Q1184 hat eine aktualisierte Fassung seines Windabweichungs-Addons im BI Forums veröffentlicht. Dieses Addon beeinflusst fast jedes Projektil in ArmA - von Bomben über Kugeln zu Handgranaten. Server-Key verfügbar bei OFPEC.
- Behobene MP-Fehler (vielfache Aktionen etc) (dank an Dwarden für die Meldung/Tests) - Behobener "zero divisor" Fehler (dank an Dwarden für Meldung/Tests) - Minimal veränderte Struktur der "q11_windcfg.hpp". Bitte die alte Datei im Dta-Ordner überschreiben. - Signiert. Server-Key bei OFPEC erhältlich. Direkter Link: Link - Benötigt nun "unified XEH". Die Fehler mit der GMJ Zielkorrektur sind im aktuellen Übergangsaddon behoben.
zGuba hat eine polnische Übersetzung für ArmA 1.09b im BI Forum veröffentlicht.
ACHTUNG! Nur für polnische Nutzer, andere könnten Probleme hiermit kriegen. Dieses Addon ist nur polnischen Spielern gewidmet, andere Spieler brauchen dies nicht. Es ist nicht voll ausgereift (einige Codepage-Probleme, polnische Buchstaben können Stellenweise nicht angezeigt werden). Im Moment, kann ich jedoch nicht ohne. Die Modifikation beinhaltet die 1.09 Beta bin.pbo und language.pbo Dateien. Funktioniert nur in ArmA 1.09b.
Goeth vom LDD Kyllikki Squad hat in den BI Foren ihre neue Trainingsinsel veröffentlicht.
Der Zweck dieser Insel war, eine Schießbahn für unser Squad LDD Kyllikki zu haben und für mich selbst um zu sehen, ob ich noch mit visitor umgehen kann, also erhofft euch nicht zu viel.
Dieses Addon ist mit 7-zip archiviert, einem Archivierungs-Tool ähnlich Winrar oder WinZip. Es kann HIER heruntergeladen werden, allerdings kann das Format auch problemlos mit Winrar geöffnet werden.
Stavanger von Combat-Prison.net hat die Community in den BI Foren darüber informiert, dass der Inselbastler rimmerSaltbeach Island auf Armaholic.com veröffentlicht hat. Diese Palmen-gesäumte Insel mit ihren weißen Ständen und kleinen Städten ist durchweg gelungen.
Saltbeach Island für alle Versionen, spielbar ohne Addons
Ich habe diese Insel extra für Missionenbastler erstellt, deswegen gibt es nicht viele Gebäude aber umso mehr Platz.
Es wurde auf auf neue, hochauflösende Bodentexturen gesetzt bei hochdetailiertem Mapping, also diejenigen unter euch mit einer teuren Grafikkarte werden ein paar nette Überraschungen erleben.
Maddmatt hat eine neue Version 0.6 seines ArmA Effects - Addon in den BI Foren veröffentlicht. Dieses Addon verbessert ArmA's Partikeleffekte wie etwa Explosionen und Feuer.
Es beinhaltet viele neue Effekte für ArmA, wie etwa
...Neue Effekte für Waffen und Explosionen
...Verschiedene Effekte für das Abfeuern von Waffen
...Mehr Rauch beim Einsturz/ dem Zerstören eines Gebäudes
...Neue Feuer- und Raucheffekte
...Rückstoßeffekte für Panzerabwehrwaffen
...In der Luft beschädigte Luftfahrzeuge ziehen nun einen Schweif aus Rauch und Feuer hinter sich her (scheint im Mehrspieler-Modus nicht gut zu funktionieren)
...Verschiedene andere Verbesserungen.
Wichtig: Es empfiehlt sich das Readme zu lesen um Installationsfehler zu vermeiden. Eine ältere Version des Addons muss unbedingt gelöscht werden, da ihre Dateien andere Bezeichnungen haben und dadurch Probleme entstehen könnten.
//Edit : Eines Bugs wegen funktionierte das Regen-Addon das in der Version 0.6 enthalten war nicht eigenständig und nur, wenn ArmA Effects mit dem Spiel gestartet worden wäre.
