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  Mise à jour des spécifications officielles pour Arma3 General    

Après la sortie d'Apex, même si nous n'avons pas eu un 'Splendid' update des spécifications officielles, je dois reconnaitre que l' "aggiornamento" qui a été publié est le bienvenu.
Même si rien n'a bougé du côté des spécifications CPU minimum et que quelques incohérences subsistent, c'est dans l'ensemble une bonne nouvelle.

Voici donc les nouvelles spécifications officielles pour Arma3 :

MINIMUM

OS Windows 7 SP1 64-bit
PROCESSOR Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GRAPHICS NVIDIA GeForce 9800 GT/ AMD Radeon HD 5670 / Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
DirectX® 10
RAM 4 GB
HARD DRIVE 20 GB free space
AUDIO DirectX® compatible on-board
OTHER Internet connection and free Steam account to activate
Dual Layer compatible when installing from DVD

RECOMMENDED

OS Windows 7 / 8 / 10 64-bit
PROCESSOR Intel Core i5-4460 / AMD FX 4300
GRAPHICS NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7800 Series with 2 GB VRAM
DirectX® 11
RAM 6 GB
HARD DRIVE 25 GB free space, SSD / Hybrid HDD / SSHD storage
AUDIO DirectX® compatible soundcard
OTHER Internet connection and free Steam account to activate

Source : Arma3 site

Commentaires :

* Même s'il est possible de désactiver les options les plus sexy du "Visual Update" pour gagner en performances est possible,il n'est toujours PAS PPOSSIBLE de jouer* avec une config à base Core2 Duo E6600 ou un Athlon II x2 250 même si je dois dire que le jeu tourne sur une telle config
* La partie "Intel Core i5-4460 / AMD FX 4300" est le genre d'incohérence dont je parle.
L' Intel Core i5-4460 est un bon processeu du genre "must have" pour pouvoir jouer.
L' AMD FX 4300 est plus ou moins au niveau d'un i3 2120 pour les usages généraux, il pourrait être un candidat correct pour le"minimum jouable",mais en ce qui concerne le jeu sur Arma3, il n'est pas à sa place.

  30 Juillet 2016 - 09:17 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  De la configuration Minimale Recommandée ... General    

Pour Arma3, comme beaucoup d'autres jeux, deux configurations "Minimale" et "Recommandé" sont indiquées.
A l'expérience, la configuration "Minimale" continue de poser des problèmes aux joueurs qui tentent de jouer à Arma3 avec une configuration de ce niveau.
Et, ce malgré les progrès considérables fait en matière d'optimisation depuis la sortie du jeu en Alpha le 5 Mars 2013.
Ce que qui est nouveau en matière de spécifications c'est que d'une part, des modifications sont ajoutées parfois avec des effets curieux et que d'autre part les spécifications pour les ordinateurs supportant les portages vers Linux et MacOS ont été publiées

Voici donc mes commentaires sur les configurations matérielle pour jouer à Arma3 et ma réflexion au sujet du minimum à avoir.

Pour mémoire, selon le site officiel d'Arma3, les config étaient au départ :

MINIMUM
OS : Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 (Apple OS not supported)
PROCESSOR : Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GRAPHICS : NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000
GPU MEMORY : 512 MB
DirectX® 10
RAM : 2 GB
HARD DRIVE : 15 GB free space
AUDIO : DirectX® compatible on-board
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate

RECOMMENDED
OS : Windows 7 / 8 (Apple OS not supported)
PROCESSOR : Intel Core i5-2300 / AMD Phenom II X4 940
GRAPHICS : Nvidia GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 7750
GPU MEMORY : 1 GB
DirectX® 11
RAM : 4 GB
HARD DRIVE : 25 GB free space
AUDIO : DirectX® compatible soundcard
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate

Il y a eu une première modification fin 2014 en ce qui concerne l'OS de la config "Recommandé" qui est passé en "Windows 7 / 8 64-bit".

