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RobertHammer hat eine neuere Version (V 1.5) seines Pistol Pack in den BI Foren veröffentlicht. Die neuen Waffen in diesem Update sind nachstehend aufgeführt:
Alle Waffen Modelle, Texturen: Desert Eagle = Modell: Hav0c , Skins: the_tub , DarkElfa ,LOOM Mk22 = Modell: Stoke , Skin: Stoke / SureShot , FPS_Bruce USP = Modell: Twinke Masta, SureShot, Skin: chrisART, LOOM, The_Tub , SureShot USP Match = Modell: Silvio Dante , Twinke Masta , Skin: LoneWolf Kimber .45 = Modell: Twinke Masta , Skin: Anti-Death M1911 alt = Modell: Twinke.Masta , Skin: Defeat M93R = Modell: Spydr , Skin: Splinter M9 = Modell: Spydr , Skin: Splinter Glock 18 = Modell: Shiban , Bullet_Head , Skin: Fub , Kimono Glock 17 = Modell/Skin: Kimono Mk2 = Modell: The_Lama , Skin: sNuFFy / Splinter TT33 = Modell: Hav0c / Twinke Masta , Skin: Twinke Masta Tec9 = Modell: Dav0r , Skin: Downloadable Skillz Vz.61 = Modell: Ettubrutesbro , Skin: Millenia,The_AntiPirate Micro Uzi = Modell: flakk , Skin: snake
Ein großes Dankeschön für die Erlaubnis, diese affengeilen Modelle und Skins zu benutzen :)
Arbeit an den Configs: RobertHammer Neuer Rückstoß, neue Munition und andere Späßchen: Q1184 Verbesserte Texturen und Sounds: RobertHammer Animationen : Inspiriert von SLX
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2 November 2007 - 21:09 Von pMASTER |
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Kegetys, allseits bekannt, hat ein weiteres nützliches Addon in den BI Foren und auf seiner Website veröffentlicht. Dieses kleine Tool wird die Details der Vegetation in ArmA runterschrauben. Um es zu installieren, muss man lediglich den Installer ausführen und dann die Verknüpfung mit dem entsprechenden Parameter starten (Anleitungen für Neulinge finden sich in [http://www.armedassault.info/index.php?cat=articles&class=faq]unserer Tutorialsektion[/url] oder auf den offiziellen Seiten.
Hier ist eine kleine Modifikation von mir, es verändert die Vegetation von Sahrani dahingehend "sehr niedrige" Details bei gleich bleibenden oder höheren Shader-Einstellungen zu verwenden. Dies verbessert die Perfomance ganz eindeutig ohne gleich die normalen Texturen zu deaktivieren was man zwangsweise tut, wenn man die Shaders auf niedrigere Einstellungen setzt. Das allgemeine Gras-Modell und die dazugehörigen Texturen wurden auch modifiziert für bessere Perfomance und besseres Erscheinungsbild. All dass bietet einen beträchtliches Mehr an Perfomance ohne einen merklichen Verlust an graphischer Qualität.
Die Modifikation benötigt Queens Gambit und ändert sowohl 'Sahrani' als auch 'United Sahrani' ab.
Screenshots zum Vergleich (Verkleinert von ursprünglich 2048x1536): Bild 1: Normale Shaders (25FPS) / mit Lowplants (37FPS, 48% Anstieg) Bild 2: Normale Shaders (16FPS) / mit Lowplants (24FPS, 50% Anstieg) Bild 3: Normale Shaders (33FPS) / mit Lowplants (46FPS, 40% Anstieg)
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2 November 2007 - 20:56 Von pMASTER |
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Q1184 hat eine neuere Version seiner Sharper recoils Modifikation in den BI Foren veröffentlicht.
