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  Chechnya War Mod Aktualisierung Screenshots    
DaV!d Armstrong hat uns wunderschöne Screenshots von datakill's russischen Einheiten und Waffen, die für den Chechnya War Mod gemacht wurden, geschickt.
Ihr findet weitere Screenshots auf der Chechnya War Mod Website.



  14 Mrz 2008 - 09:58 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  Bushwars Mod - M3 81mm Mörser WIP Screenshots    
ObmaR vom Bush Wars Conflict Mod hat einige Screenshots und Informationen über ihren M3 81mm Mörser für die SADF in ihrem Forum veröffentlicht.

Als Abwechslung von den ganzen anderen Waffen, die ich für unser Waffen Pack anfertige, habe ich unseren M3 81mm Mörser fertiggestellt. Ich baue noch die Konfiguration und schicke alles zum Testen an unsere Team. Ich werde nächste Woche zuerst eine einfache Standard Version veröffentlichen und dann noch die Mod Version mit Mörsersoldaten, sobald ich die Einheiten fertiggestellt habe.

Der 81mm Mörser wurde während des "Bushwar" häufig von der SADF eingesetzt und hatte den Codenamen M3. Im Einsatzt wurde er von 3-5 Mann starken Mörserteams eingesetzt.


Lest mehr darüber im Forum!



  14 Mrz 2008 - 09:58 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  Project'85 Screenshots Screenshots    
Thunderbird84 hat uns in Kenntnis gesetzt, daß der Project '85 Mod fertiggestellt wurde und sie ihre neue Website eröffnet haben. Dort sind einige Screenshots mit den unter Entwicklung stehenden Modellen veröffentlicht.

Diese Modelle sind fast fertig und noch mehr werden in nächster Zeit erwartet, so das der Mod Schritt für Schritt um die Ausrüstung des Kalten Krieges erweitert wird.



Quelle : Project '85
  14 Mrz 2008 - 09:58 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  General_NS Peugeot 307 Serbisches Polizeiauto (Aktualisierung 1) Addon verffentlicht    
General_NS hat uns eine aktualisierte Fassung seines Serbischen Polizeiauto und zivilen Peugeot 307 Pack geschickt.

Viele Dinge verbessert:

- Geometry LOD repariert (man kann jetzt nichtmehr durch das Auto gehen)
- Tacho und Drehzahlmesser repariert (wenn man die Scheinwerfer anmacht)
- Neue Schadenstexturen für 50% und 100% Schaden
- Blaulicht rotiert jetzt (kann man im Auto an- und abstellen)
- Und vieles weitere, ich erinnere mich leider nicht an alle Verbesserungen, probiert es einfach aus und ihr werdet sehen!





  14 Mrz 2008 - 09:58 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  Kurdistan WIP Screenshots Screenshots    
VladAlex hat einige weitere Bilder seiner Kurdistan Insel im BI Forum veröffentlicht.
Leider gibt es momentan keine weiteren Informationen (Inselgrösse etc...).



  14 Mrz 2008 - 09:58 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  Finnische Wehrpflichtigen M/91 Aktualisierung Addon verffentlicht    
Karko hat eine aktualisierte Fassung seines Addons "Finnische Wehrpflichtige M/91" im BI Forum veröffentlicht.

v1.4 Änderungen:

- Hinzugefügt: Offizier Militär Polizei
- Hinzugefügt: Fahrzeugbesatzung
- Hinzugefügt: Pilot
- Hinzugefügt: UN Peacekeeper (FRDF)
- Änderung: Ammobox Inhalt
- Änderung: Verbesserte M/91 Tarnung


benutzte Addons :
RH AKS Pack (v 2.0)


  14 Mrz 2008 - 09:58 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  FFN "verbesserte Konfiguration" Addon Addon verffentlicht    
william1 hat einen Konfigurations Addon veröffentlicht, daß ArmA's KI (vorallem im Nahkampf) verbessert. Die Skripte stammen von TonyRangers FFN Mod. Die benötigten Addons vom FFN Mod sind enthalten. Seht euch das YouTube Video an, um zu sehen was dieses Addon alles kann.

Vor einiger Zeit hat TonyRangers einen wundervollen Minimod veröffentlicht, der relativ unbeachtet von der ArmA Gemeinschaft geblieben ist, er enthält einige wundervolle Funktionen insbesondere die genialen Duckbewegungen wenn getroffen, oder die Nahkampfbewegungen. Leider waren diese Funktionen nur für seine Tr_men Soldaten aktiviert.

Nun, habe ich mir gedacht, versuch es nochmal mit einer verbesserten Konfiguration, die einige der FFN Mod Funktionen auch für die Standard ArmA Soldaten aktiviert.

Dieses Addon gibt es in zwei Fassungen, Normal und XAM 1.405 kompatibel, lest das "how to install" bevor ihr eine von beiden installiert. Um richtig zu funktionieren braucht dieses Addon die "TR_OBJ.PBO" aus dem FFN Mod (In der RAR gepackten Datei enthalten).





  14 Mrz 2008 - 09:37 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  SAP Everon verbesserte Version Addon verffentlicht    
Sgt Ace hat seine von OFP übernommene "Everon" Insel verbessert und als Version 1.0 im BI Forum veröffentlicht.

Ich habe ACE_Everon verbessert um jeglichen Problemen mit dem ACE MOD und ihren Tags zu verhindern. Der Tag in diesem Addon und für alle kommenden Addons wurden in SAP geändert.

Ich habe auch ein paar Kleinigkeiten an der Konfiguration geändert und die bikey Signaturdateien hinzugefügt, der Rest blieb unverändert.

