Hier sind zwei Bilder von gerade in Arbeit befindlichen Texturen von Rebus' italienischen Soldaten (Vegetata Tarnschema), die er in Kooperation mit Arremba San Zorzo erstellt. Diese Einheiten werden die Beretta 7090 Gewehre nutzen.
RobertHammer hat zwei Bilder seines Colt M1911A1 Modelles in den BI Foren gezeigt, welches in seinem bald erscheinenden Pistolenpaket enthalten sein wird.
EMSI hat uns in unserem Forum über den Fortschritt seines interessanten Addons RQ-1 Predator Drone informiert.
Kleine Aktualisierung unserer Arbeit; Hier ist ein Beispielvideo wie sie im Gefecht eingesetzt wird, wenn der Spieler nur einen Datenempfänger zur Darstellung hat. Des Weiteren hier die vollständige Anzeige für den Predator.
Icemotoboy hat einige neue Informationen und Bilder seines bald erscheinenden Oilrig Addon (Bohrinsel Addon) in den BI Foren preisgegeben.
Die Alpha Version ist nun zu 45% fertig. Ein großer Dank für bisherige konstruktive Kritik. Ich strebe immernoch an die Alpha bis 12 Oktober fertig gestellt zu haben. Danke an all diejenigen, die mich wegen des Alpha/Beta testens per E-Mail oder PM kontaktiert haben. Ich werde antworten sobald Erfolg mit den Details habe. Mehr Bilder unter: http://tools.assembla.com/usec_oilrig/wiki/CurrentScreenshots
Snake Man hat uns in unseren Foren über den aktuellen Status der Vietnam: The Experience Mod informiert. Desweiteren hat er uns über den Bedarf der Mod an Modellerstellern und Texturieren aufgeklärt.
Die Vietnam: The Experience Modifikation aus OFP ist nun zurück in ArmA, wir habe in aller Ruhe schon fast zwei volle Pre-Alpha Versionen und einige Hotfixes veröffentlicht. Wir arbeiten sehr hart daran die importierten OPF Modelle zu verbessern und die config Datei zu verfeinern. Wir können es nicht alles alleine machen, denn wir haben nicht die Modellersteller und Texturierer, die wir derzeit bräuchten. Falls uns jemand helfen will, dann meldet euch bitte auf unserer Seite oder in den Foren hier auf armedassault.info, oder schreibt uns eine email an tactical@nekromantix.com.
Die Spanish Armed Forces Mod (FFAA Mod) hat dieses Thema in unseren Foren eröffnet, in welchen diverse Bilder ihrer bald erscheinenden Einheiten zu sehen sind! Hier klicken um zu weiteren Fotos zu gelangen!
Wie ihr sehen könnt wird das Paket den EF Typhoon , LPD Galicia Schiffe , Fallschirmjäger und Marines , den AAV-7, Mowag Piraña C , Centauro , Ab-212 , etc. enthalten...
YacieK hat weitere Bilder seines PMC mercenaries Söldner-Addons in unserem Forum veröffentlicht. Im entsprechenden Forumseintrag könnt ihr euch einen näheren Überblick der Ausrüstung (in Oxygen) verschaffen, sowie an der Diskussion über dieses Addon teilnehmen.
Red Devil hat einige beindruckende Bilder der Piper Warrior II von Gnat als RACS Variante im BI Forum veröffentlicht. Desweiteren arbeitet er an einer Retexturierten Version des M60. Wie wir sehen, wird der Fuhrpark der RACS-Truppen schon bald aufgestockt!
Arremba San Zorzo von der Pedagne Mod hat viele Bilder ihrer bald erscheinenden Beretta AR7090 / SC7090 /SCS7090 Gewehre in unseren ArmedAssault.info Foren präsentiert. Wenn diese Waffen fertig gestellt wurden, wird die Mod die erste Stufe ihrer italienischen Pedagne Mod Einheiten veröffentlichen.
Ihr könnt alle Varianten dieser Waffe in diesem Thread begutachten.
Opteryx hat einige WIP Screenshots seiner Sakakah Al Jawf city Insel in den BI Foren veröffentlicht.
Okay, ich dachte mir ich zeige euch mal mein Urbanes Terrain Projekt weil es sich langsam dem Beta-Status nähert oder wie sonst man das auch immer nennen mag...
Sakakah ist eine Saudische Stadt in der nördlichen Provinz Al Jawf, ich stieß auf diese Stadt als ich eigentlich Irakische Städte suchte mit geeigneten Größen für ArmA. Die Stadt hat etwa 50% Originalgröße, das liegt zum einem an der anvisierten Verbesserung des Gameplay und zum anderen weil unklar ist ob die restlichen Teile je fertiggestellt werden, dennoch ist die Stadt immer noch verdammt groß verglichen mit allem was man sonst aus ArmA kennt.
