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  Sortie des Unités Seals et mise à jour des unités Terroriste de Velox Captures d'écran    
Velox a amélioré son Addon des Unités Terroristes et en a sorti un autre les Unités Seals sur les Forums de BIS.







  29 Octobre 2007 - 14:05 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  Sorti de la bêta des chariots porte munition Captures d'écran    
eddyD vient de sortir un addon de charriot porte-munitions sur les forums de BI. Cet addon comprend trois chariots avec différents missiles et bombes dessus.

...ils servent à réapprovisionner en munition les avions et les hélicos




  29 Octobre 2007 - 12:10 Par Rewan   Commentaire (0)  

  UAV Predator - Nouvelles images! Captures d'écran    
EMSI vient de poster plusieurs images de son travail sur un impressionnant UAV Predator sur nos forums. Les images montrant le MQ-1 (M pour multi-rôle) armé de missiles AGM-114 "Hellfire". Ces missiles ne sont que des placeholders et ils seront remplacés par ceux de BIS dans la version finale. Sur la dernière image, vous pouvez voir les quelques améliorations sur une image FLIR transmise par l'UAV.



  28 Octobre 2007 - 10:46 Par Rewan   Commentaires (3)  

  Sortie de l'Addon WP Insurgent Addons terminés    
M4R1NE vient de sortir son addon WP Insurgents sur les Forums de BIS. Cet addon est en 2 versions, une avec les armes par défaut (de BIS) et une autre avec les armes du RHS (Addons). Le pack d'armes RHS est nécessaire pour ce dernier.

Moi et mes amis ont eu assez d'attendre la sortie public des insurgés, donc nous avons décidé de le faire nous-mêmes. Ils ont re-texturé basiquement les faces ainsi que les vêtements. Il y a 10 insurgés différents, et 9 faces différentes. En espérant que vous apprécierez !
Il y a 2 versions, une qui utilise les armes du RHS, et l'autre qui utilise les armes par-défaut de BIS. Téléchargez celle que vous préférez. Si vous n'avez pas les armes de RHS, téléchargez le Pack Russian Federation units.








  27 Octobre 2007 - 23:17 Par ConnorSG1   Commentaire (1)  

  Sortie du T-64 MBT de RHS Addons terminés    
Shadow NX a sorti le pack V.0.9 du T-64 MBT de RHS par Kenji en version beta sur les Forums de BIS.

Ce pack est une beta / une version de démonstration du pack de T-64 MBT de Kenji.
Ce pack contient des nouveaux modèles complètement redétaillés, nouvelles textures, nombres aléatoires, maps normal et specular.
Aussi nous utilisons le tout nouveau système de signature d'addon pour la première fois afin d'éviter l'altération des addons pour tricher en multi-joueurs.
Dans les prochaines versions plus de variantes et d'intérieurs seront ajoutés.
Sont inclus dans ce pack:
- T-64B ( variante de 1975 )
- T-64BU ( Version SLA )
- Mission de démo simple par Kenji
- Fichier .pdf d'infos
- lisez-moi classique





  27 Octobre 2007 - 17:06 Par Tassin   Commentaires (2)  

  ArmA II, Bohemia Interactive à INVEX Digitex General    

Bohemia Interactive présente ArmA 2 à INVEX Digitex, jetez un oeil sur le programme sur le site web de Bohemia Interactive.

Cette année Bohemia Interactive participe à la conférence "Game Life" au Salon des technologies de l'information et des utilisateurs d'électronique INVEX - DIGITEX qui se déroule du 23 au 27 Octobre 2007 au centre d'exposition de Brno.

Des liens vers des reviews ont été postés par Spook sur les Forums de BIS, mais ...ils sont tous en tchèque.

[CAVE]guerilla a traduit les infos provenant des sites de Saigon's & Binariz3 blog, vision.sfera-software.net page et dobryweblog.cz.

