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  RH Hk416 pack 1.2 for OA / CO by RobertHammer Addons terminés    
RobertHammer a sorti une version mise à jour pour son pack RH Hk416 pack 1.2 sur OA / CO sur les Forums BiS.

Salut à tous ,
Ceci est une mise à jour du pack Hk416 1.2 pour OA/CO,


1.2
- ajouté de nouvelles armes comme de nouvelles variantes du Tavor,
- Ajouté des versions noires des ACR
- Réglé certains bugs






  19 Août 2010 - 16:34 Par Gladius   Commentaire (0)  

  WarMod updated to version 1.4 Addons terminés    
Günter Severloh a posté une version updatée de son addon WarMod, une compilation pour Armed Assault publiées sur les Forums BiS.

Pour plus d'infos sur l'addon, et ses features, les changements au gameplay, lire le readme.


Changelog de la Version 1.4 :

Ajouté:
- HiFi Sound FX 1.5r2 @ HiFi Warfare
- Kamov amélioré(v 1.0)
- Environment Mod
- Group Link 3 - The Ultimate AI Enhancement
- The Enhanced Configuration System (ECS)
- GDTModAV8 (v 1.00)
- Organes de visée fonctionnels pour M136 et RPG
- GDTModHelicopter
- GDT Mod HDR
- ArmA Artillery Fix (v 1.0)
- Arma OFPEC (effets de sang)
- @S63_GrenadierPack
- Red's Fix (144 fixes total)
- TrueMods
- EasyFly planesChanges:
- Updated Readme
- Updated credits (added more)
- Updated Permissions list
- Updated features readme
- GL3 et ECS intégrés au WarMod
- EEH préinstallé (il suffit de l'ajouté à la ligne target)


Avant de télécharger, notez que c'est pour Arma 1 et pas Arma2 ou OA !!!

Info par Grisha.


Addons requis :
WarMod 1.3


Source : Armed Assault.info Forums
  11 Août 2010 - 14:35 Par Gladius   Commentaire (0)  

  PMC 51km Desert v0.4 has been released! Addons terminés    
PMC a sorti son terrain "PMC 51km Desert v0.4" pourArmA 2 (INCOMPATIBLE avec ArmA)!

Il s'agit d'un terrain désert de 51km x 51km avec des villes et villages détruits par la guerre. Il y a aussi des villes modernes intactes, 3 aérodromes, 6 champs pétroliers, 5 ports, un réseau de routes en terre battue et une autoroute à 2 bandes.

C'est la première sortie pour Arma2 et cela ne fonctionnera pas pour Arma premier du nom.

Addons nécessaires: AGS buildings and AGS port. Note: ArmA 2 versions!
http://tactical.nekromantix.com/manual/doku.php?id=arma2:ags_build
http://tactical.nekromantix.com/manual/doku.php?id=arma2:ags_port
Téléchargement ici, miroirs bienvenus :)
http://www.funkymonkeys.org/download/other/PMC_51km_Desert_v0.4.rar

PressKit screenshots:
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_20.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_21.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_22.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_23.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_24.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_25.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_26.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_27.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_28.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_29.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_30.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_31.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_32.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_33.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_34.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_35.jpg
http://tactical.nekromantix.com/arma2/screenshots/PMC_51km_desert_36.jpg

Online manual:
http://tactical.nekromantix.com/manual/doku.php?id=arma2:pmc_51km_desert

PMC homepage:
http://tactical.nekromantix.com/

PMC forum:
http://tactical.nekromantix.com/forum/

PMC forum official release topic:
http://tactical.nekromantix.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=22323

PMC Editing Wiki:
http://tactical.nekromantix.com/wiki/

Email:
tactical@nekromantix.com

Hope you find this news worthy :)

Aug 10th, 2010.
PMC Tactical
Snake Man, PMC.

News par Snake Man.



  11 Août 2010 - 14:31 Par Gladius   Commentaire (1)  

  co08 Hitmen wear Armani Multijoueurs    
Salut les mecs.

Voici un lien pour ma nouvelle mission OA

BR
VanhA
Soumis par VanhA.




  11 Août 2010 - 14:30 Par Gladius   Commentaire (0)  

  [OA]Tier One Operators V2.2 (now with beards, and DCU) Addons terminés    
McNools a sorti une mise à jour de son addon [OA]Tier One Operators V2.2 (avec des barbes, et DCU) sur les Forums BiS.

Ces unités appartienennt aux forces d'élite travaillant souvent derrière les lignes ennemies, se fondant dans la population du takistan. Ils sont disponibles en uniforme avec de l'équipement au top niveau, ou en civil avec de l'armement local.

Je les ai laissés assez généralisés, afin qu'ils puissent correspondre à des opérateurs Delta Force ou même CIA.