Dies ist eine verbesserte Version, die aber nur gebraucht wird, wenn man auch das Regen-Addon nutzen möchte. Die alte Datei "MatH_Rain.pbo" muss in diesem Fall unbedingt gelöscht werden!
Aussie hat seine Insel Yanutha Island in den OGN Foren veröffentlicht. Es ist eine kleine Insel von etwa 25 km², also mit Kanten 5x5km, und für CTI-Partien mit 2 Flugfeldern ausgestattet.
RobertHammer hat sein M4 & M16 Pack in den BI Foren veröffentlicht...
**************************** * RH M4/M16 Pack ver 1.0 * ****************************
Hallo an Alle, Dies ist die neue Ausgabe des M4/M16 Pack 1.0 für ArmA
*********************** Beschreibung *********************** Zu finden sind in diesem Pack folgende Waffen : M4A1 M4A1 M203 M4A1 Aimpoint M4A1 Acog M4A1 Acog M203 M4A1 SD M4A1 Aimpoint SD M16A1 M16A1 M203 M16A2 M16A2 M203 M16A4 M16A4 M203 M16A4 Aimpoint M16A4 Acog M16A4 Aimpoint M203 M16A4 Acog M203 Bonus : M4A1 Eotech ..... Es gibt außerdem eine Munitionskiste. Viel Spaß mit den Waffen!
Dieses Addon ist mit 7-zip archiviert, einem Archivierungs-Tool ähnlich Winrar oder WinZip. Es kann HIER heruntergeladen werden, allerdings kann das Format auch problemlos mit Winrar geöffnet werden.
IceBreakr vom SBP Team, hat eine aktualisierte Version seines SBP slowenische Soldaten Addons, von Smukec[SBP] und IceBreakr[SBP], im BI Forum veröffentlicht. Diese Version beeinhaltet realistischere Tarnfarben und Gesichter die echten slowenischen Soldaten näher kommen.Fehler behoben: Man kann nun Granaten und Sprengstoff nach einem Respawn verwenden.
Dieses Addon beeinhaltet slowenische Soldaten im Waldtarn (standart), Wüstentarn (Sicherungstruppen in Afghanistan und Militärberater in Irak) und einen Alternativen-Tarn (Wüstentarn-Kleidung/Waldtarn-Schutzweste & Koppel). In dieser Version werden die Standartmodelle und Ausrüstung von BIS verwendet. Sie kommen sehr nah an die original Ausrüstung heran (die slowenische Armee verwendet M70AB2 und die Herstal FN 2000).
IceBreakr vom SBP Team hat ein Addon mit kroatischen Soldaten im BI Forum veröffentlicht.
Dieses Addon beeinhaltet kroatische Soldaten im Waldtarn (standart). In dieser Veröffentlichung werden ArmA Standart-Modelle und Waffen/Ausrüstung verwendet. Sie stellen eine große Ähnlichkeit mit der original Ausrüstung dar (viele M70AB2, wenig G36C für Einheiten in Afghanistan).
Inkompetent hat seine Real M136 verbessert und Version 1.1 dieses nützlichen Addons in den BIS Foren veröffentlicht.
Da die M136 im realen Leben eine Waffe mit einem Schuss ist, dachte ich mir es sollte in ArmA auch so sein. Die M136 ist nun nur einem abfeuerbar und fällt dann automatisch auf den Boden. Sie kann wieder aufgenommen werden, aber da die Waffe nicht wieder geladen und abgefeuert werden kann, wäre der einzige Grund dafür in einer Mensch gegen Mensch Mission, falls ihr hinterhältig sein wollt (wie auch immer, hinterhältig ist es eine Panzerabwehrrakete anzuschießen!) Die Bewaffnung für US und RACS Panzerabwehrsoldaten wechselt daher, und gibt ihnen nur einen M136 Schuss, die übrigen Raketenplätze werden durch Magazine ersetzt. Die gesamt Anzahl der Slots ist die gleiche wie zuvor, aber diese sollten keinen anderen Effekt auf das Spiel haben.
