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Sakura-Chan veröffentlichte ihren Sprint and Animation fixer (Sprint- und Animationsverbesserer) in den BI Foren.
Dieses Addon verbesser die Sprintübergänge und die Übergänge von anderen Bewegungen. Falls ihr irgendwelche Beschwerden habt, oder Fehler findet, dann meldet sie. Hoffentlich ist damit ein anderer Fehler beseitigt!
-Behebt alle fehlenden übergänge zwischen stehen, knien, sprinten, rennen und gehn.
-Unbewaffnete Spieler können nun diagonal sprinten. <- Ich denke nicht das die ein Cheat ist, da es unbeabsichtig von BIS stammt und nicht mit absicht.
-Verbessert BEIDE Sprintmodi. Doppelt gedrückter "w" Tasten Sprint oder Turbotasten Sprint (falls ihr euer tastaturlayout verändert habt) nutzen unterschiedliche Animationen.
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15 November 2007 - 13:49 Von Flyer |
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Chris Henderson hat eine aktualisierte Version seines ArmA Edit Werkzeuges auf seiner Seite veröffentlicht.
ArmA Edit ist ein farbiger Skripteditor und Dateiersteller. Es hat außerdem einen eingebauten Assistenten für das schnelle und leichte erstellen von Briefings, Overviews, eigenen Einheiten, eigenen Munitionskisten und description Dateien.
Version 1.2.7500 DATE: 11/07/07
- Leicht verbesserte Texteditierfunktionen. - Mehr "sound classes" hinzugefügt und einige Änderungen am Description Assistenten vorgenommen. - Andere kleinere Verbesserungen.
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15 November 2007 - 13:44 Von Flyer |
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Q1184 hat ein nettes, kleines Addon auf dem BI Forum veröffentlicht, welches allen BIS-Primärwaffen die Möglichkeit einer Waffenstörung hinzufügt.
Bei einer Störung erhält der Spieler die Aktionsmöglichkeit "Immediate action" (Sofortmaßnahmen). Das ist das Erste, was ein ausgebildeter Soldat im Falle einer Störung zu tun hat, nämlich im Grunde nur den Verschluss der Waffe neu spannen und somit von einer eventuell defekten Patrone zu befreien. Hierzu wird lediglich die standart Nachladeanimation verwendet, welche jedoch etwas länger dauert als es in Wirklichkeit dauern würde, eine geeignetere Animation fiel mir jedoch leider nicht ein. Mit 80% Wahrscheinlichkeit ist das Problem somit gelöst und die Waffe wieder Einsatzbereit. Wenn dies nicht der Fall ist, wird ein ernsthafteres Problem simuliert und man erhält die Aktionsmöglichkeit "Remedial action" (erweiterte Maßnahmen), was bedeutet, dass man das Magazin entfernt und überprüft was mit der Patronenzuführung los ist. Dies verwendet ebenfalls die Reload animation, was jedoch sehr nah an die wirkliche Handlung heran kommt. In 90% der Fälle löst dies das Problem und die Waffe ist wieder Einsatzbereit. Mit 10% Wahrscheinlichkeit hat die Waffe jedoch eine schwere Störung und kann nicht unter Gefechtsbedingungen instandgesetzt werden. In diesem Fall sollte man nach einem Gefallenen ausschau halten, sonst ist man bald selbst einer ; ) KI-Waffenstörungen sind auch simuliert, wenn auch einfacher. Im Falle einer Störung muss die KI einmal nachladen, mit 95% Wahrscheinlichkeit ist das Problem dann jedoch gelöst. In 5% der Fälle ist die Waffe dann aber irreperabel; Der Schütze sagt dann ein Pfui-Wort : )
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14 November 2007 - 11:25 Von leo |
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BilOlson hat seine ASP SF Units v1.0 Spezialeinheiten im BI Forum veröffentlicht. Das Addon enthält vier neue, auf BIS Modellen und Charakteren basierende, Spezialeinheiten, für jede der drei Fraktionen; Blufor, Opfor und Racs.
Ich habe dies für mein Squad zusammengestellt, da wir nur kooperativ und insbesondere Kommandooperationen spielen. Wir brauchten einen Medic und noch ein paar andere Rollen die besetzt werden mussten, hier sind sie also! Ich habe nur Standartmodelle und Texturen verwendet um die Dateigröße so gering wie möglich zu gestalten und um das Addon kompatibel zu halten (.pbo ist nur 16 Kb groß).
ÄNDERUNGSVERMERK =============== Version 2.0 - Gruppen wurden dem Editor hinzugefügt.