Avec la sortie des portages sur Linux et MacOS, deux versions des spécifications ont été publiées.
Les matériels pour l'OS d'Apple sont très spécifiques, on peut les laisser de côté le moment.
Examinons les configurations "Minimale" et "Recommandé" pour Linux qui peuvent tourner sur nos PC :

MINIMUM
OS : any current 64bit Linux Distribution (tested on Fedora 22, Ubuntu 14.04 and Mint 17.01)
PROCESSOR : Quad core CPU (Intel Core i5 2.4 GHz or better)
GRAPHICS : OpenGL 4.1 compliant GPU (NVIDIA GeForce GTX 440 or AMD HD 7470 or better)
GPU MEMORY : 1 GB
RAM : 8 GB
HARD DRIVE : 20 GB free space

RECOMMENDED
OS : any current 64bit Linux Distribution (tested on Fedora 22, Ubuntu 14.04 and Mint 17.01)
PROCESSOR : Intel Core i7 3.4 GHz or AMD FX-8350 4 GHz
GRAPHICS : OpenGL 4.1 compliant GPU (NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 7850 or better)
GPU MEMORY : 2 GB
RAM : 8 GB
HARD DRIVE : 25 GB free space

Plusieurs éléments sont évidents pour ce qui concerne la configuration "Minimale" qui vont dans le sens d'une augmentation du niveau des spécifications minimum requises :
- Utilisation d'un OS 64bits
- Utilisation d'un quad core à 2.4 GHz sous la forme d'un Intel Core i5 2.4 GHz ou mieux
- Utilisation de 8 Go de RAM

Pour la carte graphique, les spécifications sont difficiles à comprendre, la GTX 440 n'existe pas et la HD 7470 est une carte aux performances faibles inférieures à celles des cartes préconisées auparavant.
Ces spécifications en retrait pour ce qui concerne les cartes graphiques sont d'autant plus difficile à comprendre que pour ce qui concerne la configuration "Minimale" pour Windows, une modification a été faite.
Même si cette modification est loin de clarifier les choses.
En effet pour la configuration "Minimale"ont été ajoutées :

Nvidia GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7750

Ces cartes étaient déjà affichées comme la spécification "Recommandée" en matière de GPU!

Sur la base de mon expérience personnelle, a partir des tests que j'ai réalisés moi-même comme des signalements faits sur les forums par des joueurs, je peux affirmer que si la configuration "Minimale" proposée pour Arma3 permet de faire "tourner" le jeu, elle ne permet pas d'avoir une expérience globalement satisfaisante du jeu en SP comme en MP.

Mon projet est de dessiner le contour de ce que j'appelle régulièrement la configuration "Minimum recommandée" pour Windows, regroupant des éléments permettant de profiter du jeu aussi bien SP qu'en MP.
Ce pourrait être quelque chose du genre :

MINIMUM RECOMMENDED
OS : any current Windows 64bit Windows 7 / 8.1/10)
PROCESSOR : Quad core CPU (Intel Core i5 2.4 GHz or better) or Intel Dual-Core i3 4000 (2cores/4threads - 3.1 GHz or better)
GRAPHICS : NVIDIA GeForce GTX 750 (DX12+Maxwell) or Radeon R7 250 (DX12+GCN 1.0) or better
GPU MEMORY : 1 GB or better
DirectX® 12
RAM : 8 GB
HARD DRIVE : 20 GB free space [SSHD or combo SSD/HD recommended]


  23 Mars 2016 - 13:25 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  Problèmes FPS ? Méthode Old Bear General    

Il existe plusieurs méthodes pour améliorer le niveau de FPS dans Arma3, voici la mienne.
Je ne vais pas vous dire que c'est la meilleure, c'est juste la mienne, basée sur mon expérience du jeu et mes tests depuis le premier Arma.


Bases :

Rôle du CPU dans Arma* : Avec Arma3 contrairement aux FPS "à la mode", c'est la puissance et l'efficacité du processeur qui est déterminante, c'est pour cette raison que l'on dit que ce jeu est « CPU dépendant ». Bien sûr la puissance et l'efficacité de la carte graphique vont participer aux performances du PC en jeu mais seulement au 2ème rang.
La puissance et l'efficacité du processeur est nécessaire pour effectuer les calculs préalables à l'affichage du terrain. C'est pour cette raison que le paramètre Vidéo « Visibilité » est en fait un paramètre 100 % CPU, il règle le diamètre du terrain à calculer avant tout rendu graphique [forme du terrain et textures du terrain] et il va être essentiel pour définir le niveau des FPS, il défini la charge processeur.
Il y a un deuxième paramètre Vidéo qui sollicite directement le processeur, c'est « Qualité Terrain », c'est en fait un paramètre mixte CPU/GPU, il va définir le niveau de calcul puis d'affichage des éléments associés aux textures du terrain.