- vous pouvez commander environ 100 IAs et les envoyer vers une cible
- meilleur ombrage pour l'éclairage dynamique (Shader 3.0)
- ombres dynamiques, lumière vraiment réelle
- tir avec toute arme des véhicules (pas certain)
- amélioration de la nage, 2 fois plus de mouvements du soldat (pas sur)

ils parlent beaucoup des avantages de DX10 et Shader 3.0 je crois, je pense par exemple à la texture photo-réaliste, le bump maping et comment il semble bon.

4 campagnes

- 1 linéaire
- 1 libre (RPG?)
- 1 complètement libre (on choisi son camp et on se bat)
- 1 campagne multijoueur (un rêve devient réalité ici)

Aussi quelque chose concernant l'importation de l'éditeur 3D de VBS et la démolition des batiments avec ou sans intérieur, ils ne travaillent que sur 1 maison jusqu'ici.
La belle vue de Chernarus, les feuilles qui tombent dans la forêt, des voies ferrées avec quelques trains mais seulement pour l'esthétique (il ne sont pas fonctionnels).
L'auteur dit qu'il voit la meilleure couverture et communication des IAs dans le villes et sur le terrain.
Près de 10Go de fichier (plusieurs DVD) pour ARMA 2
Conversion pour XBOX360 avec autoaim jusqu'à 12/2008.

et sur la 3ème interview j'ai vu ceci:

pas de modèle de destruction dynamique comme souhaité mais quelque chose de similaire comme faire un trou dans une maison et rentre à l'intérieur, c'est aussi possible pour les IAs. L'IA va se cacher derrière des murs, des piliers, des poubelles, vous contourner en utilisant tirs de suppression et grenades ; animations pour l'entrée et la sortie des véhicules ; la position numérique dans les véhicules peut-être choisie en assignant une IA à un véhicule comme tireur a la place du conducteur (sans le menu 4 - 2 - 4), pas de possibilité de chasser des animaux (vache) juste un lapin parce qu'il est possible de le charger en streaming puis de le faire disparaître.

pas seulement des missions de combat dans la campagne, il y a aussi des missions comme aller boire une bière après le service, cuisiner, boire un thé avec des amis, aller chercher quelque chose pour quelqu'un etc.

....

- DX10
- l'herbe est épaisse et basse pour une meilleure vue, juste mieux
- le brouillard semble plus réel
- ombres, je n'ai pas compris cela, jusqu'à maintenant les mêmes que ARMA 1
- meilleurs effets de fumée
- meilleures textures de la forêt avec du brouillard sur le sol etc.
- magnifique reflection des objets si "ODLESKY" voulait dire reflection, je ne sais pas
- la distance de vue reste la même que ARMA 1 car il n'y a même pas un processeur pour bien la gérer.


Un traduction du blog de Saigon & Binariz3 par Deadfast peut être trouvée dans notre section Articles.


Des vidéos provenant de différentes sources ont également été postées sur YouTube.




  27 Octobre 2007 - 10:41 Par Tassin   Commentaires (7)  

  Carte frontière Iran/Irak mise à jour Addons terminés    
Allie a sorti une version mise à jour de son High Detail Texture Project, une carte basée sur la frontière Irak/Iran sur les forums de BIS. Allie nous a informé que ce n'est pas la dernière sortie.


* Cette île est basée sur un endroit réel dans le monde au niveau de la frontière Irak/Iran. J'ai choisi cet endroit précis en raison du vide désertique, les gens ont assez d'espace pour y faire leurs propres établissements et camps. L'aéroport est fictif, il n'existe pas réellement. Une fois encore, je suis désolé de le dire mais ce n'est pas la version finale, il reste encore beaucoup de bugs et des choses qui doivent être corrigées.

Les choses qui ont encore besoin d'attention:
*Coloration des textures proches
*Plus de végétation et de meilleure qualité
*Plus d'objets mieux placés
*Routes, bugs graphiques, bugs dans les sons et la poussière
*Piste de l'aéroport, bugs dans les sons, les endroits accidentés et la poussière.






  26 Octobre 2007 - 17:26 Par Tassin   Commentaire (1)  

  Travail en cours du Mod Iraq Modern Warfare Captures d'écran    
gT.SWAT-guy du mod Iraq Modern Warfare a posté quelques images de leur travail en cours sur les Forums de Bohemia.

