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DPS vom Our Weapon Project (OWP) hat eine BETA Version seines P44 Haus Addon im flashpoint.ru Forum veröffentlicht.
Kenndaten: - Minimale Anzahl von Texturen durch bearbeitete System LODs, dadurch können wir gleichzeitig eine beachtliche Menge an Objekten auf der Karte haben ohne Verlust von FPS - Fenster können beleuchtet werden - Eingangstüren können geöffnet werden - Nach der Zerstörung wird das Modell durch ein Ruinenmodell ersetzt
News von MODUL.
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YacieK hat sein PKW_Pilots, West side jet pilots v 1.0 Addon in unserem Forum veröffentlicht. Dieses Piloten Addon hat vier Varianten in zwei Modellen mit angelegter Sauerstoffmaske und Visier hoch oder runter.
Ich präsentiere das WEST Jetpiloten Addon in der Version 1.0. Bitte lest die EULA! Addon und bikey bitte mit 7.zip entpacken und in euren Addon Ordner verschieben. Viel Spass - Yac
Screenshots : BIS A10 und Footmunchs F16 mit meinen verbesserten Texturen.
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footmunch, bekannt für seine unglaublichen Flugzeug Addons für OFP, hat sein erstes ArmA Addon, die USAF F-16C Falcon im BI Forum veröffentlicht.
Vielen Dank an eddyD und Blue_Flight für Tests und Texturen!
Im PBO sind drei Varianten enthalten (unter BLUFOR->Luft): - CAP - Combat Air Patrol - 6 (BIS) AIM-9 Sidewinder - CAS - Close Air Support - 4 AGM-65 Maverick und ungelenkte Raketen - GBU - Precision Strike - 4 (BIS) GBU's - Skin von eddyD
Alle haben Markierungen der USAF - in der nächsten Version werde ich die Roundel und die Heckabzeichen variabel machen, um auch internationale Varianten zu ermöglichen. Ausserdem wird die nächste Version eine sich öffnende Kanzel haben, Luftbremsen, erweiterte Schadenstexturen, eine animierte Schubdüse und einige andere Kleinigkeiten mehr haben.
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MCPXXL vom Mapfact Team hat die Gemeinschaft im BI Forum über einige neue Veröffentlichungen informiert. Darunter sind ein lenkbarer Fallschirm (steerable Parachute) von Rastavovich (+ einem modifizierten Fallschirm von Lester). Desweiteren hat MCPXXL eine Multiplayermission genannt "Get Them Back Part 1" entworfen. Mehr Informationen findet ihr auf Mapfact.net.
Unser guter alter Freund Rastavovich (früher BIS jetzt BIA Angestellter) hat uns kontaktiert und wurde an ein altes Versprechen erinnert, einen lenkbaren Fallschirm zu bauen. Nachdem BIS das MLOD Problem vor ein paar Tagen gelöst hatte, können wir jetzt 2 Varianten anbieten: Eine "saubere" grüne RAS_Parachute Variante und eine schwarze Version, die Lester an unsere Bedürfnisse innerhalb MAP_Skills angepasst hat, desweiteren hat diese Version ein Clanlogo auf der Oberseite.
Abschliessend haben wir uns entschieden die gesamte Grösse der Missionen zu verkleinern, indem wir häufig benutzte Samples oder grafische Elemente des komplett neugeschriebenen ActionHUD V2.0 in ein Addon namens MAP_Media verteilen. Das ActionHUD V2.0 zeigt jetzt auch eine detailiertere Ansicht der benutzten Skills.
Insgesamt denken wir das wir ein exzellentes Packet geschnürt haben, das sicher viele zum Nachdenken und auf neue Ideen bringen wird und das natürlich viel Spass bereiten soll.
WICHTIG: Der Fallschirm benötigt um richtig zu funktionieren ArmA Version 1.09
Wir empfehlen euch auch die neueste Mapfact.net Mission genannt "Get them back part 1 (v 1.0)" von MCPXXL auszuprobieren. Ihr findet sie HIER (Ihr braucht auch noch die unten angegebenen Addons und Islands)
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Wipman hat sein M4A1's Pack auf die Version 1.3 verbessert und es in unserem Forum veröffentlicht.
- VERBESSERUNGEN: * Multiplayer Fehlermeldung behoben (Danke Q1184!). * Classname von wip_m4m16 nach wip_m4a1 geändert. Vielen Dank geht an Q1184
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 Ondøej Španìl von BIS hat einen weiteren Artikel im Entwickler Blog auf der Bohemia Interactive Website. In diesem kurzen Artikel schreibt Ondøej über den neuesten Patch, der demnächst veröffentlicht wird.
Die Arbeit für den im Artikel ArmA Support and Patching Pläne angekündigten Patch, geht einwandfrei voran. Es hat länger gedauert als wir wollten, aber wir sind glücklich verkünden zu können, das die Arbeit an VON und anti-cheat, die der schwerste Teil war, erfolgreich war und wir bald die Arbeit an diesem Patch abschliessen können.