Configuration « Minimum » officielle.
OS : Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 (Apple OS not supported)
PROCESSOR : Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GRAPHICS : NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000
GPU MEMORY : 512 MB
DirectX® 10
RAM : 2 GB
HARD DRIVE : 15 GB free space
AUDIO : DirectX® compatible on-board
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate

Observations : j'ai constaté, en testant une config « Core2Duo E6600/HD 4870/4Go » que cette config vraiment minimum permettait de faire « tourner » le jeu mais, j'ai aussi constaté qu'une telle config ne me permettait pas de jouer véritablement à 15 et 25 FPS en « Low ». Je conçois que des joueurs puisse trouver ça jouable, mais pour moi, ça ressemble plus à de la chasse aux pixels et/ou à une punition.
Plus d'infos sur Arma3 : Configuration Minimum et Recommandée

Méthode de l'Ours

1° préalables
- Ne faire les réglages qu'en solo
- Ne régler qu'avec le jeu sans addons ni Mod.
- Utiliser un outil d'évaluation des performances. Je propose l'utilisation du bench Arma3Mark sur Stratis (1)

2° test initial
- Utiliser l'autodetect dans un premier temps
- Exécuter le bench Arma3Mark sur Stratis 3 fois
- Noter les résultats

3° Régler la "Visibilité Globale"
- à partir du réglage donné par l'autodetect, diminuer "Visibilité" en faisant des essais, par exemple par palier de 250m : 3000m, 2750m, 2500m … jusqu'à obtenir un niveau de FPS que vous jugez satisfaisant.(2)
- diminuer d'un cran la qualité du paramètre "Terrain" si nécessaire. (3)
- ne touchez pas aux réglages des ombres (4)
3° Désactiver des options qui "mangent" les Fps :
- dans la section "Affichage"

désactiver la Vsync(5)
- dans la section "AA&PP"
désactiver le "bloom"
désactiver les 2 "blurs" ou régler le « rotation » entre 0 et 10 (6)
régler la "profondeur de champ" à 0
régler "sharpen » sur 100
utiliser la recette proposé par HarOcp : "Par conséquent, le meilleur combo AA dans ce jeu est : FXAA Ultra + 2X/4X ou FSAA 8x et vous obtiendrez la meilleure qualité de texture, pas de flou, textures nettes, objets et végétation bien lissés ." Le FSAA 2X est celui qui coute le moins en terme de FPS.

4° - A chaque modification importante des réglages, niveau de Visibilité globale par exemple, exécuter à nouveau le bench Arma3Mark sur Stratis pour voir quel est l'effet sur le niveau des FPS.

Notes :

(1) Pour DL le bench Arma3Mark sur Stratis :
https://docs.google.com/file/d/0ByhZc2l2kSO...dit?usp=sharing
Le .pbo est à placer dans :
Program files > SteamLibrary > SteamApps > common > Arma3 > Missions
Pour lancer le bench
Jouer > Missions > ArmA 3 Benchmark v0.51.Stratis

(2) Attention : le réglage n'est valable que pour le solo ! De manière générale en Multi, le réglage "Visibilité Globale" est un paramètre serveur qui va s'imposer à votre PC. Vous pouvez pour cette raison avoir un jeu qui tourne à 40 FPS en solo parce que vous avez réglé la visibilité à 2000 m et à 30 FPS en MP parce que le serveur force un réglage à 3000m.

(3) L'impact sur les FPS est assez faible et un terrain affiché en "Faible" donc nu sans les clutters et objets associés aux textures de sol est assez minable, surtout si par ailleurs les textures sont en "Elevé/Très Elevé".

(4) Il est important de ne pas régler les ombres en "Faible" si l'auto-détection donne un réglage supérieur en réglant les ombres en "Faible" on reporte le calcul du rendu des ombres sur le processeur.