Le MOD IRAQ MODERN WARFARE est de retour dans l'action!
Les insurgés sont toujours en cours de travail.
Modèles de insurgés par durg78 -- Skins par SWAT-guy
Skins de la 3ème d'infanterie par SWAT-guy
Restez à l'écoute pour de plus amples informations sur le gameplay et les plans futurs du mod.




  26 Octobre 2007 - 16:43 Par Tassin   Commentaire (0)  

  BETA DES PARACHUTISTES IDF DU MOD LOST BROTHERS Addons terminés    
Miles Teg du Mod Lost Brothers a sorti une version beta des ses Parachutistes IDF avec fusil Tavor sur les Forums de BIS.

Finalement, avec un dur travail de la plupart des membres de l'équipe du mod (Jewish Freak, [IDF]Hayal, Diversant, SFC ITZHAK) et avec l'assistance et le travail de Synide, DSA, et d'autres, nous sommes fiers de sortir notre permier addon pour Armed Assault.

Si je ne me trompe pas, je crois que c'est le PREMIER modèle d'infanterie créé entierement dans ArmA. Je me souviens juste d'un modèle civil. Si je me trompe, que quelqu'un me corrige SVP et m'envoie l'URL d'un autre modèle d'infanterie entièrement créé et qui a été sorti. Nous DEVIONS créer un modèle entier car permièrement nous sommes lassés des retexturages et deuxièmement car les protections corporelles et les casques que les IDF utilisent sont très différents de ceux que BIS utilise sur ses modèles.

C'est une BETA donc OUI il y a des bugs. C'est pour cela que ça s'appelle une BETA. Donc SVP ne soyez pas durs avec les critiques. Nous vous invitons à faire des feedbacks mais veuillez ne pas créer de sujets inutiles. Aussi avant de vous plaindre, OUI, dans la vie réelle leurs bottes sont rouges. Ces affreuses bottes sont un symbole de fierté pour tous les parachutistes israéliens. Donc plaignez vous aux IDF pas à nous. lol Je peux essayer de les rendre un peu plus poussiéreuses dans une future mise à jour, afin qu'elles ne soient pas si voyantes. Aussi nos prochaines unités n'auront pas de bottes rouges.
Certains d'entre vous pourraient se plaindre également du fait que, dans la vie réelle, les parachutistes ne sont pas encore équipés de Tavors. Mais dans quelques années, ils l'auront probablement. Ainsi ces unités sont éssentiellement axées sur l'avenir. L'unité avec un couple M4/m203 sera remplacée par une unité avec Tavor/M203. Tout comme le mitrailleur doté d'une M249 SAW, verra sa mitrailleuse légère remplacée par une mitrailleuse Negev dans les futures mise à jour.

Autres bugs/questions- Pas de textures de sang. Pas d'ombres pour les Tavors. Ces choses seront fixées plus tard, et nous ajouterons petit à petit de nouvelles armes et de nouveaux types d'unité.
Ces unités servent principalement de modèles de base que nous allons développer au fil du temps. Oui je sais ils ne sont pas de la qualité de RHS (Red Hammer Studio), mais plutôt que se plaindre, si vous êtes un artiste de la texture, TOUTE aide est la bienvenue pour les textures ainsi que tout créateur d'addon voulant se joindre à nous.
Quoi qu'il en soit... sans plus de blabla, vous trouverez ci-après le lien vers notre pack. Amusez-vous bien!





  25 Octobre 2007 - 18:16 Par Tassin   Commentaire (1)  

  AS Map, sortie de versions améliorées Addons terminés    
Alex.Sworn nous a informé que la team Uni-Paraiso a publié plusieurs versions mises à jour de la fameuse AS Map sur ses Forums. Dans la dernière sortie sont comprises 4 versions de la carte AS Map, toute les versions sont compatibles entre elles.
Selon les versions publiées, elles sont optimisées soit pour les PC de haut de game, soit pour les PC normaux, soit pour les PC d'entrée de gamme, soit encore pour les serveurs dédiés.











Source : Alex.Sworn
  24 Octobre 2007 - 22:18 Par Old Bear   Commentaires (3)  

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