Armed Assault Tyska Guld version innehåller en uppdaterad version med 168 sidor av Mr Murray's tutorial och vi har blivit informerade om att en Engelsk version av denna imponerande guide kommer att komma i framtiden. Denna version kommer att vara en uppdaterad med mer än 300 sidor och en massa innehåll, men vi vet inte om det kommer att vara en digital nerladdning eller en pappers version.
Här är några slumpade sidor från den tyska versionen.
Arremba San Zorzo från Pedagne Mod har publicerat flera bilder av sin kommande Beretta AR7090 / SC7090 /SCS7090 på vårat forum. Så fort dessa vapen är redo så kommer modden att släppa första steget av "Pedagne MOD italienska manskap".
Du kan se alla olika typer av detta vapen på denna tråd.
Sahraniville är en RPG mapp, eller Roll-spels mapp med en 'snutar och rånare' stil. Du kan välja att antingen arbeta med polis styrkan eller som civil. I rollerna så kan du lyda/upprätthålla lagen eller så kan du vara korrupt och bryta lagen. Ta mutor som en polis för att förbise rån, bil-rån eller t.o.m mord; fixa ett vapen och skaffa pengar på maffia sättet. Men se upp - polisen kanske inte är korrupt och med glädje kastar dig i fängelse.
Fixat:
1) Du kan nu köpa vapen vid den nya förbättrade vapenaffären. Vapnen blir sen placerade på en mur så du kan ta med det. Full beröm går till skaparen av vapen placerings skripten, Kronzky. Hans verk har varit fantastiska, och det finns mera Kronzky skripter spridda lite här och var. 2) En ny liten bank i Paraiso. 3) Leverans systemet funkar nu. 4) Fallskärmshoppningen är inte längre ett 500 dollars självmord.
Han har också fastställd några extra tillägg som kan komma i framtida versioner.
Opteryx har publicerat några bilder på sitt pågående projekt Sakakah Al Jawf city karta på BI Forumet.
Okej, så jag tänkte visa mitt stads terrängs projekt för er, för att jag börjar närma mig beta eller vad det nu heter..
Sakakah är en Saudi-Arabisk stad lokaliserat i norra Al Jawf provinsen, jag hittade staden medans jag leta igenom Iraq (faktiskt) efter städer i lagom storlek för ArmA. Staden är ca 50% av sin verkliga storlek, detta pga. spelbarheten och för att någon nånsin kommer bli klar med den, men det är fortfarande en ganska stor stad jämfört med andra städer i ArmA.
Min huvudsakliga andledning att skapa den var att få in något liknande det i "VBS terrain modules", men fortfarande spelbart med ArmA's icke optimiserade objekts( fast det återstår att se..).
För mig personligen så är det samma FPS som Sahrani och ibland till och med bättre, jag har inte gjort några tester men det verkar vara spelbart .
I alla fall här är några bilder, var snäll och tänk på att det är fortfarande i ett tidig stadie WIP.
Hoz från OFPEC har informerat oss att "Editors Depot" på OFPEC har släppt deras Instrument landnings system.
Wikipedia - "Instrument landning system (ILS) är ett mark-baserat instrument för inflygningar som ger exakt vägledning åt ett flygplan som närmar sig landningsbanan, med en komination av radio signaler och, i många fall, hög intensiv belysning för att tillåta en säker landning under Instrument meteorologiska förhållanden (IMC), som låga maximihöjder vid försämrad sikt pga. dimma, regn eller snö.
Heinbloed har släppt sin Grenadjärs Modifikation på BI Forumet. Modden ändrar på granat och lysrakets påsarna för Grenadjären, och ett nytt sikte för Granat Kastaren.
- Siktet för granat kastaren. Kalibrerad från 50 till 300 meter. - "Heat" och lysraket granater ersatt med 5 skotts granat påse (2 platser). - Grenadjärs utrustad med 8 magasiner, 4 handgranater och 4 st 5 skotts granat påse.
För full funktionalitet så måste addonen installeras på servern och klient.
En okänd besökare har informerat oss om en ny artikel på BIS sidan som presenterar nya ARMA2 innehåll som vi kan förvänta oss!
Jämfört med ARMA så koncentrerar vi oss på följande till ARMA 2:
- Kampanj med roll spel och en historia kombinerad med dynamiska händelser. - Förbättrad AI, speciellt i närstrider. - AI pratar och andvänder hand signaler för koordination och ökat fördjupande. - Mycket mer realistisk terräng, baserad på verkliga platser. - Optimering för dual/multi core system. - Konsoll och PC släppande.