(5) Désactiver la Vsync peut sérieusement améliorer le niveau des FPS et ça ne doit pas poser de problème.
Pour observer des déchirements d'image - http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing- il faut que le jeu tourne régulièrement à plus de 60 FPS, en fait avec un taux de FPS supérieur au taux de rafraîchissement de l'image de l' écran.

(6) Garder un peu de "Flou Rotation" est une considération « gameplay » qui n'a rien à voir avec les FPS.



  28 Février 2015 - 16:37 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  Arma3, les spécifications 'Minimum' ou ... General    


Arma3, les spécifications 'Minimum' ou ... est-ce qu'Arma3 va tourner sur mon Athlon II x2 250 / GTS 450 DDR3 ?

Des questions de ce genre sont souvent revenues avant la sortie d'Arma 3. Malgré la sortie du jeu en version Alpha et en version Alpha Lite qui permettait de tester gratuitement la jeu sur sa config, la question n'a pas cessé d'être posée … et continue à être posée.

Cette question est posée aussi bien par des possesseurs de config de haut niveau que par les possesseur de config que l'on imagine mal encore exister. Mais ce qui va nous intéresser ici est la question de la possibilité de jouer à Arma3 avec une config proche des minimums requis

Pour mémoire, un rappel des specs. «Minimum » ici telles qu'elles sont affichées sur le site Officiel d'Arma3.

Minimum
OS : Windows Vista SP2 /Windows 7 SP1
CPU : Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GPU : Nvidia GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000 - 512 MB
DirectX® : 10
RAM : 2 GB


La machine de test :

Il se trouve que je possède un PC dans une configuration proche du minimum. Ce PC n'a pas été conçu et construit pour le jeu, c'est la machine qui supporte mes archives de map-makers. Le projet initial était de construire un NAS sous Linux. Ce projet n'a pas aboutit, mais il en reste quelques traces dont un lecteur de FlashCard.

C'est donc un PC sous Windows 7-64 doté de 4 Go de DDR3 et comportant 1 HD système de 500 Go , un lecteur DVD et 2 HD data de 2 To.
Une GTS 450 /1 Go DDR3 est venue compléter, un peu plus tard, la machine pour me permettre de regarder de séries pendant que le PC principal ramait sur Visitor3.



... est-ce qu'Arma3 va tourner sur mon Athlon II x2 250 / GTS 450 DDR3 ?

Des questions de ce genre sont souvent revenues avant la sortie d'Arma 3. Malgré la sortie du jeu en version Alpha et en version Alpha Lite qui permettait de tester gratuitement la jeu sur sa config, la question n'a pas cessé d'être posée … et continue à être posée.

Cette question est posée aussi bien par des possesseurs de config de haut niveau que par les possesseur de config que l'on imagine mal encore exister. Mais ce qui va nous intéresser ici est la question de la possibilité de jouer à Arma3 avec une config proche des minimums requis.

La sortie de la campagne et les nombreuses questions m'ont décidé à tester Arma 3 sur cette machine. Comme je venais d'upgrader le SSD système de mon PC principal, j'ai réutilisé le SSD Intel de 80 Go ainsi libéré pour accueillir les fichiers Steam.

Les réglages, les tests et les résultats :

1° Le jeu en Solo : j'ai testé le jeu en Solo, sur des missions crées dans l'éditeur, sur les Showcases, sur le Benchmark non-officiel d'Armamark sur Stratis, dans la 1ere partie de la campagne.

J'ai fait de très nombreux essais de réglages du jeu, en particulier en ce qui concerne les options graphiques. J'ai commencé à faire les tests en utilisant les réglages donnés par le système d'autodetection.

Avec la config « Athlon II x2 250 / GTS 450 / 8Go » le réglage auto donnait toutes les options de « Qualité » en « Low », la Visibilité globale à 1000 m et toutes les options de la section AA&PP désactivées et 50 FPS sur l'interface utilisateur.
En jeu, le taux de FPS tournait autour de 30. Le bench Armamark donnait 32/34 FPS en moyenne.
Tout à fait jouable, mais pas d'herbes ni de clutters au sol, des arbres au look de barbapapa, des bâtiments sans textures, dans ces conditions, le jeu était laid, heureusement qu'il y avait la lumière pour rattraper un peu le coup !

