|
|
|
|
|
Das Danish Defence Army Mod Team arbeitet an einer internationalen Version des Mercedes GD. Sie besteht aus einem Mix vieler Versionen, aus verschiedenen Ländern, des Mercedes 4x4. Der GD bietet eine leichte Plattform für drei Waffen: M2 HMG oben, M240 vorne und hinten.
|
| |
25 September 2007 - 15:55 Von leo |
|
|
|
|
|
Dren hat die 2nd Marine Expeditionary Force Units in den BI Foren veröffentlicht. Die Einheiten basieren auf Jonny´s Marpat Marines.
|
| |
24 September 2007 - 18:13 Von Flyer |
|
|
|
|
|
Mondkalb hat einige WIP Screenshots seiner Vietnam Island Insel in den BI Foren geposted.
Hi an Alle, Ich arbeite gerade an neuen Gebäuden und Objekten da wir Visitor erhielten und ich herausfand wie man damit umgeht, und außerdem arbeite ich an einer Insel die ganz einfach "Vietnam" heißt.
Die Insel wird ungefähr 20 Quadratkilometer groß sein, nichts riesiges also. Sie besteht hauptsächlich aus Dschungel, Vietnamesischen Dörfern und einem Amerikanischen Camp namens Nui Pek...
Benutzt wird das Jungle Plants pack von Linker Split.
|
| |
23 September 2007 - 19:30 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
Inkompetent hat seinen 'Better Kamov' in den BI Foren veröffentlicht. Das Ziel des Addons ist es einige Aspekte des BIS Kamov zu korrigieren und so ein Mehr an Realismus zu bieten.
Kamov2A42ROF.pbo ---------------- Dieses Addon verändert die 'Low' und 'High' Feuermodi des Ka-50 und passt sie der Realität an.
Bei 'Low' beträgt die Kadenz nun 350 Schuss pro Minute und bei 'High' 600 Schuss (tatsächlich 550-600, aber ich wählte höhere Werte weil das Schießen in ArmA Ähnlichkeiten hat mit einem verkrüppelten Wal der versucht eine Steinschleuder zu benutzen).
Die Länge eines Feuerstoßes ist 10 Schuss in 'Low' und 20 in 'High'. In der Realität kann der Pilot auch das wählen, aber mit der Steuerung in ArmA dachte ich diese Variante sei besser.
Außerdem ist die Waffe in dieser Version aus Gründen der Genauigkeit nicht einfach als 'Low' und 'High' bezeichnet worden aber als "2A42 Low ROF" und "2A42 High ROF".
KamovRipple.pbo --------------- Dieses Addon ersetzt den Standart-Feuermodus mit einer Rakete mit dem typischen russischen Verfeuern von Salven. Auch hier können zwei Feuermodi gewählt werden: Zwei Raketen in einer Salve oder acht. Auch hier wurde die Bezeichnung der Realität angepasst von "Rakete" zu "S-8 80mm".
|
| |
23 September 2007 - 14:42 Von pMASTER |
|
|
|
|
|

Smiley_Nick vom Lost World Returns Mod Team hat erklärt, dass sie nach 2D Graphikern für ihre Mod suchen. Der Aufruf erging in den BI Foren.
Derzeit erweitern wir unser Team und suchen nach einem Enthusiasten mit einer Leidenschaft für Dinosaurier oder ähnliche Themen der bereit wäre als 2D Graphiker dem Team beizutreten.
Deine hauptsächliche Arbeit im Team wird aus 2D UV Mapping für existierende und kommende Modelle bestehen. Du wirst dabei helfen und eine aktive Rolle bei der Entwicklung von Texturen übernehmen und unsere Dinos mit absoluter künstlerischer Freiheit entwickeln.
Dank einem Paläontologen der sich bereit erklärt hat uns zu helfen und einem starken Team aus 18 Leuten die zum Teil schon in der Spieleindustrie arbeiten wirst du eine fantastische Zeit mit uns haben.
