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Commentaires pour ArmA 2 : de nouvelles infos
 
  feeback    
28 Février 2008 - 17:07
espèreront que ce jeux soit à la hauteurs du ofp quon à connue en 2001,parce que je sais pas pour vous mais moi ce armed assault me déçois beaucoup,de une les sont des armes et véhicules,explosions ne sont pas du tout bien et non réalistes sa craint vraiment pour un jeux dits simulation,ensuite je parles même pas des lag en multi et des nombreux bug de ce jeux,bref heureusement quil ya des mods et addons pour sauver la face et en l'occurrence le XAM mod qui déchire mais malheureusement trop peux jouer en ligne,j'espère vraiment de ce ARMA 2 et aussi de opération flashpoint 2 sinon je pourrais dire adieu à la simulation militaire sur pc,ce serais dommage.

 
  Colonel.BOB    
28 Février 2008 - 16:36
Je suis 100% d'accord avec Dunedain , un bon Ragdoll ferait toute la différence , ainsi que des animations au minimum d'Americas Army :p

 
  Dunedain    
28 Février 2008 - 15:24
Je trouve Arma bien assez beau, d'ailleur les screen d'Arma le sont souvent.

C'est juste que de toujours voir les cadavres tomber de la même façon sans aucune sensation de puissance quand je shoot un mec avec du 12.7 ou encore les pauvres voir inexistentes animations quand je recharge mon arme ou que j'engage une nouvelle balle dans la chambre de ma M24 avec le levier, ça gache mon plaisir de jeu.

Deux choses pourtant incontournable, dans les fps pc depuis 10 ans déjà, qui devrait l'être d'autant plus pour un jeu qui se veut une simulation ...

Pour ce qui est des batiments c'est abusé sachant que bon Résistance, sorti en 2002, avait une bonne partie de ses batiments ouverts ou partiellement ouverts de la maison à l'immeuble en passant par le bistro.

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Edité par Dunedain - 28 Février 2008 - 16:04
 
  Darkwolf    
28 Février 2008 - 12:22
Hum, je prefere les studios de dévellopements qui se basent sur l'experience de jeu, plutot que la beauté du jeu en lui meme.

Depuis presque une décennie maintenant, les joueurs veulent de beau jeux. Et les devs pondent de beaux jeux, mais vide d'interet.

Après ouais, je suis décu de voir autant de batiments fermés, surtout que c'est une composante essentielle du combat urbain.




 
  Dunedain    
28 Février 2008 - 08:35
Nan c'est juste un mec qui crève comme sur ce screen au fond.

Donc nous aurons toujours droit aux animations qui ressemblent à rien. "pas de ragdoll, ni démembrements façon Ro"

De même pour les armes à voir ce screen, pourtant ce n'est pas quelque chose de gourmand en ressources mais tellement plus agréable à voir.

Ce n'est pas plus beau qu'Arma mise à part la brume qui rend bien, mais les batiments semblent toujours aussi fermés.

M'enfin trois bonnes nouvelles dans cette news quand même !

Enfin un éditeur en 3D, possible via un mod sur Arma.

Le High-level-command, déjà possible via des mods sur Arma et sur ofp aussi d'ailleur.

IA retravaillée, parcontre là y'a du boulot, mais ils peuvent faire quelque chose de bien.


Sinon sur l'article de tiscali y'a deux screens qui montrent les nouveaux véhicules ...

Armored

Aircraft

L'ile fera 175 km², 230 c'est l'ensemble de la map.

Les scans du magazine en question ...

Page1

Page2

Page3

Page4

Page5

Page6

À voir, il y a quelques images intéressentes.

Sinon petite info Arma c'est écoulé à 300 000 copies depuis son lancement fin 2006, il n'atteindra surement jamais la barre du million comme Ofp.

Peut être qu'Arma2 pourra lui avec son lancement multi-platforme, même si je trouve que c'est mal partie ce jeu n'a rien de la révolution Ofp en 2001, suffirait de pas grand chose pourtant.

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Edité par Dunedain - 28 Février 2008 - 18:08
 
  snakevsocelot    
27 Février 2008 - 22:22
sur la photo en bas a droite le soldat a genou levant les bras, c'est une animation? y'a n'a t'il sur arma:armed assault?

Merci de répondre.

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Edité par snakevsocelot - 27 Février 2008 - 22:23
 
  Rewan    
27 Février 2008 - 21:37
Je casse l'ambiance ^^

Projected Minimal PC System Requirements

* Dual Core CPU
* 512 MB RAM
* GPU with Shader Model 3 and 256 MB RAM
* Windows XP or Windows Vista


Projected Optimal PC System Requirements

* Quad Core CPU
* 1 GB RAM
* Fast GPU (8800GT level) with Shader Model 3 and 512 or more MB RAM
* Windows XP or Windows Vista


 
  Nos    
27 Février 2008 - 21:08
je sait pas ou elle passe leur config de ouf enfin a mon avis sans antializing et effet post traitement et une vue a 1200m sa doit être très supportable pour une config moyenne de arma 1 vue que graphiquement c'est très semblable

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Edité par Nos - 27 Février 2008 - 21:10



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