Clayman veröffentlichte nach seinem "Car Radio" Addon und der SP-Mission "The Hunt" nun sein nächstes Projekt: Einen animierten Staudamm, der die tristen Staumauern in ArmA II ablöst und ihnen Leben verleiht. Dieses Addon fügt dem Topolka Dam auf Chernarus Wasser- und Soundeffekte, sowie einen kleinen Fluss mit Stromschnellen hinzu.
Es hat mich schon immer gestört, dass die ansich sehr schönen Staudämme in ArmAII einen eher unfertigen, wenn nicht gar nutzlosen Eindruck gemacht haben. Abgesehen davon, dass die Dämme nicht zerstörbar sind, ist dort halt 'ne Mauer mit 'nem See davor. Und auf der anderen Seite? Nix! Kein See, kein Fluss... gar nichts. Um diesem tristen Dasein ein Ende zu bereiten, hab ich mich grad mal hin gesetzt, und angefangen etwas zu basteln. Ebenfalls als Script Version verfügbar.
Clayman hat eine neue Version 2.2 seines Clayman's Car Radio Addons veröffentlicht. Mit Clayman's Car Radio besitzt ihr ein vollständig Funktionierendes Autoradio für alle PKW und LKW in ArmAII.
Was gibt es neues? * Drag & Drop Funktion für Playlist Editor * Eigene Playlist kann vor-eingestellt werden (in userconfig .hpp) * Zusätzliche Variablen müssen nicht mehr definiert werden, wenn nicht benötigt * Einzele Fahrzeugtypen, für die das Radio nicht verfügbar ist, können definiert werden * Optionale Tooltips für einige Bedienelemente * Ein paar Bugfixes und kleinere Schönheitskorrekturen
DanL2mx veröffentlichte in den Foren von Armaholic seine US Navy SEALs Einheiten, welche aus retexturierten ArmA2 Einheiten bestehen und nebenbei auch mit 2 verschiedenen Waffen daherkommen.
This addon contains reskinned units intended to represent the United States Navy Sea, Air, and Land Forces, commonly known as the Navy SEALs. Also included are 2 weapons, a black version of the Mk 48 Mod 0 Machine Gun and a M16A3/M203 Assault Rifle, which is a fully-automatic variant of the M16A2 adopted in small numbers around the time of the introduction of the M16A2, primarily by the U.S. Navy for use by SEAL, Seabee, and Security units.
Alle kennen wir dieses leidige Thema, dass die AI beim fahren so ihre kleinen Problemchen hat. Sei es dass sie gegen Laternen oder Wände fahren, unrealistische Wendemanöver machen, oder gar ihre Orientierungslosigkeit auf Waldwegen. Dank Sakura_Chan, der heute sein Driving AI Fix Addon veröffentlichte, dürften diese Probleme nun weitesgehends behoben sein. Getestet wurde das Addon bisher nur beim HMMVV und dem MTVR, doch das Prinzip sollte auf allen Fahrzeugen anwendbar sein.
Ok folks, this is something I started today, and I'm going to release it as an open test to the community because of the great success I've had with it. Vehicles should now have much improved path finding skills, especially in a situation where they have to turn around in a narrow street or within a forest road. Basically I tweaked the AI driving variables to the point that vehicles are able to turn more accurately, with fewer back and forth motions. The bigger trucks had a ridiculous and unrealistic turn radius making them hit everything. This has been corrected. I was able to get AI to drive for what could be called a boring amount of time, without crashing or getting stuck on fences and streetlamps.
Officially this has only been tested on the HMMVV and the MTVR, but the principles are the same for most vehicles. There MAY be some bad effects on the civilian cars, as I have not tweaked their variables completely. If you would like to help, if you find that the AI driving breaks when using this mod, shoot me a copy of the mission so I can further study the situation.
Das USMC in ArmA2 bekommt neue Ausrüstung in Form eines MH-53E Sea Draogon, welchen Gachopin in den offiziellen Foren veröffentlichte. Kleine Spielereien wie Rotorblätter ein-und ausfahren sind ebenfalls enthalten.
kju informierte uns, dass zyco (alias Picolly) ein Texturen Replacement für Chernarus in den BI Foren veröffentlicht hat.
Changes
- Land Texturen haben einen besseren organic look. - Die Südküste hat mehr sandige Strände. - Inseln, die Seeboden-Texturen hatten, sind jetzt richtig strukturiert. - Kleinere Bugs die demnächst behoben werden sollen.
RKSL-Rock von den RKSL Studios veröffentlichte in den BI Foren eine public beta Version des RKSL-Arma2.pbo Countermeasures System Addons.
Features: - Alle BIS Flugzeuge haben jetzt Flares die sie verwenden - Die Wahrscheinlichkeit eines Treffers ist zufällig - Winkel der Ablenkung ist zufällig - Flares können via Tastenanschlag kartografisch dargestellt werden. - Flares erzeugen IR/Laser-Ziele auf die die AI reagieren.
Die Operation Northstar Mod meldet sich mit dem Release der Version 0.4 in ArmA2 zurück. Neben kandischen Truppen und Waffen warten auch noch der Leopard 2A6M und der Chinook auf seinen Dienst. Die Addons sind noch nicht fehlerfrei, aber an einer Fehlerbehebung wird eifrig gearbeitet.
Die russischen Truppen aus ArmA2 bekommen dank CMA den altgedienten Ka50 aus Armed Assault. Eine gelungene Konvertierung in verschiedenen Camos von EddyD, HeinBloed, kju, modEmMaik, Sgt. Elias und Southy.
Zum Release seines Mauser Karabiners 89 veröffentlichte gms zugleich seine MP40 in der Version 2.0. Warten wir also gespannt auf die ersten WW2 Truppen.