TonyRanger hat uns über die Veröffentlichung seiner langerwarteten FFN MOD 0.82 informiert.
Diese Version behebt einige Fehler und reduziert die oft auftretenden Lags, und beeinhaltet natürlich alles aus Version 0.81. Außerdem gibt es einige neue Features, siehe unten.
1.Combat Voice KI-Spieler werden Sprechen und Handsignale benutzen, ihre Stimme hängt sogar von der jeweiligen Situation ab und jedes Wort dass sie verwenden, wird einen "Sinn" haben. Wenn ihnen aber beispielsweise "Tarnung" befohlen wurde oder sie von einem Special-Forces-Angehörigen kommandiert werden, werden die KI-Spieler die Klappe halten.
2.Tank Support infantry
...die einen Panzer mit Infanterieeinheiten kooperieren lässt. Der Panzer wird den Soldaten Feuerunterstützung geben und Deckungsmöglichkeiten für Gegner zerstören wie Gebäude und Mauerwerk, wenn der Besatzung gemeldet wird dass sich Gegner hinter diesen aufhalten. Der Panzer wird auch Mauern umfahren.
3.Tactical Infantry Squad <1> KI-Spieler werden Wegpunkte von Deckung zu Deckung ansteuern oder direkt darauf zuhalten, wenn keine Deckung existiert. <2> KI-Spieler werden eine tatsächliche Formation einhalten, und in einer Linie von 20 Metern Abstand zueinander sich Deckung suchen oder im Häuserkampf auf zehn Meter zusammen bleiben. <3> KI-Spieler einer Gruppe werden sich in Teams aufteilen: 1 "Fire-Team" für Unterstützungsfeuer (bestehend aus Gruppenführer und den zwei folgenden Soldaten) und 2 "Assault-Teams" für den Angriff bestehend aus dem Rest der Gruppe. <4>Das "Fire-Team" wird sich weiterhin auf die Wegmarke konzentrieren und die "Assault-Teams" decken, wenn diese sich darauf zubewegen. Das "Fire-Team" kann sogar versuchen, einen Gegner mit Sperrfeuer niederzuhalten, während die "Assault-Teams" diesen flankieren. <5>.KI-Spieler werden sich "eingraben", wenn sie ihre letzte Wegmarke erreichen oder keine Wegmarken haben. Das "Fire-Team" wird die Wegmarke sichern und die "Assault-Teams" in der Nähe patroullieren. <6>.Wenn diese Situation in einer Stadt stattfindet, werden die KI-Spieler sich automatisch in Häusern verschanzen oder anderswo in Deckung gehen. Die KI agiert außerdem bedeutend schneller im Häuserkampf und wird sich sehr schnell von Haus zu Haus bewegen. <7>.Die Geschwindigkeit der KI im Angriff wird von der Gegenwehr abhängen!
Hinweis : Die KI wird nur Deckung nehmen, wenn ein Gegner näher als 400 Meter heran ist oder ein Scharfschütze gesichtet wurde. Hinweis: Die KI wird außerdem nun auch hinter Zäunen und derartigen Objekten in Deckung gehen. Hinweis: Die KI wird nun automatisch einem Gefallenen die Waffen abnehmen, wenn ein KI-Spieler auf der Suche nach einer besseren Waffe oder ihm die Munition ausgegangen ist.
Weitere Dinge wurden angepasst und neue Waffen hinzugefügt, beispielsweise hüpft die Crew eines Fahrzeuges jetzt nicht mehr einfach raus um es zu reparieren, wenn ein Gegner in der Nähe ist. Auch gibt es viele andere, kleine Fehlerbehebungen. Den Rest könnt Ihr während dem Spiel entdecken.
Diese Version enthält 2 XEH Replacements Eine heißt "SP" für den Singeplayer und enthält alle Verbesserungen, die zweite heißt "MP" und beinhaltet nur die MP-fähigen KI-Verbesserungen. Allerdings funktionieren beide sowohl im SP als auch im MP.
Diese Version sollte im SP gut laufen, im MP wurde sie nicht sehr umfangreich getestet.
Quelle für diese News: TonyRanger.
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