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  GameStar : Arma 3 -‪ Dan Musil Interview - 18.07.2012 Communauté    

Gamestar. de a publié une longue interview de Dan Musil -en allemand- bien sûr, sur les thèmes "Technique, Gameplay,Multi-joueurs". Je vous propose ici quelques extraits :

Gamestar: Est-il possible dans le mode multijoueur, de voler des uniformes de l'ennemi et à attirer?
Dan Musil: Nous avons décidé que vous ne pourriez modifier les uniformes que sur votre propre site. Initialement, nous voulions arriver que les joueurs puissent porter des uniformes ennemis, mais se sont révélés certains problèmes très complexes avec l'AI et les règles multijoueurs. En outre ça viole la Convention de Genève.
Gamestar: Y aura-t-il d'autres factions que celles que que vous avez déjà annoncé?
Dan Musil: Non, il n'y en aura pas.
Gamestar: Est ce qu'il y aura un système de furtivité dans Arma3 et les armes appropriées, comme des couteaux ou des arbalettes?
Dan Musil: Pour ce qui concerne les véhicules, nous n'avons pas créé de capacités de furtivité spéciales. Pour ce qui concerne le gameplay pour l'infanterie nous voulons rester authentique que possible, donc il n'y aura pas de mode furtif de type arcade. Les armes de mêlée comme les couteaux, les harpons ainsi que les arbalètes sont sur notre liste de souhaits. Mais ils n'ont pas la priorité.
Gamestar: Dans Arma3, l'IA peut-elle voir à travers l'herbe comme avant ?
Dan Musil: Malheureusement, il n'y a pas de progrès. Cela reste comme c'est.

...
Gamestar: Quels effets DirectX 11 utiliserez-vous dans Arma3?
Dan Musil: Il s'agit d'un domaine relativement nouveau pour nous et nous sommes en plein milieu de l'optimisation DirectX 11. Laissez-nous nous préparer et ensuite nous pourrons parler des détails.
Gamestar: va-t-il y avoir une version 64 bits d' Arma3 ?
Dan Musil: Non, il n'y a aucune raison.
Gamestar: Allez-vous soutenir Nvidia 3D Vision?
Dan Musil: Le sujet est sur la liste, mais je ne sais moi-même rien de spécifique.
Gamestar: Quelles sont les exigences système pour ARMA 3?
Dan Musil: Un Intel Core i5-2300 ou Phenom II X4 940 avec un GeForce GTS 560 ou AMD HD 7750 et 4Go de RAM et 25 Go de disque dur avec un système d'exploitation DirectX 11 devrait être tout à fait suffisantes. Il ya encore quelques fonctionnalités que je vais discuter sur un «Blog des développeurs » a venir. Et s'il vous plaît noter que le jeu est loin d'être définitif. Ces données ne sont donc une estimation, je ne peux rien promettre.


Trado complète de l'article ici

  30 Juillet 2012 - 12:35 Par Old Bear   Commentaire (0)  

 
 
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