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  MK-77 Napalm veröffentlicht Addon verffentlicht    
Mondkalb hat das MK-77 Napalm Bomben Addon, dass er in Zusammenarbeit mit NeoArmageddon erschaffen hat, in den BI Foren veröffentlicht.

NeoArmageddon hat die schwere Arbeit gemacht, er schriebt die Skripte, Dropeffekte und hat dafür gesorgt, dass alles im Mehrspielermodus läuft.
Ich habe nur das MK-77 Modell und die Geräusche gemacht.
-Dieses Addon ist vollkommen mehrspielertauglich
-Plug&Play; ladet es herunter und legt es in euren Addonordner, keine Missionen, keine zusätzlichen Skripte, nur das Flugzeug platzieren und ein bisschen Napalm über Rahmadi abwerfen..
-Funktionierendes Schadenssystem; Personen im Napalm beginnen zu brennen und sterben dann





  2 November 2007 - 07:18 Von Flyer   Kommentar (0)  

  Taktische Zeichen der Russischen Armee - Addon Addon verffentlicht    
Dead Kennedy hat seine taktischen Zeichen der russischen Armee als Addon im BI Forum veröffentlicht.

Dieses Addon beeinhaltet ein umfangreiches Paket von (mehr als 130) taktischen Zeichen, welche beim erstellen einer Karte durch militärische Führer verwendet werden. Sie können auf der Karte als Marker (F6) platziert werden.




  2 November 2007 - 01:07 Von leo   Kommentar (0)  

  Virtual TrainingSpace 2 veröffentlicht Mission verffentlicht    

Grimm vom [CTR]Team aus Frankreich hat Virtual TrainingSpace 2 in the BI Foren veröffentlicht. VTS2 erlaubt es dem Spieler, Coop-Missionen in Echtzeit zu erstellen. Dieses Paket enthält sieben Inseln und 3 Tutoriale. Für die neuesten Inseln benötigt man lediglich Queens Gambit, aber VTS2 kann auch ohne das offizielle Addon benutzt werden mit allen anderen Inseln - man muss sie lediglich vorher aus unserer Addons-Sektion herunterladen.

Virtual TrainingSpace 2 erlaubt es dem Spieler, Coop-Missionen in Echtzeit zu erstellen.
Die Spieler wählen ihre Seite aus, ihr Equipment, ihren Startpunkt und so weiter. Alles ist benutzerdefinierbar. VTS2 besteht aus 2 Modulen, die entweder zusammen oder unabhängig voneinander genutzt werden können: Ein "Vorher"-Modul und ein Echtzeit-Modul.




  1 November 2007 - 19:36 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Bush Wars Mod - PUMA AS330L Screenshots veröffentlicht Screenshots    
Das Bush Wars Conflict Mod Team widmete sich zwischenzeitlich auch anderen Arbeiten, zum Beispiel dem PUMA AS330L, über den ObmaR in seinen Foren einige Infos veröffentlicht hat.

Also Leute, ein kleines Update. Ich werde mehr Zeit für die Pumas brauchen als gedacht und ich werde zwei Versionen veröffentlichen:

1. AS330 PUMA in Fire Force/COIN Konfiguration mit einem FN MAG in der Tür montiert und Kapazität, 12 Soldaten und 3 Besatzungsmitglieder aufzunehmen
2. Die aufgewertete Südafrikanische Version des Puma, auch als Oryx bezeichnet, in einer CASAVAC/ Search and Rescue Konfiguration und mit Kapazität, 6 Soldaten, 4 Verwundete und 2 Besatzungsmitglieder zu transportieren. Verwundete können sich am Helikopter heilen und außerdem aufmunitionieren.
Ich suche immer noch nach einem Script für die Winsch im Oryx. Falls irgendjemand ein solches Script kennt, möge er uns bitte kontaktieren!


Für weitere Informationen über den Puma kann man den entsprechenden Forenthread besuchen und man kann sich weitere WIP-Bilder in der Addons-Sektion im Forums des BWM-Teams zu Gemüte führen.



  1 November 2007 - 19:26 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  JOHNsArT's Deutsche Flak38 Flugabwehrkanone Addon verffentlicht    
JOHNsArT hat die Beta Version 1.0 seines deutsche Flak38 Flakgeschützes iun den BI Foren veröffentlicht.

Hiermit spendiere ich der Community ein neues Spielzeug, die Deutsche 2cm-Flak 38, genutzt im Zweiten Weltkrieg.

Neuerungen (1.0):

* Neues Netz
* Detaillierte Texturen
* Besseres Rvmats setting + normal- und specmaps
* Bessere UVW Koordinaten
* Mehr LODS
* Akkurater Netzmaßstab

Bisher noch nicht geändert ist die shadowlod.


Weitere Informationen lassen sich der Readme entnehmen.




  1 November 2007 - 16:14 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Bush Wars Mod - Angola Island Screenshots veröffentlicht Screenshots    
Raptor vom Bush Wars Conflict Mod Team hat einige Screenshots einer vor-Alpha Version ihrer Angola Island Insel in ihren Foren veröffentlicht.

Hi,
Ebud hat uns nun eine vor-Alpha Version unserer Miniteaser Insel gesendet. Deshalb können wir uns jetzt alle ein Bild davon machen und euch einige Screenshots präsentieren. n

"Im Nordwesten verläuft der Cuito-Fluss und der Cuanavale-Fluss im Nordosten. Im Südosten beginnt das Lomba Valley. In dieser Gegend befinden sich die Städte Savate im Süden, Mavinga und Jamba im Südosten und Tumpo gerade südlich der Linie Cuito-Cuanavale."

