Armed Assault Info
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  Ossetia War Mod - WIP Screenshots    
СМЕРШ vom SARMAT Studio präsentierte uns wieder neue Bilder der kommenden Ossetia War Mod in den Foren von Armed Assault Ukraine. Man spricht über einem Projektstatus von 90%. Die bereits veröffentlichte Alpha Version könnt ihr euch für einen ersten Eindruck der Mod ebenfalls downloaden.

Die neulichen Ereignisse in dieser kleinen Republik Ossetien konnten uns nicht gleichgültig lassen und wir haben entschieden, die befeindenden Streitkräfte, die an diesem bewaffneten Konflikt teilnahmen vorzustellen.



Quelle : Armed Assault Ukraine
  30 Januar 2009 - 21:54 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Invasion 1944 - Progress update Screenshots    


Die Jungs von Invasion 1944 sendeten uns neue WIP Bilder ihrer Arbeit an der Invasion 1944: D-Day Mod zu. JdB sagte uns hierzu folgendes:

Wir haben in letzter Zeit wieder einiges an der Mod gearbeitet, neue Ideen gesammelt, Content, Features und natürlich an der Performance gearbeitet. Einige gute Freunde sind zurückgekehrt, welche lange Zeit nicht mehr mitgearbeitet hatten. Jetzt unterstützen sie uns wieder produktiv. Im Moment arbeiten wir an Dingen wie die M8 Greyhound, Willys MB, MG42 und dem Sherman Firefly.




Quelle : Invasion 1944 Mod Team
  30 Januar 2009 - 19:35 Von Imutep   Kommentar (1)  

  Group Link 3 v.1.3 D.S.A.I. Incoming Fix Addon verffentlicht    
SNKMAN hat einen D.S.A.I. Incoming Fix für sein Group Link 3 v.1.3 in den BI Foren veröffentlicht.



Fix:
This fix do slove the bug, where units/players did always shout after a rocket/shell impacts right beside/nearby their position.




  29 Januar 2009 - 20:55 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Mauser SP 66 Scharfschützengewehr & KRISS SMG Addon verffentlicht    
waterhiro informierte uns über den Release seines neuen Mauser SP 66 Scharfschützengewhr und des KRISS Maschinengewehrs.

News submitted by waterhiro.







  29 Januar 2009 - 20:51 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Island Klurs - Valhalla Mod Screenshots    
SenChi vom Valhalla Mod Team hat uns in unseren Foren eine ganze Reihe neuer Screenshots der Island Klurs Insel gezeigt, an der gerade gearbeitet wird.



  29 Januar 2009 - 12:44 Von pMASTER   Kommentare (2)  

  Compact Fix 1.15 von zGuba veröffentlicht Addon verffentlicht    
zGuba hat v1.15 seines Compact Fix für ArmA in den BI Foren veröffentlicht. Er funktioniert mit ArmA 1.14/1.15. Die Extended EventHandlers 1.9 von Solus und Killswitch werden benötigt (auch im Download enthalten).

v1.15 - Dank an i0n0s für die Hilfe.
-Weitere Verbesserungen im Bereich Config & Scripting und Unterstützung für ArmA 1.15 beta-

- Zusätzliche Waffen: Su-34B mit 4 KAB-250L Bomben (OPFOR -> AIR)
- DeathCam: Verbesserter Effekt wie in zWarfare
- Werfer: indirectHit-Werte angepasst und "entschärft". Die ursprüngliche Version ruinierte das Gameplay.
- Stege& Pontons: Überprüfung auf Überladung
- getPosAlternate: Verbessert dank i0n0s!




  29 Januar 2009 - 12:44 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  A-4K Skyhawk - NZDF Mod Screenshots    
NZDF CRASH vom NZDF Mod Team hat uns in unseren Foren darüber informiert, dass sie mehrere Screenshots aufzubieten haben von ihrem kommenden A-4K Skyhawk Addon.

Hallo, ich dachte mir ich zeige Euch mal an was das NZDF Mod Team gerade arbeitet; Der Thread in den BI Foren findet sich HIER.
Unser jüngstes Projekt ist die A-4K Skyhawk, eigentlich 2003 ausgemustert, aber wir dachten uns für ArmA bringen wir den alten Vogel wieder in die Lüfte damit er tun kann, was er am besten tut.
Wir sind auf einige Schwierigkeiten gestoßen, wer uns also helfen will ein paar SLAs oder Taliban in die Steinzeit zurückzubomben soll sich an uns wenden. Die A4 wurde ursprünglich von Col. Klink erstellt, von Southy in ArmA konvertiert und von mir redesigned.