Aussi, au milieu de la campagne, j'ai décidé d'essayer de modifier les réglages pour trouver un compromis me permettant toujours de jouer mais à un niveau visuellement acceptable. Après pas mal d'essais, je n'ai modifié que les options de la section «Qualité» pour les passer de « Low » à «Standard». Tout les tests dont je vous présente ici les résultats ont été réalisé avec ces derniers réglages.



Bench ArmaMark avec ces réglages, le bench Armamark donne 23/27 FPS en moyenne. Au départ 17 FPS, qualité graphique plutôt mauvaise, mais ça s'améliore par la suite.



Showcase Infantry Au départ et à la fin autour de 30 FPS. Le taux de FPS passe brièvement au dessous de 20 FPS dans les scènes de combat dans Girna, au même endroit la qualité visuelle médiocre pour les textures à mi-distance, mais dans l'ensemble le jeu est agréable à jouer .



Campaign : Camp Maxwell - Mission Blackfoot La qualité visuelle est bonne en forêt, le taux de FPS passe brièvement à 18 FPS dans la scène du début pendant le topo de Miller, mais dans l'ensemble le jeu est agréable à jouer .



2° Le jeu en Multi-joueurs : j'ai fait plusieurs essais sur différents serveurs en ne choisissant que des serveurs avec un ping faible et jouant des missions éprouvées.

Sur un serveur très peuplé avec un ping de 45, en «Low», en ayant réglé la distance de vue à 900 m à 8/15FPS non seulement, ce n'est pas jouable mais c'est très laid.



Sur un serveur vide, avec un ping de 35, en « Standard », la distance de vue serveur réglée à 2000 m à 10/15 FPS, ce n'est pas jouable et la qualité visuelle est dégradée.



La conclusion s'impose rapidement, avec cette config, à l'heure actuelle, il n'est pas possible de jouer en Multi-Joueurs.
Ce qui est le plus troublant, c'est que dans les deux cas, la charge GPU est très basse, autour de 30 % dans le premier cas, autour de 50 % dans 2eme.

Conclusions

Je voudrais donc conclure cette première série de tests dont je perçois bien les limites, le côté subjectif et dont je connais les travers,
- les limites : je ne suis pas un spécialiste des tests et je ne prétend pas l'être, juste un joueur d'Arma* vétéran passionné par ce jeu.
- le côté subjectif me fait préférer à un jeu laid et jouable, un jeu nettement plus beau et un poil moins fluide.
- le travers le plus important est que j'ai été obligé de brancher 2 écrans sur la carte vidéo pour avoir en même temps le jeu et le suivi des paramètres machine, ce qui représente un écran global de 2704x1050. Mais en fait la charge GPU n'est à 100 % que lorsque je suis sur le GUI, dès que je suis en jeu, la charge chute ! Par ailleurs, les résultats en jeu ne sont pas différents si seul l'écran de jeu 1680x1050 est branché.

En conclusion, donc, je peux dire qu'à mon avis, il est possible de jouer des missions Solo et même la Campagne d'Arma3 avec une configuration proche de la configuration officielle « Minimum » mais que par contre, à l'heure actuelle, cette configuration « Minimum » ne permet pas de jouer en Multi-Joueur.
Toujours à mon avis, la configuration officielle « Recommandé » me semble être la configuration minimum pour le Multi-Joueurs!


Dans le futur, je regarderais ce que je peux faire de mon côté pour améliorer les performances, en essayant de la RAM plus rapide ou en plus grande quantité, en utilisant un meilleur GPU ... donc, à suivre !

Note1 : je suis un utilisateur plutôt enthousiaste d' ArmA3Mark, c'est pourquoi, vous le trouverez ici.
Note 2 : HWiNFO64, TechPowerUp GPU-Z, Drives Meter, Fraps ont été utilisés dans ces tests.
Note 3 : la plupart de mes interrogations au sujet des spécifications "Minimum" sont apparues alors que je postais en réponse à des questions sur le sujet « Configuration: Can you run ArmA III ? » sur JV.com.
Note 4 : J'ai très souvent utilisé le serveur Multi de GamerCentral.de pour mes tests, merci les gars !

  2 Juin 2014 - 02:03 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  Operation A3 : Electronic Entertainment Expo General    
Jay Crowe de chez Bohemia Interactive a publié une nouvelle entrée : Operation A3 : Electronic Entertainment Expo sur le Blog des Développeurs de BIS . En voici une trado exclusive.