Denkt für eure alten Missionen dran, daß die Classnames geändert wurden:

* SAP_Everon
* SAP_DES_Everon
* SAP_ARMAWOOD_Everon






  14 Mrz 2008 - 09:37 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  ArmA durchbricht 32bit Begrenzungen Offizielles    

Ondøej Španìl hat einen neuen Artikel im Bohemia Interactive Developer's Blog über die Probleme mit dem "Virtual Adress Space" in ArmA veröffentlicht. Tolle Neuigkeiten, vorallem für die Leute mit Speicherbegrenzungsfehlern oder Polygonsalat auf dem Bildschirm. Ausserdem wurde der 1.11 Patch angekündigt.

Seitdem ArmA veröffentlicht wurde, war eins der größten Stabilitäts- und Kompatibilitätsprobleme die Ausschöpfung des "Virtual Adress Space". Das Problem liegt darin, daß das Spiel eine Menge Daten speichern muss, was viele virtuelle Adressen verbraucht, aber gleichzeitig wird ein grosser Teil des "Virtual Adress Space" von anderen Teilen des Systems gebraucht, vorallem vom Grafikkartentreiber. Das Problem entstand schon vor der Veröffentlichung von ArmA, schon während Operation Flashpoint Zeiten, als die ersten Grafikkarten mit 256MB oder mehr Speicher erschienen.
...
Was nun passiert, ist daß jede Anwendung einen Adressbereich von 2GB vom Betriebssystem zugewiesen bekommt. 2GB hört sich irgendwie nach einer Einschränkung an, aber ganz so schlimm ist es doch nicht - nur wenige Leute haben mehr RAM in ihrem PC. Wir reden hier jetzt nicht über RAM (physikalischem Speicher), sondern über den Adressbereich. Die Anwendung ist auf 2GB Adressbereich beschränkt, völlig egal ob ihr nun 512MB oder 4GB in eurem PC eingebaut habt.
...
Diese 2GB werden für alles was die Anwendung so braucht verwendet. Die neueren Grafikkartentreiber verbrauchen oft mehrere hundert MB von diesen 2GB. Um das Problem schlimmer zu machen, gibt es einige Betriebssystemkomponenten, die nicht viel (Adress)Platz verbrauchen, aber hier mal ein bisschen, da mal ein bisschen, wodurch der virtuelle Speicherraum in mehrere kleine Bereiche zerteilt (fragmentiert) wird. Nach meiner Erfahrung ist es dem Spielcode fast unmöglich mehr als 700-900 MB virtuelle Speicherplatzadressen für sich zu beanspruchen, ohne das das Betriebssystem extrem unstabil wird.
...
Das heisst, sobald das Spiel zu viel des virtuellen Speicherraumes beansprucht, passieren sehr komische Dinge, wie z.B. ein Polygonsalat auf dem Bildschirm oder sogar ein Systemneustart.
...
Eines Tages kam mir eine Idee, wie so oft, aus dem Nichts. Wie so häufig mit solchen Ideen, sobald das System umgesetzt wurde ist die Lösung offensichtlich. Aber ich habe noch nie davon gehört, daß diese Idee vorher schonmal umgesetzt wurde, von daher bin ich sehr stolz auf meine Erfindung. Ich nenne diese Methode "Nicht-adressierbarer Speicherplatz (Non-addressable Memory Store)"
Die Methode basiert auf einer Nutzung der "File Mapping API". Ja, ihr habt richtig gehört, die selbe API die soviele Probleme mit Flashpoint verursacht hat, nur diesmal wird sie auf eine völlig andere Art verwendet. Diesmal wird sie nicht benutzt um Dateien auszulesen sondern als Methode um Speicherplatz zu reservieren:...
...
Bald bei euch im nächsten Patch
Diese Speicherverwaltung wird im nächsten 1.11 Patch veröffentlicht und ich hoffe ihr findet sie genauso gut wie ich.


Lest den ganzen Artikel (englisch) im Bohemia Interactive Developer's Blog

  13 Mrz 2008 - 11:23 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  F/A-18E/F Super Hornet von Franze Addon verffentlicht    
Franze hat sein F/A-18E/F Super Hornet Beta 0.1 Addon im BI Forum veröffentlicht. Dieses Addon ist eine Portierung der ursprünglich für Operation Flashpoint gebauten F/A-18E/F von MAS Productions.

Kenndaten:

- Umgebaute und verbesserte Variante der MAS F/A-18E/F von FP.

- Schlagkraft! Enthalten sind: AIM-9M/X, AIM-120C, AIM-7M, Mk82, Mk83, Mk84, Mk20, CBU-78, GBU-10, GBU-12, GBU-16, AGM-65E, AGM-88, AGM-154A, AGM-84D, und AGM-84H.

- Funktionierende Cockpits - seht eure Kraftstoffanzeige im Cockpit, den Flugzeugstatus auf den MFDs, eure Position auf der Karte und mehr!

- Flugzeugschäden - kassiert Treffer und bereitet euch darauf vor "WARNING: AIRCRAFT DAMAGE" zu hören während euer Computer die verschiedenen durch feindliches Feuer beschädigten oder zerstörten Systeme auflistet!

- Luftbetankung: Beide Flugzeuge haben die Möglichkeit sich mittels Buddy Pod an einer anderen F/A-18F in der Luft zu betanken.

- GUI Waffensystem Display: Wählt die Bewaffnung adhoc mittel intuitivem Menusystem.

- Zielerfassung weit entfernter Ziele ermöglicht es euch den Feind anzugreifen ohne das er weiß woher!






  10 Mrz 2008 - 12:24 Von Vigilante   Kommentar (0)  

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