Die präsentierte Karte ist lediglich ein Platzhalter um einen Eindruck von der Topographie des Areals zu vermitteln. Berghoff wird Afrika-typische Bäume, Sträucher und Gebüsch beisteuern.


Also viel Spaß.




  1 November 2007 - 16:07 Von pMASTER   Kommentar (1)  

  Contaminated Ammo Container veröffentlicht Addon verffentlicht    
EMSI hat sein Contaminated Ammo Container Addon in unseren Foren veröffentlicht.

Hallo an alle ...
Dieses kleine Addon enthält eine leere Munitionsbox mit einem bleiernen Behälter mit Plutonium 94Pu.
Es ist einfach eine Retexturierung der originalen Munitionskiste. Das Addon bietet auch die freigeschalteten Zombies im Editor.
Die hölzerne Box lässt sich hier finden: Empty - EMSI-Sutech - Container-Pu94
Die Zombies lassen sich hier finden: Civilian - Men - Contaminated body





  31 Oktober 2007 - 10:03 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Tiberian Genesis Mod Website und Screenshots Screenshots    
Jack Hammersmith hat angekündigt, dass das Tiberian Genesis Mod Team mit einer neuen Website und einem neuen Forum wieder im Geschäft ist.

Der "Infanterie-Killer" Wolverine ist nun endlich auf dem Schlachtfeld zu finden.
Krieg und Schmerz erwartet die NOD Soldaten nun!
Sam, unser großartiger 3D-Artist hat fabelhafte Arbeit am Wolverine Model geleistet, und natürlich hat auch unser 2D-Graphiker Nodunit eine tolle Arbeit abgeliefert mit seinen Texturen.

Die Ingame-Bilder zeigen auch ein paar sich noch in Arbeit befindliche Dinge wie der GDI RPG Turm und unser Dropship.
Die Pflanze links im Bild war nicht meine Idee ^^.

Wir suchen weiterhin nach Spezialisten für Texturen und Modelle.
Interessenten können sich in der Job Sektion auf unserer Homepage melden!


Diese News wurde uns von Jack Hammersmith zugesandt.



  31 Oktober 2007 - 02:01 Von pMASTER   Kommentare (2)  

  Einfacheres Erstellen von Animationen Community    

MattRochelle hat uns darüber informiert, dass das Lost World Mod Team in den BIS Foren die Community dazu drängt, BIS zur Veröffentlichung der Animation Tools zu überreden, damit sie ihre eigenen Animationen aus Maya in O2 übertragen können. Kurz, ohne dieses Tool ist es recht schwer, realistische Animationen für die Dinosaurier zu erstellen, und natürlich würde es das Erstellen/Importieren von Animationen für jegliche andere Art von Addon auch einfacher machen.

Wir unterstützen das Lost World Mod Team in dieser Sache und hoffen, dass BIS ein weiteres Mal großartige Unterstützung und Interesse an der Community zeigen wird!
Beigefügt ist der Originaltext der Petition.

Quelle: MattRochelle.




Dear community / BIS

Lost World Returns has an urgent problem, and we would like to address the situation. With over a year spent in development, with most of our content being created behind the scenes, we all have spent a lot time and money on this project and we have now hit a large wall, or rather a HUGE MOUNTAIN.
We would like to try and rally up some support from the community and ask BIS one last time for their help and support.

With the release of the community tools most of the mods where able to start porting or developing content for Arma, with little problems.
Unfortunately we had a different story, and we were relying on BIS to release their animation tool that allows exportation of smoothed skinned data form a model from Maya into o2, this tool would allow us to import Maya created animations without doing the impossible job of rigging and setting up the weights in o2. We are fully aware BIS has such a tool, as the animations you see in-game where created using the exact method from their motion capture studio.

With talks and emails arranged, we have still not heard anything back for over two months, not even a confirmation email acknowledging our issue.

So it leave us no choice as a “team” to try and get some public support on the matter, and if by the end of the month we have still not heard anything we will have to consider developing our content for another engine.
By no means are we in position to start demanding information or software, but we would like to hear a response, out of respect and curiosity and from a professional stand point of view that BIS represents in their company.

If BIS are reluctant to reply, unfortunately we will be packing our bags and moving to another engine, not because of choice, but because of future development. We have produced too much material to drop it all. And we are more than willing to take a step back, in order to take many steps forward again in the future.

I hope everyone understands our position and the next week will prove to be the most important.

Our dinosaurs have been crying out for this animation technology and we really need to support them.

If any news sites that would be willing to help spread the word, that would be great.

Thank you for reading and support

Nick




  31 Oktober 2007 - 01:54 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  ADF Einheiten WIP Screenshots    
Rico vom Australischen ADF Mod Team hat uns mehrere Work-in-Progress Screenshots ihrer viel versprechenden Einheiten zugesandt. Dieses Addon wird Infanterie (Auscam und Descam Tarnschemen und verschiedene Kategorien) sowie Landrover und den Abrams-Panzer beeinhalten. Die Skins und Configs der Fußsoldaten kommen von VXR und Rico.

Die Bilder sind Beta WIP-Screenshots die während den Tests gemacht wurden und stellen nicht das fertige Addon dar.

Quelle: RicoADF.



  31 Oktober 2007 - 01:49 Von pMASTER   Kommentar (0)  

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