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13 November 2007 - 23:38 Von leo |
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Neue Bilder des Eurocopter Tigers wurden auf der Bundeswehr Mod Seite präsentiert. Es ist ein Projekt von helifreak und es wird Möglichkeite wie dynamische Bewaffnung, HUD, usw. bieten.
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13 November 2007 - 18:59 Von Flyer |
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DMarkwick seine DMHide beta v0.3 in den BI Foren veröffentlicht. Dieses Addon wird einen Sichtschutzobjekt um euch herum erstellen, in dem ihr euch verstecken könnt. Es funktioniert nicht augenblicklich und Feuer wird eure Deckung zerstören, lest mehr in der Addonsektion.
Dies ist eine simple kleine Idee - ein Platz zu verstecken. Nun, da mehr und mehr KI Addons eine Art Suchfunktion haben, dachte ich mir, dass es nett würde sich verstecken zu können. Daher wird dieses Addon ein Donutförmiges Sichtschutzobjekt um euch herum erstellen. Die Donutform bedeutet, dass ihr euch vor der KI, die euch sucht, verstecken könnt, aber falls die KI zu nahe kommt, kann sie in den Ring hinein sehen und entdeckt euch. Sie müssen sehr nah kommen und sie müssen außerdem in eure Richtung schauen. Die Donutform wird unter der Erde erstellt und kommt innerhalb von 50 Sekunden nach oben und verdeckt euch Stück für Stück. Kein direktes Verstecken möglich befürchte ich :) Außerdem wird die Deckung jedesmal wenn ihr feuert oder eine Granate werft um 25cm, also der Hälfte seiner Höhe, fallen. Dann wird es wieder langsam wachsen. Das ist so, damit Heckenschützen sich ziemlich sicher verstecken und schießen können, aber nicht zu oft, damit nicht ihre Position verraten wird.
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13 November 2007 - 18:41 Von Flyer |
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ObmaR vom Bush War Conflict Mod Team schrieb einige Informationen über ihren PUMA A330 in unsere Foren. Er erklärte, dass er nun in der letzten Stufe seiner Arbeit angekommen ist und eine Veröffentlichung für die erste Dezemberwoche zu erwarten ist. Die ersten beiden Bilder zeigen den PUMA AS330L mit seitlich montiertem FNMAG in der "Fire Force/COIN" Konfiguration (2 Crewmitglieder, 1 Schütze und 12 Passagiere). Das dritte Bild zeigt den PUMA AS330C in der "general utility CASAVAC/REARM" Konfiguration. Diesen habe ich mir speziallen Staubfiltern versehn die von Südafrika entwickelt wurden und an den meisten PUMAs angebracht wurden, die in SWA (Namibia) nach 1982 operierten. Die Bilder vier und fünf zeigen die "Search and Rescue/General Utility" Konfiguration, namens ORYX (eine Südafrikanische Weiterentwicklung des PUMA AS330L mit einigen kleineren Anbauten und Radom-Gerät). Das Team sucht derzeit noch jemanden, der ihnen bei der Winde helfen könnte:
Ich habe eine Winde eingebaut und hoffe, dass jemand ein Skript für uns entwickeln kann. Vielleicht werden wird die erste Mod sein mit etwas neuem und inovativem wie einer ordentlich funktionierenden Winde. Bisher kann ich die Winde ungefähr 30m herab lassen. Es ist eine Modellanimation und ich hoffe, dass ein ordentliches Skript die Simulation wesentlich realistischer erscheinen lässt.
Für weitere Informationen besucht bitte unsere Foren.
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13 November 2007 - 07:54 Von Flyer |
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Opteryx hat die Sakakah Al Jawf v.1.0 Insel in den BI Foren veröffentlicht. Nun wird Queen's Gambit benötigt.
Neue Eigenschaften * Der Großteil der Stadtstruktur wurde neu erstellt, höhere Objektdichte. * Neue Satellitenkarte und Detailtexturen hinzugefügt. * Neue "height map". * Improvisierte Moschee (ja, es sieht etwas komisch aus, aber für den Moment reicht es). * QG Inhalt hinzugefügt. * MehMan erstellte mir ein FANTASTISCHES(! ) neues Gebäude, welche ich speziell angefragt hatte, welches keine spec/nomal maps hat um bessere Performance zu gewährleisten. Es sieht super aus! * Flughafen, funktioniert okay, aber könnte noch einen Feinschliff vertragen. * ordentliche Straßen. * Sollte nun auf dedicated Servern laufen.