Je ne crois pas que j'apporterai d'autres modifications, une fois que je commence à modder, je ne m'arrête pas (à peine, pour dormir un peu), alors je vais un peu me calmer là. Je règlerai les problèmes/bugs, mais je n'implémenterai pas d'autre contenu majeur.

Instructions d'installation dans le fichier readme.

NOUVEAUTES DE CETTE VERSION (2.2):

- Nouvelle unité: Spotter
- Nouvelle unité: Medic (ver2), un medic avec un autre design.
- Retiré l'abilité "medic" de certaines unités qui ne devaient pas l'avoir.
- Ajouté du camo DCU a certaines unités en tenue. MERCI à Rhodesy77 pour les templates !
- Le sniper a maintenant le même modèle que le TLD








  6 Août 2010 - 10:22 Par Gladius   Commentaire (1)  

  [OA]M4A3 with Acog and IR-laser +M4A3 ironsights Addons terminés    
McNools a mis à jour son addon M4A3 avec Acog & IR Laser et M4A3 avecironsights par Max255[PL], Jelliz and McNools V2 sur les Forums BiS.

Max255[PL] et moi avons découvert des modèles M4 non utilisés cachés dans weapons_E.pbo, 2 d'entre eeux crashaient le jeu apparemment. Cependant la version ACOG fonctionnait bien grâce aux efforts fournis par Max255[PL] qui l'a rendu utilisable avec une visée ACOG et un laser IR.

J'ai retravaillé la texture de l'arme pour qu'elle corresponde à celles des M4 du jeu, et aussi la texture de l'ACOG (l'arme elle-même a un camo désert plus sombre), j'ai aussi refait les icônes d'après cette texture, et ajouté une caisse de mun dans l'éditeur (M4A3 ACOG) afin que les gens puissent le tester rapidement et facilement.

Il n'a pas été testé exhaustivement, donc il peut y avoir certains petits soucis.


Changelog:
Grâce à Jelliz, le mod inclut dorénavant un M4A3 avec ironsights.







  6 Août 2010 - 10:16 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Advanced Combat Radio Environment - ACRE v1.0.6 update Addons terminés    

Jaynus from ACRE Team a sorti une mise à jour du ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment, maintenant en version 1.0.6.115 sur les Forums BiS.

Changelog:
* Problème pour rejoindre en cours de partie, réglé
* Réécriture complète de la logique radio 119
* Réalignement et réexportation des images du 119
* Réalignement des options de dialogues du 117F
* Les textes sur le 117F et le 119 ont un aspect plus "radio"
* Les boutons de volume 119 et 117F fonctionnent
* Ajouté une option mettre et enlever les écouteurs pour diminuer rapidement le volume radio
* Le 148 a été redessiné et n'apparait plus en blanc pour certains joueurs
* Le collecteur de déchets ne prend plus votre radio aussi vite après votre mort
* Compatible avec le dernier TS3 B23. Cette beta règle beaucoup de problèmes signalés par l'équipe ACRE et qui affectaient la performance
* Le menu de programmation 117F ne casse plus toute la radio
* Les radios ACRE ne floodent plus et rendent la magic box d'ACE inutile.





  6 Août 2010 - 10:09 Par Gladius   Commentaire (0)  

  MaxxPro v1.999 beta by namman2 Addons terminés    
Namman2 a sortie une version MaxxPro v1.999 beta sur les Forums BiS.

Ok il s'agit d'une beta débuggée.
MaxxPro Ver 1.9 Beta j'avais oublié d'ajouter les clés et le fichier de signature, alors les voici.
note : j'ai inclus les mlods si quelqu'un veut jeter un oeil dessus.







  2 Août 2010 - 19:39 Par Gladius   Commentaire (0)  

  FV432 British APC v 1.1 by cleggy Addons terminés    
cleggy a sorti une mise à jour de son addon FV432 British APC v 1.1 sur les Forums BiS.

Introduit dans les années 60, le FV432 était l'équivalent anglais du M113 américain. Dans son long temps de service, il a rempli bien des rôles comme le Mk3 Bulldog par exemple.

Version 1.1
Change Log:
Ajouté une version 'Takistan Battle Taxi'
On le trouve sous UK Armed Forces/BLX_Armoured
Plus besoin de 'Chas and Dave' (BLX_crew.pbo)





  2 Août 2010 - 19:31 Par Gladius   Commentaire (0)  

  [OA] Russian GAZ from ArmA2 Addons terminés    
Oleg555 fdes studios Sarmat a sorti son GAZ russe d'Arma2 pour OA, sur les forums arma.at.ua.

Textures: ARMA9W
Tests: ural59




Source : arma.at.ua
  1 Août 2010 - 16:51 Par Gladius   Commentaire (0)  

  OPA Backpacks 4 All by Legislator Addons terminés    
Legislator a sorti un addon OPA Backpacks 4 All v1.0 sur les Forums BiS.