  29 Januar 2009 - 12:44 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Philippinischer AH1Z Helikopter Screenshots    
itim_tuko von der Conflict Zone Mindanao Mod zeigte in den BI-Foren wieder neue Bilder des philippinischen AH1Z Helikopters an dem er gerade fleissig arbeitet.

Philippinischer AH1Z Helikopter und Pilot des 206th Tactical Helicopter Squadron "Hornets".



  28 Januar 2009 - 21:37 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Battle Of Fallujah- Moschee Screenshots    
Rebl Man der ja wie bekannt an seiner Battle Of Fallujah Map arbeitet, präsentierte in den offiziellen Foren WIP Bilder einer Moschee aus der irakischen Stadt Fallujah.

Hier mal ein Update einer Moschee (Moschee in Fallujah) an der ich gerade arbeite. Die Arbeiten stehen im Moment, da ich keine seitliche rechts/links Ansicht der Mosche kenne und habe. Solltet ihr ein Bild oder Infos dazu haben, so lasst es mich bitte wissen.



  28 Januar 2009 - 21:24 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Tavor Version 3.1 veröffentlicht ! Addon verffentlicht    
waterhiro hat uns das neueste Update für sein Addon geschickt, das israelische Tavor-21 Sturmgewehr!.

Ivan hat mir viele Fotos von der Tavor geschickt, und ich habe mein Addon diesen Bildern angleichen wollen.





  28 Januar 2009 - 17:59 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  High Definition Tropic Island Objekte (überarbeitet) Addon verffentlicht    
Pathetic_Berserker hat Linker Splits High Definition Tropic Island Objekte überarbeitet und als neues Addon in den BIS Foren veröffentlicht.

Wichtig: Dies ist kein Replacement Addon für Linker Splits HDT_obj.pbo und hat auch nichts mit seinen Addons zu tun. Dieses Addon ersetzt nur die fc_t.pbo.

Hier kommt endlich meine erste Veröffentlichung!

Es ist eine überarbeitete Version von Linker Splits "High Def Tropic Islands Object", ursprünglich für seine OFP-Insel erstellt und von ihm für ArmA konvertiert. Ich habe daran gearbeitet, weil die kommende "Australia Island" Insel tropischer Vegetation bedarf


Weitre Infos finden sich im entsprechenden BIS Foren-Thread.





  28 Januar 2009 - 17:58 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Fiktive US Special Forces Einheiten Addon verffentlicht    
NJ91 hat sein Fictional US Special Forces Units Addon in unseren Foren veröffentlicht.

Es gibt da noch einige, störende Probleme, aber nichts, was das Gameplay beeinflussen würde. Viel Spaß damit!




  28 Januar 2009 - 17:58 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  Burning Sands: Africa '42 Video    
MehMan informierte die Community in den BI-Foren darüber, dass er persönlich, bedingt durch Demotivation, die Arbeiten an der geplanten WW2 Mod Burning Sands: Africa '42 einstellen wird. Alle seine bisherigen Arbeiten an der Mod überlässt er nun den talentierten Jungs der FF Studios Faust und Frizzy, welche seine Arbeit nun fortführen werden. Als sogenanntes Abschiedsgeschenk veröffentlichte MehMan noch 2 kurze Videos, welche die überarbeiteten Models des Lee Enfield Gewehrs und des Thompson Gewehrs zeigen. Hoffen wir dass diese gut aussehende Arbeit auch fortgesetzt wird.





Quelle : BI-Foren
  27 Januar 2009 - 22:35 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Group Link III v1.3 von SNKMAN veröffentlicht Addon verffentlicht    
SNKMAN hat eine neue Update Version 1.31- seines Group Link III Scriptes in den BI Foren veröffentlicht. Die Göttin aller Scripte, welches die AI extrem aufwertet und besser auf Feindbeschuss und Kontakt reagieren lässt. Viele Einstellungsmöglichkeiten für eine "optimale" AI.