Du musst dich mit Folgendem auskennen
* UV Unwrapping und Entwicklung * UV Anwendung auf Modelle * Specular Mapping * Bump Mapping * Normal Mapping
Das ist eine fantastische Gelegenheit einem expandierenden und aufregendem globalen Team beizutreten und wird sich sicher nützlich auf dein Portfolio auswirken. Bitte kontaktiere bei Interesse Nick Gregory via E-Mail für weitere Infos oder melde dich hier.
Kontakt : nickgregnick@yahoo.co.uk
|
| |
23 September 2007 - 10:58 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
Der Französische Addon-Bastler Gemini hat seine Training Targets in den BI Foren veröffentlicht. Ein Beispielvideo kann man hier bestaunen.
Hallo an Alle ! Ich hatte Trainingsziele für Missionen benötigt, aber die im Editor wurden von der KI nicht als solche erkannt. Deswegen entschied ich mich einige der Werte selbst zu ändern. Sicher, es ist kein fantastisches Addon aber vielleicht hilfreich für manche Leute.
|
| |
23 September 2007 - 10:54 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
 6thSense.eu hat ein Update ihrer Pack1 Modifikation welche verschiedene Scripte und Verbesserungen für Armed Assault enthält in den BI Foren veröffentlicht.
SIX_Misc Änderungen * Kompatibilität hergestellt mit ExtendedInitEventhandlers von Solus, v1.01 im Paket enthalten * Sides Array verändert um side objects anstelle von strings zu benutzen SIX_CRDS Änderungen * CRDS wurde deutlich "aufgeräumt", so dass es nun bestimmte Scripts nur startet wenn eine Einheit getroffen wurde anstatt alle Scripts zu Spielbeginn zu starten und auf Auslösung warten zu lassen * Volume Tuning... Wieder mal... SIX_Blood Änderungen * Leicht verbesserte Einstellungen, allerdings muss immer noch ermittelt werden was Abstürze auf manchen Rechnern verursacht
Ich habe das Paket auf dem Server ebenfalls up-to-date gebracht und eine Kopie erstellt und "f" zum .rar hinzugefügt, so dass ich sicher sein kann dass ihr nicht die alte Version ladet (Nur SIX_CRDS.pbo ist geändert worden).
Quelle : BI Forum Topic |
| |
23 September 2007 - 10:46 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
Legislator vom Galaxy at War Mod Team hat einige WIP Screenshots ihrer ersten Arbeiten für ArmA in den BI Foren veröffentlicht.
Während Acacyn die GaW Mod für Operationen Flashpoint Ende des Jahres 2007 veröffentlichen wird, ist Spacegoat vom Galaxy at War Team ebenfalls nicht untätig gewesen und hat Bilder seines ersten Star Wars Vehikels veröffentlicht. Das Design stammt von ihm selbst. Weitere Addons die aus den Episoden II und III bekannt sind werden folgen.
|
| |
23 September 2007 - 10:42 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
Yossarian hat die Version 1.0 seiner Operational Det. Alpha (ODA) Units in den offiziellen Foren veröffentlicht.
12 Mann US Army special forces Operational Detachments. Es gibt insgesamt 8 neue Skins, alle standalone und mit besonderen Ausrüstungskonfigurationen. Lest das Readme. Ebud verdient das Gros der Anerkennung. Er gab mir die Erlaubnis, seine Texturen zu benutzen. Meine Arbeit ist hauptsächlich nach der Art kopieren und einfügen und mit einigen wenigen Veränderungen. eSwaad von den gr.net Foren soll auch genannt werden. Ich benutzte auch seine Texturen.
|
| |
23 September 2007 - 10:35 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
PiLfIuS! ist ein KOSTENLOSES Spracherkennungsprogramm speziell auf Gamer zugeschnitten. Es ist der in der Lage welches Kommando auch immer ihr in euer Mikrophon sprecht in Tastenanschläge umzusetzen. Die Kommandos und die dazugehörigen Tastenkombinationen kann der Benutzer konfigurieren.
