Animace jsou jedno velkou částí z plánovaných zlepšení pro Arma 3. Jejich vývoj se dotýká různých aspektů v jádru hratelnosti, ať už je to manipulace se zbraní, manévrování kolem překážek nebo další nové možnosti ve hře, jako je potápění.
Samozřejmě i maličkosti jsou důležité. Výrazy obličeje, animace nabíjení a střelby ze zbraně – dokonce i lichá koza potácející se pod vaší palbou – tyto prvky společně vytvářejí poutavější a bezprostřední zážitek ze hry.
Od vydání Arma 2 jsme investovali do nového hardwaru, který nám pomáhá zlepšit kvalitu naší práce. Bohemia Interactive dnes využívá tři optické motion capture systémy, včetně high-end Raptor-4 kamer od Motion Analysis Corp.
Během několika dalších měsíců budeme moci představit některé z těchto nových fantastických funkcí a zdokonalení. Dnes bychom vám chtěli tyto věci trochu přiblížit formou rychlého rozhovoru s Arma 3 animátorem Zdeněkem Vespalecem, který mluví o nových animacích zbraní, zavedení ragdollu a mnoho více!
“Dalším prvkem, jenž stojí za zmínku jsou 'alternativní postoje' [...] S nimi můžete nastavit ke každé pozici variantu nahoru/dolu nebo doleva/doprava. Co se týče hratelnosti, měli bychom očekávat zlepšení v hledání účinného krytu, z něhož bude voják schopný střílet”