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ArmA Dynamic Campaign System (v 0.1)
   
Pas d'image disponible. Auteur : TacRod Version : 0.1  
Iles :
  • Iles officielles
Evaluation : 1 / 5 (évalué 1 fois)

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Missions incluses : Non disponible Téléchargements : 1706
Fichiers *.pbo inclus : Addons requis :
Non disponible Aucun
 
Description :
ArmA Dynamic Campaign System

Par TacRod

Public Beta 0.1 11 Jun 2007

Addons Requis : Aucun

Credits
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TacRod: Conception, Scripting
Pour la version OFP :
Chops: Cinématique, test, design
Sanctuary: Test, Design, script "base-generation"
Stegman: Test
SoW: Sauvegarde/Chargement des Scripts
Silola: DAC concepts.

Aperçu
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ADCS est un ensemble de missions et scripts qui produisent une campagne dynamique. Un des buts principaux était de rendre le fait de transporter à une nouvelle île et au fait d'utiliser des addons aussi simple que possible. ADCS est facilement personnalisable en révisant le dossier StartADCS.sqs trouvé dans l'annuaire de Base dans chaque dossier de mission. Ce dossier couvre une large gamme d'options, de la grandeur, le nombre et le type d'unités ennemies à l'adresse de troupes amis.

ADCS génère des unités amicale et des unités ennemies et leur dit d'exécuter des actions comme le fait de patrouiller et d'attaque. Il est même possible que d'autres unités amis puissent accomplir quelques buts de mission sans la contribution du joueur.

Le but ultime de la campagne est d'user l'ennemi avant que les troupes amis soit anéantis. Aussi, la réputation du joueur est pistée. S'il rate trop de missions ou perd trop d'hommes, il perdra la campagne.

Couverture de feu basique et transport d'hélico sont inclus.

Installation
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Pour jouer la campagne, copiez le dossier ADCS dans votre dossier ArmA/Campaigns (prenez juste le .pbo).

Pour éditer les missions, copiez le dossier dans ADCS/Missions dans votre dossier "My Documents\ArmA\missions". Voir le guide éditeur pour plus d'informations.

Missions
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Chaque mission ont certaines conditions qui doit être accomplis pour gagner. Par exemple, en sauvant des pilotes amis ou en tuant un nombre suffisant de troupes ennemies. Dès que la mission est complète, le joueur doit cliquer sur le "END MISSION" dans l'option radio. En cliquant sur cette option avant que la mission a été gagnée donnera au joueur une option pour abandonner la mission.

Dans certaines missions, il est aussi possible de perdre

Types de Missions
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Patrouille
Allez à courte distance du marker pour trouver et détruire la patrouille ennemi.

Raid
Tuez tous les ennemis localisez sur la map

Cherchez et secourir (Search and Rescue)
Allez au marquer sur la map et cherchez 2 membres d'équipages. Quand ils seront prêts de vous, ils rejoindront votre escouade. Quand ils seront prêts de la base, la mission sera gagné. Si, les pilotes sont tués la mission est un échec.

Bataille
Avancez vers l'objectifs vers le nord. Beaucoup de troupes ennemis devront être tués pour gagnés.

Cherchez et détruire (Search and Destroy)
Un nombre important de troupes ennemis doit-être tués.

Notes Design :
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Il a été conçu à partir du commencement pour être extrêmement facile pour l'utilisateur final de le régler à leurs propres goûts. Avec cela en tête, je me suis concentré à concevoir le *system* par opposition au *mission*. Quelques aspects sont de jolis os nus, c'est grandement voulu.

J'ai essayé d'utiliser le script "son naturel" et les noms variables pour aider les gens à trouver et révise dont ils ont besoin. Comme ADCS a été commencé pour un projet d'OFP, un code archaïque et pratiques seront présents.

Permission
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Vous pouvez édité et sortir ADCS aussi longtemps que vous utilisez un nom différent et me créditez pour l'ADCS original. Aussi, utilisez s'il vous plaît de différents noms des variables sauvées dans "Core\Misc\CampaignSaving.sqs" pour éviter des versions multiples d'ADCS remplaçant chacun d'autre sauvegarde.

Liste de Changements :
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0.1
Convertie de la version d'OFP.
Première sortie.
Taille : 363KB
  27 Septembre 2007 - 21:13   Commentaire (0)  

 
 
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