Neben dem was geplant war, haben wir es geschafft einige weitere Fehler zu beheben und andere Verbesserungen einzubauen, insbesondere:
* Kompatibilitätsprobleme mit Vista x64 behoben * Out Of Memory Fehler durch aufbrauchen des 32b virtual address space behoben * Wesentliche Verbesserungen bei hohen Sichtweiten * KI Brücken Pathfinding wesentlich verbessert * Einige Fehler in der KI Zielerkennung, sowohl visuell als auch auditiv behoben * Verbesserte Flugzeug Dynamiksimulation (mit verbesserter Rudersimulation) * Clipping mit 16:9 oder TripleHead Displays behoben
Wegen der Vielseitigkeit der Änderungen, planen wir noch einen weiteren BETA Patch bevor wir die Arbeit als fertig abschliessen. Der Grund für diesen BETA Patch, neben euch die Möglichkeit zu geben früher in den Genuss der von uns eingebauten Verbesserungen zu kommen, ist es einen grossflächigen Community Testlauf zu haben so das wir sicher sein können das der FINAL Patch wirklich stabÃl ist, behebt was er beheben sollte und auch keine grösseren neuen Fehler einführt.
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Mal wieder hat Ruhisu uns interessante WIP Screenshots und Informationen zu einem neuen ArmA Mod geschickt. Die Screenshots zeigen den Project'85 Mod. Project 85 wird von einer Gruppe Leute erstellt, die an diesem Mod über den kalten Krieg, der heiss geworden ist, arbeiten.
Project'85 versucht den fiktiven bewaffneten Konflikt zwischen NATO und Warschauer Pakt Kräften um das Jahr 1985 darzustellen. Das Schlachtfeld befindet sich im mittel-östlichen Europa. Die Hauptkräfte in diesem Konflikt sind folgende:
- US Armee - Sovietische Armee - Polnische Volksarmee - Partisanen
Zukünftige Pläne sehen weitere Fraktionen, wie z.B. die ostdeutsche NVA oder die westdeutsche Bundeswehr vor.
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 Wie bereits angekündigt hat snake22000 den XAM Light Mod veröffentlicht. Diese Fassung ist komplett englisch und kompatibel mit 1.08.
Mit XAM Light könnt ihr viele Features der XAM Vollversion nutzen, ohne die Kompatibilität mit anderen ArmA Addons zu verlieren.
* Neue Visual Effects und Sounds. Neue Visual Effects und lebendigere Geräuschkulisse. * Mit XAM überall spielen
Mit dieser Fassung ist es auch möglich mit jeglichen nicht-XAM Servern zu verbinden, da diese Version mit allen Community Addons kompatibel ist.
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 Jan Hovora von Bohemia Interactive hat einen neuen Artikel über den Fortschritt bei der Entwicklung der ArmA2 Vegetation im BI Entwickler Blog veröffentlicht.
Dieser neue Artikel handelt von: - Neuen Shadern - Änderungen an der Engine - Visuelle Aspekte von Vegetation - "Clutter" (z.B. Grassoberflächen) - Zukünftige Entwicklungen
Ausserdem stehen einige nette Sachen über den Fortschritt bei ArmA 2 in diesem Artikel:
Durch unsere Lektionen über den Einfluss vom Bäumen auf die Performance, haben wir für das Grassmodell eine neue Methode entwickelt, die wesentlich effektiver darzustellen ist als in Armed Assault, aber dennoch besser und dichter aussieht. Dies basiert auf dem Wisssen, das wir in den ersten LODs die Anzahl der Oberflächen reduzieren müssen und in den entfernteren LODs müssen wir die Kanten/Ecken reduzieren, da die entfernten LODs mit einer sehr eingeschränkten Anzahl von Pixel dargestellt werden. Ausserdem gibt es eine schöne Änderung an der Engine, womit wir jetzt Vegetationsclutter mittels einer Satellitenkarte einfärben können, dadurch können wir nicht-wiederholende Oberflächen mit einem realistischen Aussehen erzeugen, die sich wie natürlich in die Landschaft einfügen...
Lest mehr auf Bohemia Interactive - Inside BI
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andersson hat sein Magazine Addon im BI Forum veröffentlicht. Dieses Addon ersetzt die BIS Magazinmodelle mit neuen, eindeutigeren Modellen. Vorher waren im Standard ArmA alle Magazine nur durch das Modell der "Satchel Charge" repräsentiert, wie ihr sicher bemerkt haben solltet, wenn ihr Magazine im Spiel fallen lasst wie auf dem Screenshot weiter unten zu sehen.
Ich hatte keinen Bock mehr auf "Satchel Charges" als Munitionsmodell. Nun, da BI so nett war ihre MLODs zu veröffentlichen, war es Kinderleicht umzusetzen. Also das meiste Lob muss an BIS gehen, da sie die Modelle gemacht haben. Ich habe lediglich die Magazine abgeschnitten.
Da dieses Addon mit den veröffentlichten BI MLODs gemacht wurde, stimme ich der Lizensvereinbarung zu. Also lest das ReadMe, wenn ihr diese Modelle für eigene Projekte benutzen wollt.
Ich bin lediglich mit den Granaten unzufrieden, da sie das selbe Modell benutzen, egal ob HE oder Leuchtkugel...
Desweitern ist dieses Addon mit 7-zip gepackt, einem Packer ähnlich wie Winrar. Ihr könnt ihn HIER runterladen, aber die Dateien können auch mit Winrar entpackt werden.
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