Die Jury hat ihre Arbeit getan, und die Resultate unseres Real Combat Photography Contest sind eingetroffen! Aus vielen großartigen Einsendungen, hielten wir die folgenden für die die Besten um zu zeigen, was Arma leisten kann:
Nun könnt ihr einen Blick auf die Versionen in Originalgröße dieser Meisterstücke werfen:
Von Daniel aus England.
Wie ein Jurymitglied anmerkte: "Eine exzellente Momentaufnahme."
Von Ruhisu aus Poland.
Von Gangster aus Tschechien.
Einer der Jurymitglieder kommentierte es wie folgt: "Es fängt viel von der Idee der 'on the fly' Combat Photography ein."
Glückwünsche an die Gewinner, und Danke an alle die teilgenommen haben. Eure Einsendungen haben es leider nicht geschafft, aber wie man sagt: "Viel Glück im nächsten Jahr!". Macht weiter solche Bilder :)
Chris Henderson hat eine verbesserte Verion seines bekannten ArmA Edit Werkzeuges auf seiner Seite veröffentlicht. ArmA Edit ist ein farbenverwendender Skripteditor und Dateiersteller. Es hat außerdem einen eingebauten Assistenten zum leichten und schnellen erstellen von Briefings, Overviews, eigenen Einheiten und Waffenkisten und Description Dateien.
Version 1.2.9000 DATE: 1/6/08 * Einige Probleme mit den sound classes behoben, die beim verwenden des Description Wizard auftraten - Lesezeichen funktionieren besser, wenn der Text eingefügt wird - Vllt. das seltene Problem gelöst wenn Ränder nicht erweitert werden können - Andere kleine Verbesserungen und Änderungen
Inkompetent hat seine Real M136 verbessert und Version 1.1 dieses nützlichen Addons in den BIS Foren veröffentlicht.
Da die M136 im realen Leben eine Waffe mit einem Schuss ist, dachte ich mir es sollte in ArmA auch so sein. Die M136 ist nun nur einem abfeuerbar und fällt dann automatisch auf den Boden. Sie kann wieder aufgenommen werden, aber da die Waffe nicht wieder geladen und abgefeuert werden kann, wäre der einzige Grund dafür in einer Mensch gegen Mensch Mission, falls ihr hinterhältig sein wollt (wie auch immer, hinterhältig ist es eine Panzerabwehrrakete anzuschießen!) Die Bewaffnung für US und RACS Panzerabwehrsoldaten wechselt daher, und gibt ihnen nur einen M136 Schuss, die übrigen Raketenplätze werden durch Magazine ersetzt. Die gesamt Anzahl der Slots ist die gleiche wie zuvor, aber diese sollten keinen anderen Effekt auf das Spiel haben.
Das Addon kann sogar im Mehrspielermodus benutzt werden, wenn es nur auf dem Server installiert ist. Andere Spieler werden nicht die Möglichkeit haben einen M136 AT-4 Werfer zu sehn/aufzuheben/benutzen, wenn ihr ihn bereits agefeuert habt (außer sie haben auch die Mod).
granQ hat eine verbesserte Version seines Beriev Be-32 Addons von Red Cottage in den BI Foren veröffentlicht. Dieses Addon enthält auch eine Bomberversion mit FAB 250 Bomben, KAB 500L (lasergesteuert) sind auch für die Be32 verfügbar und können leicht an die Su34B angebracht werden.
Die demokratische Republik Sahrani hat ein Transportflugzeug. Es kann bis zu 25 Soldaten transportieren um sie hinter feindlichen Linien abspringen zu lassen. Eine größere Modifikationen gab der SLA nun eine Bomberversion des Flugzeugs, dass 9 FAB 250 Bomben trägt. Diese Veröffentlichung enthält eine UN un eine amerikanische Version.
Rambo-16AAB hat in den BI Foren die Brit Kit Modification angekündigt. Die Mod zielt darauf an alle von der Community erstellten Addons - und die speziell für die Mod erstellten Addons - die sich mit der britischen Armee/Luftwaffe befassen, zusammen zu stellen und sie in einem Paket gemeinsam zu veröffentlichen.
Wir nutzen Addons aus der Community mit der Erlaubnis der Autoren um eine einfache britische Zusammenstellung für ArmA zu haben.
Die Ziele dieser Mod sind zweigeteilt:- 1:- Eine Art von britischer Mod verfügbar zu haben 2:- Es schaffen das die Addonmacher Dank und Anerkennung für ihre Addons bekommen und das diese benutzt werden. (viele großartige Addons werden erstellt, aber selten online benutzt, da es individuelle Addons sind, die nicht Teil einer Mod sind).
Mondkalb hat ein Cessna 182 Addon in den BI Foren veröffentlicht. Das Paket enthält zwei Cessna 182 (eine in grün und die andere in einer bearbeiteten BIS-Bemalung). Hi, ich habe die bekannte OFP-Cessna in ArmA importiert. Ich habe nicht viel an den äußeren Modell geändert, hab ich habe das Cockpit komplett überarbeitet. Das Resultat ist eine retexturierte Cessna 182 mit hochdetailiertem Cockpit (das vorherige sah so aus wie "jemand hat ein Foto davon gemacht, dann von einem Kind nachmalen lassen, es danach eingescannt, schlecht komprimiert, es auf 64x64px verkleinert, und danach wieder auf 256x256px vergrößert" - $cruffy. Aber das ist ok, da OFP 2001 veröffentlicht wurde ;) ). Alle Intrumenten arbeiten. Es sind nicht nur Atrappen oder Platzhalter.