Och som vanligt så är det några ändringar som kanske inte är lika viktiga, men vi hoppas att dom kommer göra ARMA 2 till ett mer njutbart spel.
- Ökad detalj på ansikten. - Ökad detalj på vegetationen. - Omgivande djur. - Förbättrad förstörning av byggnader (vi kommer att återkomma till detta i en framtida blogg)
Maddmatt har uppdaterat sin imponerande ArmA Effekter mod och släppte den på BI Forumet. Den nya versionen består av många nya innehåll och förbättringar...
Den innehåller: * En ny granat effekt. * En ny explosivt ammo effekt (för t.ex. Vulcan kanonen och KA-50 HE ammo). * En ny mynningsflash för tanks. * Mera rök när byggnader förstörs. * Finjusterade kul nedslag. * Nya rök effekter. * AT bakblås effekts. * Flyg som förstörs i luften lämnar nu eld/rök moln. * Nya bomb effekter (Harrier's bomber) * Flera olika justeringar.
rg7621 har släppt TrueRangeAI beta en mini-mod på BI Forumet. Modden ökar strids räckvidd för AI soldater vilket gör dem mer realistisk verklighetstrogna.
Denna mod (TrueRangeAI), den första fasen av våran kommande AI modifikation, kommer bara justera AI's upptäcknings distans och strids räckvidd. Vi var båda trött på att AI'n inte attackerade oss (även när dom klart kunde se oss) på avstånd som vi lätt kunde se dom, identifiera, och attackera dom. Vi satsar på realism och försöka göra AI's strids räckvidd mycket mera likt en människas.
En demonstrations video av modden släpptes på Youtube:
Bush Wars Conflict Mod släppte idag flera addons på BI Forumet. Dom är: en Bush Wars GUI, SAAF piloter, en ny version av deras Alouette II beta och en sprillans ny Alouette III K-car beta.
Dom har också släppt två SP uppdrag av NBSVieiraPT och Rellikki som kan hittas på deras hemsida eller i våran uppdrags sektion.
Dessutom så letar fortfarande modden efter folk och behöver hjälp. (modellerare, texturerare, kodare/skriptare). Om du gillar deras idéer och vill bli en del ut av det, besök BIS Forumet eller skicka ett email till bushwars@hotmail.com
Här är en för er alla som är missnöjda med ArmA's syn på tank realism; NonWonderDog jobbar på sin "Main Battle Tank Gun Ballistics and Fire Control Systems" mod som strävar att göra tanks ballistiska och vapen system mycket mera realistiskt. Ta en titt på hans tråd på BI Forumet för mera information.
För att följa upp på min handeldvapens ballistisk, så förlänger jag ut det även till tanks. Det tog mycket forskning, men jag har en ganska noggrann bana och skada för flera olika 120mm/125mm tank patroner. Dessutom, "APFSDS darts" kommer numera inte förstöra höga byggnader på ett enda skott ( dom hade "explosive=1" definierad i configen! ).
o3oDeath också känd som Jones har uppdaterat sin Manuella artilleri addon som heter RealArtillery på BI Forumet. Denna addon innehåller omgjorda artilleri vapen, skripts för en front observatör och en skjutbana uppdrag samt en mod mapp.
Ändrings log 1.1 Utgångshastigheten ändrad för att få mer exakt maximal räckvidd 1 till 10 KM. Nya uppdrag inkluderade. Höjde maximala skott hastigheten till 12 skott per minut. Inkluderade genvägar för 505 och Atari versioner av arma och mod mappar.
Alex.Sworn har informerat oss att han har uppdaterat sin AS Karta med Queen's Gambit objekt. Om du inte har QG än, andvänd då AS karta ArmA version istället.
Kom ihåg att du måste ha Queen's Gambit för att få denna ö att funka!
Jag har varit vaken hela natten, lekt runt med ett speciellt program. Detta program fascinerade på något sätt, och jag önskade att natten aldrig skulle ta slut. Men tyvärr så är klockan redan över 6 och jag måste gå. Om du vet vad jag pratar om så kan du sluta läsa och börja titta på bilderna nedan. Det är....Queens Gambit !!
Ändringslog 2.0:
-självständig config -självständiga nya texturer -introduktion -nya objekt
Kom ihåg att du måste ha Queen's Gambit för att få denna ö att funka!