SITUATION

En ce mois de Juin, Bohemia Interactive fait une fois de plus ses bagages et fait le voyage vers Los Angeles pour l'E3 2012.
Entre Juin 5 au 7, une équipe d'agents d'élite de VR - Ivan, Jay et Dean - présentera Arma 3 aux médias du monde du jeu vidéo.

Mais que qu'allons-nous faire là? Qu'avons nous avons l'intention de montrer?
Et comment la communauté peut-elle participer? Eh bien, lisez la suite pour savoir tous les détails croustillants, renforcés par des images nouvelles et des informations.

Bohemia Interactive occupera le stand # 457 dans le hall Exposition Sud, et présentera une alpha jouable d'Arma 3 ainsi que Carrier Command : Mission Gaia.

MISSION

En comparaison avec les manifestations de l'an dernier, notre présentation à l'E3 sera un peu différente.
Elle est conçue pour être du genre "on peut toucher", en effet nous avons cherché à intégrer les fonctionnalités et les concepts que nous avons parlé depuis l'année dernière dans quelque chose d'un peu plus concret.
Dz manière générale, nous voulons que de <> jouent à notre jeu.
Nous voulons motiver les joueurs pour la sortie d'une version pre-release, plus tard cette année.
Nous voulons faire une sortie d'Arma 3 vraiment digne d'une importante série de jeux PC.

Dans les coulisses, le travail que nous approfondi dans sa création a fourni un banc d'essai idéal pour le type de contenu jouable nous pouvons prévoir d'intégrer à n'importe quelle version de pré-sortie du jeu.
Il nous a aidés à reconnaître quelques'unes de nos caractéristiques les plus solides et aussi d'identifier ce qui nécessite un peu plus d' attention.
Il nous a permis d'établir des priorités, et de prendre conscience de ce que nous devons faire afin de produire une build publique.
Après tout, il n'y a rien de tel que d'un délai imposé pour faire avancer les choses!

EXÉCUTION

Pour la présentation elle-même, tout commenceros à partir du camp de Maxwell, une petite base militaire à partir de laquelle nos visiteurs vont pouvoir jouer des «Activités» et de lancer des «Showcases».




Les activités comprennent des exercices de tir, où les joueurs passent par un ensemble de cibles pop-up contre la montre.
Une excellente façon de tester et valider le travail en cours sur les animations! Il ya aussi un champ de tir, permettant de tester la précision à moyenne et longue portée avec une gamme de nouveaux fusils.

En ce qui concerne nos «Showcases», nous avons produit de quoi gouter au contenu à travers un certain nombre de choses intéressantes, telles que les opérations de nuit et la plongée sous-marine.
Outre cela, il ya une courte mission de la campagne, qui voit les joueurs neutraliser un site de mortier ennemi, avant de tourner leurs armes vers un campement ennemi!

Et, comme un bonus spécial pour les personnes incapables de se rendre à Los Angeles - ou pour ceux qui vont venir, mais souhaite préparer quelques questions difficiles à l'avance! - Voici une avant-première spéciale de notre contenu E3 ... profitez-en!

SOUTIEN

Ivan Butcha, Lord 1-1 - Ivan dirigera les affaires, et mettra ses mucles assoupli à la bière au services des objectifs
Jay Crowe, lPrince 6-1 - Jay sera principalement à se préoccuper de ce que Marek et la communauté pensent des shows en direct
Dean Hall, Rocket Actual - Dean devra s'occuper avec diligence de ses légions infectées d'admirateurs morts-vivants !

SIGNALEMENT

Nous allons essayer de notre mieux pour tenir tout le monde au courant des dernières nouveautés pendant le spectacle, bien sûr, les suspects habituels seront impliqués.
Notre Facebook, YouTube et Twitter seront les canaux délivrant de petites tranches de contenu, les pages web officiels Arma3.com auront toutes les dernières informations sur le jeu et, naturellement, nos forums communautaires seront le lieu idéal pour discuter de tout ça dans un superbe débat.!




  3 Juin 2012 - 15:20 Par Old Bear   Commentaire (0)  



 
 
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