En créant une mission avec des recce USMC, j'ai remarqué qu'il n'y avait aucun sac à dos inclus dans OA. Je n'en étais pas très content, alors j'ai jeté un oeil sur les valeurs de la configuration...

Alors maintenant vous aurez la possibilité d'utiliser les sac à dos d'OA dans Arma2 !

Cependant ce pack n'ajoute pas de nouveaux sacs à dos à certaines unités. Il ajoute juste une valeur au baseclass de l'infanterie afin que les unités non incluses dans OA aient la possibilité de porter un sac.

Problèmes connus:
- les sacs n'apparaissent pas au dos des anciennes unités.

Nécessite:
- ArmA II
- ArmA II Operation Arrowhead






  30 Juillet 2010 - 14:58 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Ballistic Calculator by conKORD Addons terminés    
conKORD a sorti son addon Calculateur Balistique sur les Forums BiS.

Features:
* Plus besoin de chartes précalculées.
* Aucun effet sur l'obus, il vole tel qu'il est.
* BalCa calcule automatiquement l'azimut et l'élévation pour toucher le point visé sur la carte.
* Compatible OA.
* Compatible ACE.

Armes possédant un calculateur balistique:
* LG automatiques (statiques et affût): AGS30, AGS17(BTR90), Mk19.
* Mortiers: M252, 2B14.
* Canons: D30,M119,2A70(BMP3).





  30 Juillet 2010 - 14:54 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Takistan Coop Missions pack 1.6 by sander Captures d'écran    

Sander a updaté son pack de missions Takistan Coop Missions pack v1.6 sur les BI Forums.

Contenu:
L'archive contient 15 fichiers:
...
co05_carrion_on_the_khyber.Takistan.pbo
co06_absolutely_sabulous.Takistan.pbo
co06_cache_nexus.Takistan.pbo
co06_farsi_call_center.Takistan.pbo
co08_the_dukhis_of_hazar.Takistan.pbo
co07_track_meet.Takistan.pbo
co09_company_on_the_road.Takistan.pbo
co09_post_war.Takistan.pbo
co09_screen_pass.Takistan.pbo
co09_side_show.Takistan.pbo
co09_tank_job.Takistan.pbo
co09_wadi_wanderings.Takistan.pbo
co10_charlie_g_spot.Takistan.pbo
co10_strike_home.Takistan.pbo

Version nécessaire:
Ces missions ont été créées sur Combined Operations (ArmA II et Operation Arrowhead) V1.52.




  30 Juillet 2010 - 14:53 Par Gladius   Commentaire (0)  

  USMC LAV-25 Reskin released Addons terminés    
Python.au a sorti un reskin du USMC LAV-25 sur les Forums BiS.

Ce reskin est basé sur celui du LAV-25 d'Arma2 - il faut donc avoir Arma2, le mieux étant de lancer Combined Operations au Takistan.




  29 Juillet 2010 - 08:10 Par Gladius   Commentaire (0)  

  ArmA2 russian tanks for Operation Arrowhead Addons terminés    
Oleg555 a sorti un add-on qui comprend tous les blindés de la Fédération Russe d'Arma2, pour OA.
Tous les blindés de la FR d'Arma2 maintenant disponibles sur OA. Merci beaucoup à Arma9W, pour avoir aidé au niveau des textures.



Source : arma.at.ua
  29 Juillet 2010 - 08:08 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Ghillies for a change by Brainbug Edition    
Brainbug a sorti un pack de textures nommé "Ghillies for a change" sur les Forums BiS.

Vous n'avez jamais été dérangé par ce camo de sniper qui ne correspond pas à l'environnement de votre mission? Maintenant vous pouvez faire ce que tout bon sniper (et caméléon^^) fait: adapter sa tenue à son environnement aussi bien que possible. Vous trouverez un assortiment de textures (25 jusqu'à présent, jusqu'à ce qu'on (vous?) en fasse plus) pour votre ghillie. Depuis que BiS a fait la ghillie avec le feature 'sélection cachée", il est très facile de lui donner un nouveau look. Comme vous le savez sans doute il vous suffit d'écrire:

this setObjectTexture [0,"\ghillies_for_a_change1.paa"];

(ou 02.paa, 03.paa etc) dans le champ "init" du sniper dans l'éditeur (ou vous en faites un script). cela signifie que vous pouvez avoir (théoriquement) beaucoup de snipers différents dans une même mission. Cela marche avec toutes les factions. Essayez pour voir quelle texture se marie le mieux avec votre environnement: bois vert sombre, herbe claire, sable et cailloux, feuilles brunes, ruines, ou même mosquées bleues.






  28 Juillet 2010 - 12:29 Par Gladius   Commentaire (0)  

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