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Ryan_D hat ein Sky Replacement Addon im BI Forum veröffentlicht. Dieses Addon ersetzt den ArmA Himmel mit neuen Texturen, wie auf den beiden Screenshots weiter unten zu sehen ist.
Ich war gelangweilt, also habe ich ein kleines Replacement Addon gemacht, das den Himmel in ArmA verändert. Ich habe den "klaren Himmel", "leicht bedeckten Himmel" und den "bedeckten Himmel" verändert. Die Regenwolken sind immernoch die originalen, da ich die Bilder von Google habe und ich konnte keine guten für die Wolken finden. Ich war gelangweilt, habt dennoch Spass damit.
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RobertHammer hat eine verbesserte Version seines AK-Packs im BI Forum veröffentlicht.
Das Pack enthält folgende Varianten:
AK47 AKS47 mit Schaft und ohne Schaft AK47 mit GP30 Granatwerfer AKS74U AKS74U mit PB Schalldämpfer AKS74U mit PB Schalldämpfer + Tishina Granatwerfer AK74's und Kobra Visier AKM AKM mit GP30 Granatwerfer AKM mit PSO AKMS RK95 Sako AN94 Abakan AN94 Abakan mit GP30 Granatwerfer SVD Normal und SVD mit grauem Griff Oc14's , Groza-1's
und folgende Bonus Waffen: AK47 Gold , Silber SVD Gold
Desweitern ist dieses Addon mit 7-zip gepackt, einem Packer ähnlich wie Winrar. Ihr könnt ihn HIER runterladen, aber die Dateien können auch mit Winrar entpackt werden.
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 Matt Rochelle hat uns in Kenntnis gesetzt, dass Suma einen interessanten Artikel über den Ablauf beim Finden und Beheben von Fehlern in ihren Spielen geschrieben hat. Ihr findet den Artikel auf der BIS Webseite
Einige Einblicke "hinter die Kulissen" über den Ablauf bei der Fehlerbehebung. Fehler zu beheben ist ein wichtiger Teil in der Spielentwicklung. Es ist der unbefriedigenste Teil da er nicht sehr kreativ, aber sehr notwendig ist - ohne ihn würde kein Produkt veröffentlicht werden können. Dieser Blogeintrag versucht euch ein bisschen näherzubringen wie der Fehlerbehebungsprozess bei Bohemia Interactive abläuft.

Quelle : BIS - Suma |
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granQ hat sein Be 32K Addon in der 1.3 Version im BI Forum veröffentlicht.
Änderungen: - Endlich sind die Schadenstexturen richtig - Fehler in Classnames und Demomission behoben... - Richtige Crew in Be32 US und UN - Fab 250 in russischer Schrift - Fab 250 Schaden angepasst - Keine blaue Farbe mehr auf der Fab 250 - Funktionierende Stossdämpfer - Vorderrad steuert am Boden - Verbesserte rvmat für UN und die Fenster - Fenster verbessert, funktionieren jetzt besser
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 Vor ein paar Tagen hat k@voven die ArmA Gemeinschaft im BI Forum informiert, dass das deutsche PC-Games Magazine ein Preview über ArmA 2 veröffentlicht hat. Sie haben also ein kurzes Interviewvideo mit Maruk gemacht. Flashbang151 hat die Gemeinschaft im BI Forum darüber in Kenntnis gesetzt das Lester einen Link im MAPFACT Forum zu diesem Video gepostet hat.
Wegen Urheberrechten an diesem Artikel und Video mussten wir sie leider vom Server entfernen, da der Chefredakteur vom PC Games Magazin es verlangt hat. Wir bitten diese Unannehmlichkeit zu entschuldigen.
Quelle : Armaholic |
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Ike_fin hat die 1.3 Version seines Sarve Island im BI Forum veröffentlicht.
Änderungen: - Config Error behoben
Ich hoffe das es die letzte Version für diese Insel sein wird. Sie war ja eigentlich nur als Übung gedacht. :P
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Ruhisu hat uns einige sehr schöne Screenshots geschickt die einige der Flugzeuge zeigen die mit dem Wrzesien 1939 Mod veröffentlicht werden.
Sie werden einige Details am £oœ Bomber verändern. Auch Flugzeuge wie die ME 110 und die PZL 23 Karaœ werden einen zweiten Piloten bekommen. Dennoch benötigen die Flugzeuge noch ihre Cockpittexturen und die Probleme mit den Propellern und Motoren müssen noch behoben werden.
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SWAT-guy vom Iraq Modern Warfare Mod Team hat seinen neuen "Wochenreport" auf der eigenen Webseite veröffentlicht.
Mehr Bilder findet ihr auf der IMW Mod Seite
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Pingu hat sein Claymore v1 Addon im BI Forum veröffentlicht.
Die Funktionen sind wie folgt:
- Simulierte Schrapnelle, ebenso wie Schaden durch Druckwelle. - Lochvisier zum Ausrichten. - Sicherungsmechanismus, so dass man sicher bestimmte Minen zünden kann. - Fernzündung bis 200m und Stolperdraht (In den meisten Armeen verboten!). - Jeder (auch der Feind) kann die Mine neu ausrichten, Stolperdraht anbringen oder jede Claymore entschärfen. - Skripte für Missionsplaner mit denen man, mit eigenen Auslösern (Trigger), scharfe Claymores überallhin und in jegliche Richtung platzieren kann,
Beachtet! Diese Skripte benutzten keine "Extended Event Handlers" und benötigen daher eine auf der Karte platzierte Claymore Munitionskiste, damit sie einwandfrei funktionieren.
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Chris Henderson hat sein ArmA Edit Tool auf 1.2.95 verbessert und hat es auf seiner Webseite veröffentlicht. Für die Version 1.2.xx gibt es auch einen Patch auf 1.2.95.
Version 1.2.9500 DATUM: 24.02.08 - Präzisere Text-Sektion im Texteditor hinzugefügt. * Fehler in mehrseitigen Missionsbeschreibung für ArmA behoben.
Quelle : memorial |
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