Q11_Recoils Wie vielleicht manche von euch bemerkt haben, ist der von BIS erstellte Rückstoß für Waffen ein wenig komisch. Abgesehen von einer gewissen Langsamkeit (der originale Rückstoß beginnt nach der Schussabgabe) entsteht außerdem eine recht eigenartige Eigenbewegung der Waffer nach dem Rückstoß. Der Lauf bewegt sich schnell nach unten und dann wieder nach oben, wahrscheinlich, um die Rezentrierung der Waffe zu simulieren. Meine Arbeit bestand darin, 1) zu erreichen dass der Rückstoß direkt bei der Schussabgabe entsteht, 2) das "Tauchen" des Laufes abzuwenden (jetzt bei null) und 3) den gesamten Rückstoßzyklus zu verkürzen. Mir gefiel das Ergebnis und ich entschied mich es mit der Community zu teilen. Ich würde jegliche Art von konstruktivem Feedback begrüßen um diese kleine Modifikation zu verbessern.
Q11_RealROF: Realistische Kadenz für Kleinwaffen.
Die detaillierte Liste der Änderungen lässt sich im entsprechenden Thread in den offiziellen Foren finden.
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2 November 2007 - 12:52 Von pMASTER |
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Mondkalb hat das MK-77 Napalm Bomben Addon, dass er in Zusammenarbeit mit NeoArmageddon erschaffen hat, in den BI Foren veröffentlicht.
NeoArmageddon hat die schwere Arbeit gemacht, er schriebt die Skripte, Dropeffekte und hat dafür gesorgt, dass alles im Mehrspielermodus läuft. Ich habe nur das MK-77 Modell und die Geräusche gemacht. -Dieses Addon ist vollkommen mehrspielertauglich -Plug&Play; ladet es herunter und legt es in euren Addonordner, keine Missionen, keine zusätzlichen Skripte, nur das Flugzeug platzieren und ein bisschen Napalm über Rahmadi abwerfen.. -Funktionierendes Schadenssystem; Personen im Napalm beginnen zu brennen und sterben dann
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2 November 2007 - 07:18 Von Flyer |
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Dead Kennedy hat seine taktischen Zeichen der russischen Armee als Addon im BI Forum veröffentlicht.
Dieses Addon beeinhaltet ein umfangreiches Paket von (mehr als 130) taktischen Zeichen, welche beim erstellen einer Karte durch militärische Führer verwendet werden. Sie können auf der Karte als Marker (F6) platziert werden.
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2 November 2007 - 01:07 Von leo |
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 Grimm vom [CTR]Team aus Frankreich hat Virtual TrainingSpace 2 in the BI Foren veröffentlicht. VTS2 erlaubt es dem Spieler, Coop-Missionen in Echtzeit zu erstellen. Dieses Paket enthält sieben Inseln und 3 Tutoriale. Für die neuesten Inseln benötigt man lediglich Queens Gambit, aber VTS2 kann auch ohne das offizielle Addon benutzt werden mit allen anderen Inseln - man muss sie lediglich vorher aus unserer Addons-Sektion herunterladen.
Virtual TrainingSpace 2 erlaubt es dem Spieler, Coop-Missionen in Echtzeit zu erstellen. Die Spieler wählen ihre Seite aus, ihr Equipment, ihren Startpunkt und so weiter. Alles ist benutzerdefinierbar. VTS2 besteht aus 2 Modulen, die entweder zusammen oder unabhängig voneinander genutzt werden können: Ein "Vorher"-Modul und ein Echtzeit-Modul.
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1 November 2007 - 19:36 Von pMASTER |
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Das Bush Wars Conflict Mod Team widmete sich zwischenzeitlich auch anderen Arbeiten, zum Beispiel dem PUMA AS330L, über den ObmaR in seinen Foren einige Infos veröffentlicht hat.
Also Leute, ein kleines Update. Ich werde mehr Zeit für die Pumas brauchen als gedacht und ich werde zwei Versionen veröffentlichen:
1. AS330 PUMA in Fire Force/COIN Konfiguration mit einem FN MAG in der Tür montiert und Kapazität, 12 Soldaten und 3 Besatzungsmitglieder aufzunehmen 2. Die aufgewertete Südafrikanische Version des Puma, auch als Oryx bezeichnet, in einer CASAVAC/ Search and Rescue Konfiguration und mit Kapazität, 6 Soldaten, 4 Verwundete und 2 Besatzungsmitglieder zu transportieren. Verwundete können sich am Helikopter heilen und außerdem aufmunitionieren. Ich suche immer noch nach einem Script für die Winsch im Oryx. Falls irgendjemand ein solches Script kennt, möge er uns bitte kontaktieren!
