3 November 2007 - 20:49 Von Flyer |
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Yossarian informierte uns über die Veröffentlichung seines neusten Addons. Diesmal veröffentlichte er sein M14 EBR Addon in den BI Foren.
Dieses Addon ist noch sehr roh. Die Texturen sind nicht so schön wie ich sie gerne hätte. Hoffentlich werden sie verbessert. Es gibt immernoch viele Dinge die ich verbessern muss, doch ich veröffentliche es jezt, damit die Leute meine neuen Waffen ausprobieren können.
Wie man die Short-Dot Sicht benutzt:
"+"/"-" Tasten auf dem Num-Pad zoomen hinein oder hinaus. Zoomwert ist festgelegt. Munitionskiste: Ammo/M14-EBR crate
Danke an alle diejenigen, die in den BI Foren unterstützend und hilfreich waren.
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3 November 2007 - 20:39 Von Flyer |
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Alex.Sworn informierte uns über weitere WIP Screenshots der kommen Version von ASMAP. Er fügte außerdem Informationen über den Inhalt des bevorstehenden Release hinzu.
Die nächste Version wird begehbare Bunker, Keller, Kasernen und Wellblechhütten beinhalten. Die Kasernen werden über Animationen verfügen (Danke an TD).
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3 November 2007 - 16:05 Von pMASTER |
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SoldierX-XDF vom Australians At War Mod Team hat uns über die letzten Fortschritte ihres F88 Pack Addons informiert. Für mehr Informationen über das Team und seine Arbeit kann man den entsprechenden Thread in unseren Foren besuchen.
Work In Progress Bilder des F88 Sturmgewehrs mit 1.5facher Optik in O2.
Quelle : Armedassault.info Forum |
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3 November 2007 - 16:00 Von pMASTER |
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Nebula vom Australian Defence Forces Mod Team hat die neuesten Fortschritte des Teams in unseren Foren angekündigt.
Ich bin hier um mit euch über die ADF Mod zu sprechen. ADF Mod ist eine Modifikation für ArmA welche Einheiten der Australischen Armee bietet. Das Team plant so viele Addons wie möglich zu veröffentlichen, vom neuen M1A1 über hochqualitativ texturierte Einheiten zum ARH Tiger. Das Team hat zur Zeit wenige Mitglieder, aber veröffentlicht ständig neue WIP Bilder.
Das ADF Mod Team sucht nach Leuten, die uns in den folgenden Bereichen helfen wollen: *Modelling *Texturierung *Coding *Erstellen von Missionen *Bauen von Inseln *BETA Testing
Weitere Informationen und WIP Bilder lassen sich im Thread des Teams in unseren Foren finden.
Quelle : Armedassault.info Forum |
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2 November 2007 - 23:51 Von pMASTER |
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RobertHammer hat eine neuere Version (V 1.5) seines Pistol Pack in den BI Foren veröffentlicht. Die neuen Waffen in diesem Update sind nachstehend aufgeführt:
Alle Waffen Modelle, Texturen: Desert Eagle = Modell: Hav0c , Skins: the_tub , DarkElfa ,LOOM Mk22 = Modell: Stoke , Skin: Stoke / SureShot , FPS_Bruce USP = Modell: Twinke Masta, SureShot, Skin: chrisART, LOOM, The_Tub , SureShot USP Match = Modell: Silvio Dante , Twinke Masta , Skin: LoneWolf Kimber .45 = Modell: Twinke Masta , Skin: Anti-Death M1911 alt = Modell: Twinke.Masta , Skin: Defeat M93R = Modell: Spydr , Skin: Splinter M9 = Modell: Spydr , Skin: Splinter Glock 18 = Modell: Shiban , Bullet_Head , Skin: Fub , Kimono Glock 17 = Modell/Skin: Kimono Mk2 = Modell: The_Lama , Skin: sNuFFy / Splinter TT33 = Modell: Hav0c / Twinke Masta , Skin: Twinke Masta Tec9 = Modell: Dav0r , Skin: Downloadable Skillz Vz.61 = Modell: Ettubrutesbro , Skin: Millenia,The_AntiPirate Micro Uzi = Modell: flakk , Skin: snake
Ein großes Dankeschön für die Erlaubnis, diese affengeilen Modelle und Skins zu benutzen :)
Arbeit an den Configs: RobertHammer Neuer Rückstoß, neue Munition und andere Späßchen: Q1184 Verbesserte Texturen und Sounds: RobertHammer Animationen : Inspiriert von SLX
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2 November 2007 - 21:09 Von pMASTER |
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Kegetys, allseits bekannt, hat ein weiteres nützliches Addon in den BI Foren und auf seiner Website veröffentlicht. Dieses kleine Tool wird die Details der Vegetation in ArmA runterschrauben. Um es zu installieren, muss man lediglich den Installer ausführen und dann die Verknüpfung mit dem entsprechenden Parameter starten (Anleitungen für Neulinge finden sich in [http://www.armedassault.info/index.php?cat=articles&class=faq]unserer Tutorialsektion[/url] oder auf den offiziellen Seiten.
Hier ist eine kleine Modifikation von mir, es verändert die Vegetation von Sahrani dahingehend "sehr niedrige" Details bei gleich bleibenden oder höheren Shader-Einstellungen zu verwenden. Dies verbessert die Perfomance ganz eindeutig ohne gleich die normalen Texturen zu deaktivieren was man zwangsweise tut, wenn man die Shaders auf niedrigere Einstellungen setzt. Das allgemeine Gras-Modell und die dazugehörigen Texturen wurden auch modifiziert für bessere Perfomance und besseres Erscheinungsbild. All dass bietet einen beträchtliches Mehr an Perfomance ohne einen merklichen Verlust an graphischer Qualität.
Die Modifikation benötigt Queens Gambit und ändert sowohl 'Sahrani' als auch 'United Sahrani' ab.
Screenshots zum Vergleich (Verkleinert von ursprünglich 2048x1536): Bild 1: Normale Shaders (25FPS) / mit Lowplants (37FPS, 48% Anstieg) Bild 2: Normale Shaders (16FPS) / mit Lowplants (24FPS, 50% Anstieg) Bild 3: Normale Shaders (33FPS) / mit Lowplants (46FPS, 40% Anstieg)
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2 November 2007 - 20:56 Von pMASTER |
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Q1184 hat eine neuere Version seiner Sharper recoils Modifikation in den BI Foren veröffentlicht.
Q11_Recoils Wie vielleicht manche von euch bemerkt haben, ist der von BIS erstellte Rückstoß für Waffen ein wenig komisch. Abgesehen von einer gewissen Langsamkeit (der originale Rückstoß beginnt nach der Schussabgabe) entsteht außerdem eine recht eigenartige Eigenbewegung der Waffer nach dem Rückstoß. Der Lauf bewegt sich schnell nach unten und dann wieder nach oben, wahrscheinlich, um die Rezentrierung der Waffe zu simulieren. Meine Arbeit bestand darin, 1) zu erreichen dass der Rückstoß direkt bei der Schussabgabe entsteht, 2) das "Tauchen" des Laufes abzuwenden (jetzt bei null) und 3) den gesamten Rückstoßzyklus zu verkürzen. Mir gefiel das Ergebnis und ich entschied mich es mit der Community zu teilen. Ich würde jegliche Art von konstruktivem Feedback begrüßen um diese kleine Modifikation zu verbessern.
Q11_RealROF: Realistische Kadenz für Kleinwaffen.
Die detaillierte Liste der Änderungen lässt sich im entsprechenden Thread in den offiziellen Foren finden.
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2 November 2007 - 12:52 Von pMASTER |
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