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12 November 2007 - 09:51 Von Flyer |
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Maddmatt hat eine erneuerte Version (0.5) seines ArmA Effects Addons in den BI Foren veröffentlicht. Eine älteres Video auf YouTube demonstriert die Sounds der früheren Versionen hier.
Diese Modifikation verbessert die Partikel-Effekte in ArmA, z.B. Feuer oder Rauch.
Es enthält mehrere neue Features, zum Beispiel... * Neue Effekte für Feuer und Explosionen * Neues Mündungsfeuer für Panzer * Noch mehr Rauch wenn Gebäude zerstört werden * Neue Feuer- und Rauch-Effekte * Neuer Rückstoßeffekt für AT-Waffen * Luftfahrzeuge, die in der Luft zerstört werden, ziehen beim Absturz nun eine Rauchfahne hinter sich her (scheint im MP nicht gut zu funktionieren). * Verschiedene andere kleine Anpassungen
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11 November 2007 - 16:18 Von pMASTER |
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 Issetea hat Sahrani Life, eine RPG Mehrspielermission von Issetea und Fewo, in den BI Foren veröffentlicht. Es ist ein Rollenspiel mit Polizisten und Räubern mit vielen vielen Gegenständen und Missionen.
Wir (Fewo und ich) begannen damit eine Mission namens "Nogova Life" am 1. Oktober 2006 für Operation Flashpoint zu skripten um eine RPG Mission mit weniger Fehlern und mehr Möglichkeiten als Crime City zu erschaffen. Ungefähr zwei Monate später konvertierten wir die Mission zu Armed Assault und nannten sie "Sahrani Life". Seitdem versuchten wir bessere und/oder leichtere Skripttechniken zu entwickeln, neue Methoden um Server/Clienten Skripte heraus zu finden und die Anzahl unserer Skriptdateien zu verringern. Während der letzten Wochen haben wir die Mission im Mehrspielermodus getestet und möchten Zion, Hulking Unicorn, Delta38 und Erik für ihre Unterstützung danken.
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11 November 2007 - 10:21 Von Flyer |
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Das PROPER Mods Team informierte uns, dass sie ihre exzellente PROPER Mods Verbesserungen aktualisiert und in den BI Forums veröffentlicht haben. Um heraus zu finden in welcher Art und Weise dieses Addon euer Armed Assault verbessert, besucht die PROPER Mods Seite. Im speziellen wurden PROPER_Gameplay und PROPER_UI_Redesign modifiziert !
2007-11-10
* Added PROPER Gameplay Sound TreeHit Added * Added PROPER Gameplay Vehicle No Eject Action * Added PROPER Gameplay Vehicle No Switch Seat Action * Added PROPER Gameplay Weapon Disperion Disabled * Added PROPER Gameplay Weapon Dot Crosshair hedcrusha * Added PROPER Gameplay Weapon Sway Reworked * Added PROPER UI Compass Size Expanded * Added PROPER UI InGameUI Cursor Color Changed * Added PROPER UI Instant Map Object Zoom * Added PROPER UI Solid Black Ingame Menus Background CSL * Added PROPER UI Speedup RscMapControl * Fixed PROPER Gameplay Vehicle No Lock PvP Schließlich und endlich können Ziele mit ungelenkten Waffen nicht mehr aufgeschaltet werden, nur mit gelenkten (Raketen) kann man aufschalten.
Mehr Informationen findet ihr unter: PROPER Mods - BI forum thread
Nachricht wurde uns übermittelt vom PROPER Mod Team.
Quelle : PROPER Mod Website |
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11 November 2007 - 10:15 Von Flyer |
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Der talentierte Programmierer Yoma informierte uns über die Veröffentlichung des neusten Yoma's Addon Synchroniser Werkzeugs, das ähnliche Möglichkeiten wie OFPWatch für Operation Flashpoint bietet. Ihr könnt weitere Informationen über dieses sehr hilfreiche Werkzeug auf Yoma's Seite finden !
Hi Leute, hier ist Yoma.
Wie einige von euch vllt. wissen, arbeitete ich in der letzten Zeit an einem kleinen Werkzeug für die ArmA Community.