OFman hat einige Informationen zusammen mit ein paar großartig aussehenden Bildern seines neusten Projektes veröffentlicht: Uhao Island.
Ich arbeite an einer neuen Insel für ArmA namens Uhao. Die Hauptidee ist es eine Karte mit tropischem Ambiente und Atmosphäre zu schaffen. Während ich Uhao kreiere, schaue ich mir die Oahu Insel im Hawaianischen Gebiet an (wo die TV Serie LOST gedreht wurde). Aber ich werde einen kleinen Teil davon kreieren (in kleinem Maßstab). Ich würde gerne Crysis-ähnliche Objektarrangements adaptieren (soweit die ArmA Engine das gestattet). Bisher habe ich ungefähr 20% der Insel erstellt. Schaut euch nur die Bilder an.
Gnat hat schöne Vorschaubilder in den BI Foren veröffentlicht, welche seine neuste Arbeit für seine Armed Assault Navy Addons zeigt - Flugzeugträger.
Verbesserung, arbeite immernoch an dem Zeugs. Habe einen neuen Fehler an den Ubooten, daher werden die Fregatten wohl als erstes veröffentlicht. Und nein, ich habe kein Datum oder einen Monat.
VictorFarbau hat seine VFAI - KI-Erweiterung zu Version 2.3 aktualisiert und im BI Forum veröffentlicht. Dieses Addon macht die KI unabhängiger und klüger, unten kann man ein Beispielvideo der Version 1.4 sehen.
Verbesserungen Version 2.3 : Auf dediziertem Server geprüfte "Smokeshell.AI" funktioniert bei mir prima. Fehlerberichte sind dennoch sehr willkommen.
Auf dediziertem Server geprüfte "Equipment.AI". Aufgrund vorsichtigerer Vorgehensweise sieht man jetzt die KI nicht so häufig beim Ausrüsten. Aber ich habe eine Standartmission auf einem dedizierten Server laufen lassen und nach einiger Zeit fingen freundliche wie feindliche Einheiten an, die Ausrüstung der Gefallenen zu nutzen. Also funktioniert das Addon. Es gibt noch andere Bedingungen, die die KI daran hindern Ausrüstung aufzusammeln, als in der Readme-Datei beschrieben.
VFAI funktioniert mit XEH 1.0 von Solus und Killswitch. Es ist die einzige Version der Eventhandler, die ich installiert habe und bei mir läufts gut. Ich weiss nicht, ob es eine gute Idee ist, zahlreiche Versionen gleichzeitig zu haben - Ich bin nicht verantwortlich für ungewünschte Nebeneffekte. Ich selbst verwende folgede Mods: -mod=beta;@DMSmokeEffects;@TrueMods;@SIX_Pack1 Funktioniert einzig alles einwandfrei mit "Extended_Eventhandlers.pbo" (XEH).
Linker Split vom BHD Mod hat uns weitere Bilder der, bald erscheinenden, Mogadishu Insel geschickt. Sie wollen jedoch noch ihre Delta Einheiten abschließen, bevor sie eine Beta-Version ihres Mods veröffentlichen. Die Mogadishu Insel betreffend, wurde jedes Gebäude unter Verwendung von vier Detailstufen (LODs) erstellt, was eine gute Framerate gewährleistet.
Das Team vom FDF Modhat einen Blog-Eintrag in Petri Honkas Blog auf ihrer Website veröffentlicht.
Hallo zusammen, ich wollte nur meine Erinnerungen an den Auffrischungskurs im letzten Sommer, beim Niinisalo Truppenübungsplatz, mit euch teilen. Es war echt heiß aber wir mussten den neuen M/05 Tarnanzug tragen. Er ist zwar ausreichend komfortabel, aber einer von der "alten Garde", wie ich, zieht nach wie vor den M/62 Tarnanzug vor.
Einer der Führungsoffiziere ist ein alter Kumpel von mir und erlaubte mir, mich als "inoffizieller" "Kriegsberichterstatter" umzusehen, nachdem meine Wehrübung beendet war.
Hier ist ein Bild von zwei Pori-Mitgliedern, welche einen "unserer" BMP-2 mit Übungs-Panzerabwehrwaffen 66 KES 88 angreifen (auch wenn der Gelbe Übungsindikator für Üb-Munition an der Panzerabwehrwaffe fehlt und der Kerl vorne sein Manöverpatronengerät für die Übungsmunition abgeschraubt hat!).
Und hier, auf den finischen FDF Foren, sieht man, wie ein Soldat (d.h. ein Rekrut) zur Zeit aussieht (Koppeltaschen, Helm usw. werden noch überarbeitet).
Weitere Bilder der russischen ArmA/ OFP Seite Flashpoint.ru sind aufgetaucht, welche die beindruckende Arbeit von Our Weapons Project an ihrem AIST Class Assault Ship im Spiel zeigen.