Für weitere Informationen über den Puma kann man den entsprechenden Forenthread besuchen und man kann sich weitere WIP-Bilder in der Addons-Sektion im Forums des BWM-Teams zu Gemüte führen.
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1 November 2007 - 19:26 Von pMASTER |
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JOHNsArT hat die Beta Version 1.0 seines deutsche Flak38 Flakgeschützes iun den BI Foren veröffentlicht.
Hiermit spendiere ich der Community ein neues Spielzeug, die Deutsche 2cm-Flak 38, genutzt im Zweiten Weltkrieg.
Neuerungen (1.0):
* Neues Netz * Detaillierte Texturen * Besseres Rvmats setting + normal- und specmaps * Bessere UVW Koordinaten * Mehr LODS * Akkurater Netzmaßstab
Bisher noch nicht geändert ist die shadowlod.
Weitere Informationen lassen sich der Readme entnehmen.
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1 November 2007 - 16:14 Von pMASTER |
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Raptor vom Bush Wars Conflict Mod Team hat einige Screenshots einer vor-Alpha Version ihrer Angola Island Insel in ihren Foren veröffentlicht.
Hi, Ebud hat uns nun eine vor-Alpha Version unserer Miniteaser Insel gesendet. Deshalb können wir uns jetzt alle ein Bild davon machen und euch einige Screenshots präsentieren. n
"Im Nordwesten verläuft der Cuito-Fluss und der Cuanavale-Fluss im Nordosten. Im Südosten beginnt das Lomba Valley. In dieser Gegend befinden sich die Städte Savate im Süden, Mavinga und Jamba im Südosten und Tumpo gerade südlich der Linie Cuito-Cuanavale."
Die präsentierte Karte ist lediglich ein Platzhalter um einen Eindruck von der Topographie des Areals zu vermitteln. Berghoff wird Afrika-typische Bäume, Sträucher und Gebüsch beisteuern.
Also viel Spaß.
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1 November 2007 - 16:07 Von pMASTER |
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EMSI hat sein Contaminated Ammo Container Addon in unseren Foren veröffentlicht.
Hallo an alle ... Dieses kleine Addon enthält eine leere Munitionsbox mit einem bleiernen Behälter mit Plutonium 94Pu. Es ist einfach eine Retexturierung der originalen Munitionskiste. Das Addon bietet auch die freigeschalteten Zombies im Editor. Die hölzerne Box lässt sich hier finden: Empty - EMSI-Sutech - Container-Pu94 Die Zombies lassen sich hier finden: Civilian - Men - Contaminated body
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31 Oktober 2007 - 10:03 Von pMASTER |
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Jack Hammersmith hat angekündigt, dass das Tiberian Genesis Mod Team mit einer neuen Website und einem neuen Forum wieder im Geschäft ist.
Der "Infanterie-Killer" Wolverine ist nun endlich auf dem Schlachtfeld zu finden. Krieg und Schmerz erwartet die NOD Soldaten nun! Sam, unser großartiger 3D-Artist hat fabelhafte Arbeit am Wolverine Model geleistet, und natürlich hat auch unser 2D-Graphiker Nodunit eine tolle Arbeit abgeliefert mit seinen Texturen.
Die Ingame-Bilder zeigen auch ein paar sich noch in Arbeit befindliche Dinge wie der GDI RPG Turm und unser Dropship. Die Pflanze links im Bild war nicht meine Idee ^^.
Wir suchen weiterhin nach Spezialisten für Texturen und Modelle. Interessenten können sich in der Job Sektion auf unserer Homepage melden!
Diese News wurde uns von Jack Hammersmith zugesandt.
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31 Oktober 2007 - 02:01 Von pMASTER |
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 MattRochelle hat uns darüber informiert, dass das Lost World Mod Team in den BIS Foren die Community dazu drängt, BIS zur Veröffentlichung der Animation Tools zu überreden, damit sie ihre eigenen Animationen aus Maya in O2 übertragen können. Kurz, ohne dieses Tool ist es recht schwer, realistische Animationen für die Dinosaurier zu erstellen, und natürlich würde es das Erstellen/Importieren von Animationen für jegliche andere Art von Addon auch einfacher machen.