Die Hauptfähigkeiten dieses Tools sind:
- Synchronisiert (lädt) Addons ganz leicht von einem Webserver. - Server admins können mit Leichtigkeit Paket erstellen, die sie auf ihren Servern ablegen können. (So können Spieler einfach verbinden und haben die korrekten Mods gelagen) - Möglichkeit Extra-Informationen über die Mod zu bekommen, die ihr herunterlädt, in dem ihr euch mit ArmedAssault.info verbinden lässt. (Falls der Mod dort bekannt ist) - Hinzufügen/entfernen/importieren/exportieren von Server-Konfigurationsdateien (So können Admins ihren Clanmitgliedern einfach die Konfiguration zusenden) - Spielstarter, der automatisch Mods vom verknüpften Modserver vorauswählt. - Möglichkeit Gameserver durch GameSpy in eine Liste zu setzen um heraus zu finden ob der Server spielt und wer auf ihm spielt, bevor ihr euch darauf verbindet. - Der Servermonitor überprüft den Status in 30 Sekunden Intervallen und gibt eine Warnung wenn sich der Serverstatus ändert (gut für Spiele ohne JIP (join in progress), so müsst ihr nicht in der Lobby warten bis das Spiel wieder neustartet)
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10 November 2007 - 08:55 Von Flyer |
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Heute gab uns Dr.Rebus einige Neuigkeiten über Italian Army (italienische Armee) in den BI Foren.
- SOLDATENTEXTUREN (Rebus): fertig! - NORMAL MAPS (AimPoint): In Arbeit, fast fertig! - ITALIENISCHE WAFFEN (Arremba San Zorzo): Fertig...am verbessern von kleinen Fehlern! - WEST WAFFEN (Robert Hammer): in Arbeit...aber fast fertig!
Und Arremba San Zorzo hat einige Bilder zu seiner Arbeit präsentiert.
Wie mein Freund Rebus geschrieben hat, sind die Beretta Waffen kurz vor ihrer Fertigstellung. Unterhalb seht ihr einige Bilder auf denen man auch die neuen italienischen BDU (Jahr 2000) Soldaten der PedagneMOD sieht. Es gibt noch ein Problem mit der Munition: Soldaten sagen im Spiel "Out of ammo", aber haben nie ein Feuerproblem. Weiß jemand wie man dieses Problem löst? Die wunderschöne Soldaten von Rebus werden mit Beretta Waffen ausgerüstet sein, aber werden außerdem in vielen anderen Varianten veröffentlicht werden, zusammen mit einem Testsoldat und einer Munitionskiste.
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10 November 2007 - 08:41 Von Flyer |
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BOSS veröffentlichte sein Navy Seal's Addon in den BI Foren.
Hi, ich freue mich euch meine Navy SEALs geben zu können, sie tragen nicht die aktuelle Ausrüstung, da es nur die BIS Modelle sind, aber ich habe versucht so gut und so verschieden wie möglich aussehn zu lassen. Außerdem geht ein großer Dank an Ebuds für seine Erlaubnis einige seine Texturen für diese, sowie für die usmc 2003 style Einheiten nutzen zu dürfen. Danke Junge für das und deine tolle Arbeit, die mir viel Zeit gespart hat.
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10 November 2007 - 08:35 Von Flyer |
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Mr_Centipede veröffentlichte seine Malaiischen Infanterieeinheiten in den official Foren
Die Wundtextur wurde verbessert und die Soldaten in Bananenblätter Tarnung sind nun wesentlich dunkler (grüner) wie man es in den Bildern sehn kann.
Dieses Addon ist mit 7-zip gepackt, einem Packtool, dass sehr ähnlich zu Winrar ist. Ihr könnt es HIER herunterladen, aber die Datei kann auch mit Winrar extrahiert werden.
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9 November 2007 - 15:06 Von Flyer |
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Q1184 hat eine verbesserte Verion seiner Sharper Recoils (echtere Rückstöße) Modifikation in den BI Foren veröffentlicht.
Q11_Recoils Wie viele von euch bemerkt haben, sind die BIS Rückstöße etwas merkwürdig. Neben der Langsamheit (BIS Rückstöße finden erst nach dem Schuss statt), gibt es auch merkwürdige Bewegungen der Kanone nach dem Rückstoß selbst. Sie bewegt sich schnell nach unten und dann wieder nach oben, vermutlich ein Versuch das einnullen zu simulieren. Was ich getan habe ist 1) den Rückstoß im Moment des Schusses starten, 2) dem tauchen des Laufes abhilfe schaffen und 3) den Rückstoß insgesamt kürzer. Ich mag das Ergebnis und entschied mich es mit der Community zu teilen. Ich würde mich über kontruktive Kritik sehr freuen, um diese kleine Mod weiter zu verbessern would appreciate any constructive feedback to further improve this little mod.
Q11_RealROF: realistische Feuerrate für Kleinwaffen.
Für die Liste der Änderungen, seht bitte den ersten Beitrag in den BIS Foren Thema...
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9 November 2007 - 14:49 Von Flyer |
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