Die wichtigsten Features dieser Veröffentlichung: - Komplett überarbeiteter Spracherkennungs-Kern welcher fortwährende Erkennung unterstützt - Interferenz-Ermittlung und Erkennungsrichtwerte für bedeutend verbesserte Genauigkeit - Mausklicks und Mausradbewegungen können ebenfalls wiedergegeben werden - Aktivierung durch Tastatur, Maus oder Joystick möglich - Bedeutend schnellere Umsetzung der Tastenanschläge
PiLfIuS! erfordert die Installation einer SAPI-kompatiblen Speech Recognition Engine, andernfalls wird die Kommando-Liste nicht geöffnet. Möglicherweise ist diese bereits installiert, aber wenn nicht, kann die Microsoft (r) Speech Recognition Engine kostenlos runtergeladen werden.
Der Download enthält eine vorgefertigte Kommando-Liste für Armed Assault.
Hier klicken, um die Engine in Aktion zu erleben.
|
| |
23 September 2007 - 08:51 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
Peloton hat seinen Spanish Army Mod in unseren Foren veröffentlicht. Der Mod enthält retexturierte Einheiten und Vehikel die die moderne Spanische Armee repräsentieren sollen.
|
| |
22 September 2007 - 16:29 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
Rellikki war in den letzten Tagen eindeutig schwer beschäftigt mit seinem SLA Redux Addon und und hat einen neuen Teaser Screenshot in den offiziellen Foren veröffentlicht.
|
| |
22 September 2007 - 06:10 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
 Das OFPEC - The Editing Center hat ein weiteres Interview veröffentlicht.
Dieses Mal wurde Artak, ein OFP Veteran der ersten Stunde und Hoff-Enthusiast, interviewet und hat sich einer ganzen Reihe von Fragen gestellt, in der er seine Geschichte erzählt, seine Meinung über die Community abgibt und Tipps zum erstellen von Missionen gibt. Das ganze Interview kann man sich hier zu Gemüte führen.
Quelle : OFPEC - The Editing Center |
| |
22 September 2007 - 06:05 Von Cheetah |
|
|
|
|
|
XPETIT hat uns darüber informiert dass er die erste Beta Version seines Airwolf Helikopter fertig gestellt hat. Diese Beta Version verfügt über ein fertig ausgearbeitetes Cockpit, funktionierende Bewaffnung und Nachbrenner.
|
| |
22 September 2007 - 06:00 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
Rambo-16AAB hat uns darüber informiert, dass der 16AAB Clan seine lang erwarteten Advance & Secure gametype templates in den BI Foren veröffentlicht hat.
Also, es waren harte Monate für unseren scripter Armogeddon, aber Advance & Secure game type für ArmA ist endlich fertig für die Veröffentlichung.
Die Maps bieten : -Begrenzte Fahrzeug-Respawns -Der Reihe nach eroberbare Zonen -Eroberbare Spawn points -Verschiedene Einstellungen für Eroberungszeiten -Verschiedene Einstellungen für die Wetterlage -Anpassbare Sichtweiten speziell für eure PCs -Unterstützung für bis zu 80 Spieler
Quelle : Col Rambo 16AAB |
| |
21 September 2007 - 14:01 Von pMASTER |
|
|
|
|
|
Solus hat die neueste Version von Extended Init EventHandlers in den BI Foren veröffentlicht. Diese Version behebt mehrere kleinere Bugs und fügt außerdem die Extended Fired EventHandlers 1.0 hinzu.
Change-Log: Version 1.1: Fixed people in vehicles having no inits. Included SightAdjustment example "bridge" addon that allows the GMJ_SightAdjustment addon to be used with other extended init event handler addons.
|
| |
21 September 2007 - 13:53 Von pMASTER |
|
|
|
Page 61 / 63
« < 59 60 61 62 63
|
|
|