Das Addon kann sogar im Mehrspielermodus benutzt werden, wenn es nur auf dem Server installiert ist. Andere Spieler werden nicht die Möglichkeit haben einen M136 AT-4 Werfer zu sehn/aufzuheben/benutzen, wenn ihr ihn bereits agefeuert habt (außer sie haben auch die Mod).
Mondkalb hat ein Cessna 182 Addon in den BI Foren veröffentlicht. Das Paket enthält zwei Cessna 182 (eine in grün und die andere in einer bearbeiteten BIS-Bemalung). Hi, ich habe die bekannte OFP-Cessna in ArmA importiert. Ich habe nicht viel an den äußeren Modell geändert, hab ich habe das Cockpit komplett überarbeitet. Das Resultat ist eine retexturierte Cessna 182 mit hochdetailiertem Cockpit (das vorherige sah so aus wie "jemand hat ein Foto davon gemacht, dann von einem Kind nachmalen lassen, es danach eingescannt, schlecht komprimiert, es auf 64x64px verkleinert, und danach wieder auf 256x256px vergrößert" - $cruffy. Aber das ist ok, da OFP 2001 veröffentlicht wurde ;) ). Alle Intrumenten arbeiten. Es sind nicht nur Atrappen oder Platzhalter.
VictorFarbau hat seine VFAI - KI-Erweiterung zu Version 2.3 aktualisiert und im BI Forum veröffentlicht. Dieses Addon macht die KI unabhängiger und klüger, unten kann man ein Beispielvideo der Version 1.4 sehen.
Verbesserungen Version 2.3 : Auf dediziertem Server geprüfte "Smokeshell.AI" funktioniert bei mir prima. Fehlerberichte sind dennoch sehr willkommen.
Auf dediziertem Server geprüfte "Equipment.AI". Aufgrund vorsichtigerer Vorgehensweise sieht man jetzt die KI nicht so häufig beim Ausrüsten. Aber ich habe eine Standartmission auf einem dedizierten Server laufen lassen und nach einiger Zeit fingen freundliche wie feindliche Einheiten an, die Ausrüstung der Gefallenen zu nutzen. Also funktioniert das Addon. Es gibt noch andere Bedingungen, die die KI daran hindern Ausrüstung aufzusammeln, als in der Readme-Datei beschrieben.
VFAI funktioniert mit XEH 1.0 von Solus und Killswitch. Es ist die einzige Version der Eventhandler, die ich installiert habe und bei mir läufts gut. Ich weiss nicht, ob es eine gute Idee ist, zahlreiche Versionen gleichzeitig zu haben - Ich bin nicht verantwortlich für ungewünschte Nebeneffekte. Ich selbst verwende folgede Mods: -mod=beta;@DMSmokeEffects;@TrueMods;@SIX_Pack1 Funktioniert einzig alles einwandfrei mit "Extended_Eventhandlers.pbo" (XEH).
Sickboy vom 6thSense.eu Team veröffentlichte das 6thSense.eu Pack2 in den BI Foren. Die Addons enthalten signifikante Verbesserungen des Armed Assault Gameplays. Desweiteren wurde das 6thSense.eu Pack2 verbessert, besucht das 6th Sense Wiki für weitere Informationen.
Dieses Paket (Pack 2) enthält 4 Module von 6thSense.eu:
* 6thSense.eu AIAccuracy - Gibt der KI bessere Möglichkeiten den Gegner zu sichten und zu identifizieren. Anders als bei TrueRangeAI, ist es wesentlich weniger aggressiv * 6thSense.eu AIRange - Gibt der KI die Möglichkeit von größeren Entfernungen anzugreifen. Das liegt hauptsächlich am AIAccuracy Addon. Aber es ist möglich auf größere Entfernung zurück zu schießen oder anzugreifen dank der AIRange * 6thSense.eu Reloadtime - Verbesserte Nachladezeiten die der Wirklichkeit angepasst wurden * 6thSense.eu Weaponsway - Gewehre bewegen sich realistischer in den Händen während dem Stehen, Liegen oder hinhocken