Wir unterstützen das Lost World Mod Team in dieser Sache und hoffen, dass BIS ein weiteres Mal großartige Unterstützung und Interesse an der Community zeigen wird! Beigefügt ist der Originaltext der Petition.
Quelle: MattRochelle.
Dear community / BIS
Lost World Returns has an urgent problem, and we would like to address the situation. With over a year spent in development, with most of our content being created behind the scenes, we all have spent a lot time and money on this project and we have now hit a large wall, or rather a HUGE MOUNTAIN. We would like to try and rally up some support from the community and ask BIS one last time for their help and support.
With the release of the community tools most of the mods where able to start porting or developing content for Arma, with little problems. Unfortunately we had a different story, and we were relying on BIS to release their animation tool that allows exportation of smoothed skinned data form a model from Maya into o2, this tool would allow us to import Maya created animations without doing the impossible job of rigging and setting up the weights in o2. We are fully aware BIS has such a tool, as the animations you see in-game where created using the exact method from their motion capture studio.
With talks and emails arranged, we have still not heard anything back for over two months, not even a confirmation email acknowledging our issue.
So it leave us no choice as a “team” to try and get some public support on the matter, and if by the end of the month we have still not heard anything we will have to consider developing our content for another engine. By no means are we in position to start demanding information or software, but we would like to hear a response, out of respect and curiosity and from a professional stand point of view that BIS represents in their company.
If BIS are reluctant to reply, unfortunately we will be packing our bags and moving to another engine, not because of choice, but because of future development. We have produced too much material to drop it all. And we are more than willing to take a step back, in order to take many steps forward again in the future.
I hope everyone understands our position and the next week will prove to be the most important.
Our dinosaurs have been crying out for this animation technology and we really need to support them.
If any news sites that would be willing to help spread the word, that would be great.
Thank you for reading and support
Nick
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31 Oktober 2007 - 01:54 Von pMASTER |
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Rico vom Australischen ADF Mod Team hat uns mehrere Work-in-Progress Screenshots ihrer viel versprechenden Einheiten zugesandt. Dieses Addon wird Infanterie (Auscam und Descam Tarnschemen und verschiedene Kategorien) sowie Landrover und den Abrams-Panzer beeinhalten. Die Skins und Configs der Fußsoldaten kommen von VXR und Rico.
Die Bilder sind Beta WIP-Screenshots die während den Tests gemacht wurden und stellen nicht das fertige Addon dar.
Quelle: RicoADF.
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31 Oktober 2007 - 01:49 Von pMASTER |
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Q vom PROPER Mods Team hat die Kommune im BI Forum darüber informiert, dass sie die PROPER UI, PROPER Gameplay und PROPER Anims Addons überarbeitet haben.
Auf ihrer Website, der BIKI Modpage gibt es detaillierte Informationen über die einzelnen Projekte.
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30 Oktober 2007 - 16:05 Von leo |
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Q1184 hat ein interessantes Addon im BI Forum veröffentlicht. Es verändert den Rückstoß und die Feuerraten verschiedener Waffen, um diese realistischer zu gestalten.
Q11_Recoils Wie viele von Euch vielleicht festgestellt haben, ist der BIS-Rückstoß etwas merkwürdig. Abgesehen davon, dass er zu träge ist (der BIS-Rückstoß setzt erst nach dem Schuss ein), bewegt sich die Waffe auf wundersame Weise nach dem eigentlichen Rückstoß weiter. Sie bewegt sich schnell runter und dann wieder rauf, vermutlich um ein Wiederausrichten zu simulieren. Ich änderte Folgendes: 1) Der Rückstoß setzt nun mit dem Schuss ein, 2) der Lauf wird nun nicht mehr nach unten ausgerichtet und 3) der gesamte Rückstoßprozess ist nun kürzer. Ich mag das Ergebnis und wollte es mit der Kommune teilen. Für konstruktive Kritik bin ich dankbar, damit ich diesen netten, kleinen Mod weiter verbessern kann.
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30 Oktober 2007 - 15:46 Von leo |
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