Group Link 3 Features:
• AI wird Unterstützung rufen.
• AI wird Luftunterstützung anfordern.
• AI verlässt automatisch Fahrzeuge und Helis am Konfliktpunkt.
• AI im Heli springt entweder per Fallschirm (Para drop) oder steigt am Konfliktpunkt aus.
• AI wird auch Rauchgranaten werfen während sie an der Konfliktzone aussteigen.
• AI am Boden wirft Rauchgranaten zur Deckung wenn eine gegnerische Einheit gesichtet wird.
• AI reagiert angemessen auf Beschuss.
• AI reagiert auf unterdrückten Feuerbeschuss.
• AI performed Häuser-Durchsuchung am Konfliktpunkt.


Weitere Infos:




Group Link 3 is a A.I. enhancement AddOn/Mod with different effect features.
The original Group Link script was written by Toadlife this is a heavily modified version
of his script and was tweaked and enhanced particular by KeyCat in OFP times.
Since ArmA i rewrote the complete Group Link 2 to .sqf and optimized many parts with high CPU/Engine load, into functions, all events which are called by the Event Handlers are also rewritten to functions to save CPU/Engine load.

The main/original function of Group Link 3 is to enhance the enemy A.I. that they may will call in reinforcement if they are overmatched by the enemy/target ( Player ).
Group Link 3 is a dynamically A.I. enhancement system, which means, that many values are random and the chance, that the same mission will proceeds/end the same way like it did the last time it was played is very low.

Group Link III v1.3 changes

Example and Feature Missions:In the folder “Example_Missions” you can find 3 totally new Example Missions, showing some of the new features and a new overworked Group Link 3 Core Example mission.

Enhancement and New Features:
- Destruction Detection: This feature let enemy A.I. detect, the destruction and/or explosion of several objects ( Car, Helicopter, Tank, Ship )If enemy A.I. detects a explosion, then they may will walk ( if not in a vehicle ) to the position, where the explosion came from and check the erea for a specific amount of time.Units/Groups in vehicles which discoverd the explosion will drive to the position of the explosion unmount the vehicle check the area for a specific amount of time, remount the vehicle and move their way on to the next waypoint. ( If any ) Many thanks to Legislator, who requested this feature.
- Helicopter Insertion/Extraction:
Helicopters which was already called in as reinforcement and where the crew already is unmounted/ejected will try to get other reinforcement groups faster to the conflict point, by Insertion and Extraction. The Helicopters will fly to groups which do not have a vehicle and which are far away from the conflict point, to pick them up and transport them to the conflict point.
Requested by Lightman, becouse Helicopters did always stand still in the air, after reaching the conflict point. Idea enhanced by =\SNKMAN/=
- Enhanced Markers: Artillery: Added a artillery marker, which can be used to show the artillery vehicle position at the map.
Note: You need to add the Artillery vehicle class name ( “D30”,”M119” ) to the marker list array to enable this feature.
Example: GL3_Public set [23, ["D30"]];
Garrison:Added a Garrison marker, to the Enhanced marker script, to show which units/groups do garrison buildings.
- Suppressed Fire: Enemy ( A.I. ) units/groups, which are under suppressed fire now also do lay down suppressed fire target/player group.
- Take Cover:Made some very very big improvements with the Take Cover script.
Now looks like everything works like it should.
If the group, which is trying to take cover got more then 1 unit, then one unit of the group will stay at his position to give fire cover, while the rest of the group is trying to get to the cover positions.
- House Search: Rrewrote of the House Search feature to cover all avalible buildings in a specific range to the House Searcher.
- Take Captive/Surrender:Reactivation of the Take Captive/Surrender Feature.
Also greatly improvemed and enhanced the Take Captive/Surrender system.
- Human A.I.:
Human A.I. General: The Human A.I. now is split up into 3 part’s.
1. Human A.I. Idle: Static Groups now will randomly sit down, talk to other units of their own group and/or go patroling for some time.
At night thouse groups also will make a fireplace, and sit around it.
Note: A fireplace only will be created by the group, if they are not in close range to a village or town.
2. Human A.I. Garrison: Units/Groups nearby a building and without moving waypoints may will garrison buildings nearby their position for cover.
3. Human A.I. Static Weapon Mount: Units/Groups nearby a empty static weapon
( vehicle ) “D30”,”M119” and so on will mount the weapon ( vehicle )
Since GL3 v.1.3 the Human A.I. features will be called by the Human A.I. core caller script, which do allow to add units/groups to the Human A.I. feature which first had a waypoint but after some time reached the unmount or stop waypoint.
Note:
Human A.I. Garrison and Human A.I.Idle is only used by units/groups which do not move.
- Garrison: Enemy A.I. units/Groups nearby a empty building and without moving waypoints may will garrison buildings nearby their position for cover.
- Static Weapon Moun:
Enemy A.I. units/Groups nearby a empty static weapon ( vehicle ) “D30”,”M119” and so on will mount the weapon ( vehicle )
Note: If the static weapon ( vehicle ) is a artillery vehicle, then this vehicle will be added to the GL3 Artillery array and gives enemy A.I. more artillery support.
- Multiple Sides: GL3 do now support multiple Enemy and Friendly sides.
This means missions with EAST vs RESISTANCE and WEST or WEST vs RESISTANCE and EAST are not a problem any longer.
- Spawn Units/Groups: GL3 do now can spawn units/groups.
A example mission in where to see, how to use the spawn feature can be found in
the “Example_Missions” folder.
Note: This feature is beta stage and need to be enhanced and improved in some parts.
Requested by: warpuppy

