waterhiro nåm poslal aktualizovanou verzi jeho addonu Israeli Tavor Rifle (Tar-21). Dostal jsem od Ivana mnoho fotek puťky Tavor, takŞe jsem svÚj addon pøedÏlal.
PROSĂM ZAZNAMENEJTE SI Toto nenĂ nahraĹženĂ Linker Splitovo souboru HDT_obj.pbo a balĂk nenĂ pøĂbuznĂ˝ Linker Splits High Def Tropical Island balĂku. Pouze nahrazuje jeho fc_t.pbo, kterĂ˝ je zde vydĂĄn jako High Definition Tropical Island Objects
SNKMAN vydal na BI FĂłrech aktualizovanou verzi 1.31 jeho addonu Group Link III.
⢠PĂšvodnĂ skript Group Link napsal Toadlife. ⢠KeyCat dĂĄle pokraèoval na pĂšvodnĂm skriptu a hodnĂŹ ho upravil, doladil a rozĹĄĂøil. ⢠PotĂŠ byl Group Link dostupnĂ˝ a znĂĄn jako Group Link 2. ⢠Od tĂŠ doby co je ArmA venku, jsem konvertoval Grou Link 2, pøidal jsem nĂŹjakĂŠ rysy a pojmenoval addon na Group Link 2 Plus!
Group Link 3
⢠Group Link 3 je stĂĄle zaloĹžen na prĂĄci od Toadlife a KeyCat, ale teĂŻ je uĹž vĂce rozĹĄĂøenĂ˝ a optimalizovanĂ˝ neĹž døĂve! ⢠Group Link 3 je addon zaloĹžen AI Enhancement skriptu, kterĂ˝ sĂĄm konfiguruje a nastavuje. ⢠TakĹže nenĂ nutnĂŠ psĂĄt do inicializace kaĹždou skupino takto "ge1=group this", "ge2=group this" atd. ⢠Group Link 3 sĂĄm detekuje kaĹždou jednotku, skupinu, objekt, kterĂ˝ je v misi. ⢠V podstatĂŹ Group Link byl pouze AI Enhancement skript, ale nemohl jsem jen tak odloĹžit svĂŠ ruce od krĂĄsnĂ˝ch efektĂš, kterĂŠ mi tak v OFP schĂĄzeli.
TonyRanger z FFN Modu nĂĄs informoval o vydĂĄnĂ 2 YouTube videĂ ukazujĂcĂ novĂŠ AI chovĂĄnĂ v otevøenĂŠm prostoru a CQB z pøĂchozĂ novĂŠ verze modu v0.82. NovĂŠ AI v boji z blĂzka
FFN MOD 0.82 opravil nÏkterÊ chyby a pøidal nÏjakÊ novÊ materiåly jako bojový hlas. Tato verze dokonce obsahuje kampaò.
NovĂ˝ boj AI vytvoøil ĂşplnĂ˝ rozdĂl. <1> AI dodrĹžuje postupovĂĄnĂ z krytu do krytu smĂŹrem k bodu trasy tak rychle, jak je to moĹžnĂŠ. Nepotøebujeme si dĂŹlat starosti, Ĺže se tĂm pøeruĹĄĂ nĂĄs bod trasy v editoru. <2> AI dodrĹžuje "krycĂ formaci", kdyĹž vyhledĂĄvĂĄ Ăşkryt, to je "lineĂĄrnĂ" formace 20 m rozestupem v otevøenĂŠm prostoru a v CQB 10 m. <3> AI squad mĂĄ 3 tĂ˝my v "krycĂ formaci",1. tĂ˝m je palebnĂ˝ a 2. tĂ˝m je ĂştoènĂ˝. Velitel squadu pøiøadĂ sebe, druhĂŠho a tøetĂho vojĂĄka do palebnĂŠho tĂ˝mu, zbytek do ĂştoènĂŠho tĂ˝mu 1 a do ĂştoènĂŠho tĂ˝mu 2. <4> PalebnĂ˝ tĂ˝m zĂšstĂĄvĂĄ a soustøedĂ se na bod trasy a kryje ĂştoènĂ˝ tĂ˝m, neĹž postoupĂ. ĂtoènĂ˝ tĂ˝m zĂšstane v krytu, zatĂmco se palebnĂ˝ tĂ˝m pøesouvĂĄ, tyto tĂ˝my se v boji kryjĂ navzĂĄjem. KdyĹž palebnĂ˝ tĂ˝m tlaèà nepøĂtele, oba ĂştoènĂŠ tĂ˝my mohou zkusit oslabit nepøĂtele. <5> AI automaticky vstupuje do budov v jeho "krycĂ formaci". AI jednĂĄ v boji z blĂzka mnohem rychleji, coĹž znamenĂĄ, Ĺže se v tĂŠ dobĂŹ pøesouvĂĄ rychleji z rohu do rohu.
Novinku poslal [url=http://forum.armedassault.info/index.php?showuser=376]TonyRanger[/url