Der Hauptgrund für mich zur Erstellung war etwas den VBS Terrain Modules Ähnliches herauszubringen was aber immer noch spielbar sein sollte mit ArmA's nicht-optimierten Objekten (obwohl sich das natürlich erst zeigen wird...).
Bei mir ist die frame rate vergleichbar mit der von Sahrani und manchmal sogar besser, zwar habe ich bisher noch nicht wirklich viel getestet, aber die Insel scheint spielbar.
Wie auch immer, hier die Screenshots, aber vergesst bitte nicht dass es sich immer noch um WIP-Bilder handelt.
Hier ist etwas für all die von ArmAs Panzerrealismus enttäuscht waren; NonWonderDog arbeitet an seiner Main Battle Tank Gun Ballistics and Fire Control Systems Mod, welche darauf hinzielt die Panzerballistik und Waffensystem wesentlich realisitscher zu gestalten. Werft einen Blick in sein BI Foren Topic für viele weitere Informationen.
Nachfolgend zu meinen Kleinwaffenbalistiken, werde ich das ganze auf Panzer ausweiten. Es braucht viel Nachforschung, aber ich habe nun akurate Flugbahnen und Schadenseinstellungen für verschiedene 120mm/125mm Panzergranaten gefunden. Zusätzlich werden flügelstabilisierte APFSDS Granaten nicht länger große Gebäude mit einem Schuss zerstören ( Sie hatten explosive=1 in der config definiert! ).
icemotoboy hat einige Work-in-Progress Screenshots seines kommenden Oil Rig Addon in den BI Foren veröffentlicht.
Ich arbeite an dem Modell einer Ölbohrinsel für meinen Clan (USEC) für Missionen und ich dachte ich sollte vielleicht ein paar Bilder davon veröffentlichen. Ich werde eine geschlossene Alpha am Wochenende veröffentlichen und plane die Veröffentlichung einer Beta irgendwann im Oktober.
Man kann mit dem Helikopter auf der Plattform landen. Ich habe bis jetzt fünf funktionierende Leitern eingefügt. Es gibt zur Zeit keine Animationen, keine Lichteffekte und auch keine beweglichen Teile. Ich glaube nicht dass vergleichbares bereits in der für Oktober geplanten Beta enthalten sein wird aber ich werde sie jedenfalls mit der finalen Version veröffentlichen. Meine Absicht ist es sie mit einer Reihe von Scripts die ich entwickelt habe zu verknüpfen und eine Deathmatch- oder Rettungs- Coop-Mission zu veröffentlichen.
Eine wichtige Sache die mir aufgefallen ist ist dass das Modell aus mehr als 20000 Polygons besteht und man die Objekte aufteilen muss. Zur Zeit besteht die Bohrinsel aus drei Modellen mit um die 40000 Polygons.
Noch habe ich einige Probleme:
* Wie erstelle ich Fenster? * Wie erstelle ich zerstörbare Teile von Objekten? * Wie erreiche ich dass Geo-Objekte sich mit der Kamera und dem Spieler "benehmen" (beispielsweise bei Wänden)?
Wenn irgendjemand eine Idee hat, möchte er mir bitte eine PM zukommen lassen oder im entsprechenden Foren-Thread posten. Wenn außerdem irgendjemand interessante Ideen oder Vorschläge hat was ich noch hinzufügen könnte, lasst mich das gerne wissen!
James Gastovski hat wieder einige Neuigkeiten in seinem Blog veröffentlicht, genauer genommen einige Bilder aus der Vergangenheit.
...Plötzlich war ich überwältigt von Gefühlen, und mir die Bilder von jungen Männern mitten im Gefecht auf Malden anzusehen brachte mir einen richtigen Schub an Erinnerungen und Rückblenden. Ich dachte sofort an meine alten Kameraden, daran dass sie vielleicht auch Gefallen finden an diesen Bildern, und dachte ich würde einige in meinem Blog veröffentlichen, vielleicht nur um ein bisschen die verrückten Gefühle und Erinnerungen durchzumischen die ich mit dem Kalten Krieg im Jahre 1985 verbinde...
Ivan Buchta, ein Mitglied des Bohemia Interactive Teams, hat einen Blog gestartet in dem über die Ziele bezüglich des Terrains in Armed Assault 2 gesprochen wird.
In unserem Unternehmen existierte schon immer der Drang Landschaften zu kreieren welche sich real anfühlten. Weil wir permanent unsere Werkzeuge verbessert und unsere Techniken verfeinert haben, ist es nun endlich möglich das Beste der Impressionen einer realen Landschaft in ArmA 2 zu übertragen. Wir haben ein Stück vergessenes Land im nördlichen Böhmen ausgewählt in der Hoffnung dass es euch eine wilde und hügelige Landschaft bieten wird welche für groß angelegte Gefechte genau geeignet ist.