Added:
- Global Variables, to switch the GL3 FX Effects on and off ( True/False )
- Global Variables, to switch distance of the GL3 FX Effects.
This meanes that the GL3 FX ( Explosion FX, Fire FX, Dustwave ) are only used ( Triggered ) when a player is inside this range.
To prevent CPU use due Effects, the player/s can’t see, becouse he/they are too far away from the object which use the FX.
- Global Variables, to change the reinforcement call cycle time. Requested by deslok

Tweaked:
- Church Chor volume -20 db.
- Grenade Impact volume: - 20 db.
- Spark Sound volume: -20 db.
- Increase of the Weather Change and interval time.
Weather Interval: From: 300/600 To: 900/1200
Weather Change Time: From 124/124 To 300/600

-Added a rotate effect to explosion debris.
-Added the Public Variable Event Handlers to scripts with a huge “waitUntil” cycle.

-Helicopter Unmount:
Now helicopters will land ( While Unmounting ) more far away from the conflict point, bevore they sometimes did land directly in very close range to the target group.

-Group Link 3 Core Script:
Added a variable, which controles the speed of how fast the selection of the nearest reinforcements group will take. In very big missions with 50 – 80 groups, it may sometimes could happend that Group Link had needed 10 – 20 sec. till it had identified the nearest possible reinforcement group.
In missions with over 30 groups, this variable now will increase the speed of how fast the reinforcement groups are checked and selected.

Syntax:
Enhanced the Human A.I. syntax.
Replaced the left “execVM” with call comiple.
Enhanced and optimized the Marker script.
Rewrote of the Human A.I. Idle feature syntax.
Rewrote of the Church Chor syntax.

Bug Fix:
Fixed a bug in the Rearm and Body Remove script.
Fixed a bug in the Remount Cycle. ( After an alert was cancelled )
Fixed a bug in the player inizialize. ( May this had caused some problems in bigger missions )
Fixed the E.E.H. ( Extendet Event Handlers ) config bug, which had resized the fonts/letters in ArmA and the editor.

Reworked and Overworked Features:
Fixed, Tweaked and overworked 60% of the GL3 features.
Dead Body Detect.
Take Cover.
Unmount.
Remount.
Group Link 3 Core.
Rewrote of the GL3 vehicle array system:
Now every vehicle of the base class: Car, Air, Tank and Ship are supported by GL3.






  27 Januar 2009 - 19:07 Von Imutep   Kommentar (0)  

  Neue Videos der kommenden FFN MOD 0.82 Video    
TonyRanger von der FFN Mod hat uns über den Release von 2 YouTube Videos informiert, welche neue Features des AI-Verhaltens in offenem Gelände, im Angriff und CQB von der kommenden v0.82 der Mod zeigen.


FFN MOD 0.82 beinhaltet einige Bug Fixes sowie neue Features wie Combat Voices.

Neue AI im Angriff



News eingesendet von TonyRanger.



  27 Januar 2009 - 18:59 Von Imutep   Kommentar (0)  

  RACS 45th Infantry Air Assault Regiment - WIP Screenshots    
NJ91 hat wieder neue WIP-Bilder seiner Arbeit an dem RACS 45th Infantry Air Assault Regiment in unseren Foren präsentiert.

Hier sind neue Bilder meiner überarbeiteten Wüsten-Version der 45th Infantry Air Assault Regiment. Ich veränderte das Wüstencamo damit sie in der Gegend um Süd-Sahrani besser getarnt aussehen.




  26 Januar 2009 - 20:00 Von Imutep   Kommentar (0)  

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