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  Sortie du mini-pack Serbian Army/Police Special Forces Addons terminés    
Shieldsy a sorti ses unités Serbian Army/Police Special Forces sur nos forums.

Après avoir appris de modeler basiquement des personnages humains et les textures, j'ai fait ces Serb CAJ Forces Spéciales en uniformes noir-urbain.

Ce mini-pack contient :
Serb CAJ Assault Operator (MP5)
Serb CAJ Marksman (SVD)






  25 Novembre 2007 - 11:50 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  Travai en cours du RKSL Studios Captures d'écran    
RockofSL du renommé RKSL Studios a sorti quelques images de travail en cours de l'addon Merlin HC3 sur le Forum de BIS.

Comme vous pouvez le voir, nous avons faits quelques progrès avec le Merlin HC.3. Il est maintenant complètement formé et surtout texturé mais il a vraiment besoin de travail pour pouvoir le sortir.
Il reste encore quelques trucs, mais le sortie planifié sera, j'espère, avec pas mal d'intéressantes caractéristiques :
- Cockpit travaillé et praticable.
- DIRCM et Chaff & Flare contre-mesure.
- Treuil de sauvetage.
- Charges surbaissés (voir le Système de Chargement)
- Système de Rotor Dynamique (voir le Système de Rotor Dynamique)

En raison des demandes de la communauté, il y aura plusieurs versions :
- Merlin HC3
- Merlin HC3A (MK512 récemment acheté par le Danemark et amélioré pour l'"UK mil spec")
- Danish Merlin MK512 (comme au-dessus mais avec différent internes et contre-mesures)
- International EH101 – Gris – Roundel capable
- International EH101 – Vert – Roundel capable
- International EH101 – Jaune/SAR – Roundel capable




  25 Novembre 2007 - 11:12 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  UH-1H Huey du Hellenic Warfare Mod - Travail en Cours Captures d'écran    
Sparky du Hellenic Warfare Mod a sorti quelques images de leur addon UH-1H Huey sur le Website du Hellenic Warfare Mod.

En gardant notre promesse d'une production d'addon de qualité, le Mod Hellenic Warfare en association avec la communauté hellénique d'ArmA est fier de vous présenter une légende. L'Aviation Militaire hellénique UH-1H Huey l'hélicoptère de transport subit maintenant la mise à l'essai béta structurelle et fonctionnelle, avec les résultats exquis pour l'instant. Ayant déjà évalué le modèle complètement travaillé et les textures, nous sommes maintenant dans le processus d'incorporer quelques majorations de script qui prendront 'la bête' au niveau de réalisme suivant.
Comme toujours, le modèle représente exactement les vues intérieures et externes de l'UH-1H Huey, avec 2 mitrailleuses MG3 montés sur tribord et bâbord. Inutile de dire, les modèles et les textures sont faites par scratch.

L'hélicoptère pourra être téléchargé quand le béta test sera fini, et le pack qu'il le contiendra aura aussi quelques surprises. Pour finir, un système de traque des bugs a été créé sur le site du HWM. Les différentes observations seront grandement appréciés. Donc si vous trouvez quelque chose, dites-le nous sur le lien suivant Bug Tracker (Beta Stage). L'enregistrement n'est pas nécessaire.




  25 Novembre 2007 - 10:53 Par ConnorSG1   Commentaire (1)  

  VFAI - AI Extension mise à jour Addons terminés    
VictorFarbau a mis à jour son VFAI - AI Extension en version 1.5 et l'a sorti sur le Forum de BIS. Cet addon fait des unités plus indépendantes, vous pouvez voir une vidéo de la v1.4 ci-dessous.

VFAI - Equipement. Les IAs qui sont maintenant indépendantes ramassent les armes et les munitions sur les morts. Plus d'information et de détails dans le fichier readme.
Comment l'utilise? Enlever juste le "VFAI.PBO" de votre dossier addons. Toutes les unités ont maintenant des adresses pour s'aider avec les armes et les munitions. VFAI a besoin du "Extended_Init_EventHandlers" © PAR SOLUS (Inclus dans l'addon).







  25 Novembre 2007 - 10:42 Par ConnorSG1   Commentaires (2)  

  OFPEC Dynamique Comref Edition    


hoz du site OFPEC.com nous a informés que le OFPEC COMPREF a été amélioré. Les commandes références de ArmA/OFP est maintenant entièrement dynamique et vous pouvez ajouter des commentaires facilement.

Pour plus d'informations à propos des Commandes référence de l'OFPEC, allez-voir leur site OFPEC.com.



Source : OFPEC
  25 Novembre 2007 - 10:39 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  RER Weapons MOD - Travail en Cours Edition    
Azrael000 du Clan Red Eyed Ravens nous a envoyés quelques images de son travail en cours de ses armes futuristes. Le mod recherche aussi quelqu'un pour les aider aux textures des armes, si vous êtes intéressés envoyés un MP à Azrael.

Salut,
Je suis Azrael000 chef du Clan RED EYED RAVENS (RER)
Je veux vous montrer quelques échantillons du Mod.
La Mitrailleuse Sub utilise des munitions de Cal.50 (même que le desert eagle), c'est cette arma extrêmement puissante et a du titane donc il est léger (Nous allons créer une infanterie qui les utilisera).

Le fusil d'assaut utilisera des munitions Browing Cal.50 ou des munitions 50 Metal Storm qui contiennent des projectiles de 9mm, les armes sont aussi faites de titane.

L'histoire du notre Mod sera placé dans l'avenir proche.


Information proposé par Azrael000.



  25 Novembre 2007 - 10:21 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  Le PedagneMOD sort ces armes Beretta. Captures d'écran    
arremba_san_zorzo du PedagneMOD a sorti son Beretta weapons pack sur le Forum de BIS.

Le PedagneMOD a commencé son travail sur ArmA avec la sortie des fusils Beretta Italiens. Cet sortie contient :
- Plusieurs versions du fusils d'assaut Beretta AR7090.
- Trois versions du pistolet-mitrailleur Beretta PM12.
- Un model du Soldat Italien BDU pour le test des armes.
En plus, il y a aussi une caisse de munitions avec seulement avec toutes les armes du ASZ_Beretta.pbo
Quelques modèles des Fusils Berettas du PedagneMOD équiperont les superbes soldats Italiens de Dr Rebus.
Ils ajouteront un fichier .pbo qui aura des armes variés (toutes portés par les soldats Italiens de DrRebus) par de nombreux addonmakers. Certaines de ces armes seront faite par le PedagneMOD (celle du ASZ_Beretta.pbo sorti ici).
Merci à AimPoint, Robert Hammer, Dr Rebus, AT_ST Walker, Indy et tous ce qui m'ont fait des suggestions
et m'ont aidé sur le Forum de BIS et le Forum d'ArmA.Info (Jakal, Q1184 ........... et je ne me souviens plus de tout le monde).
Mais surtout un grand merci à mon ami, PreparationH pour leur travail sur OFP. Par son travail j'ai commencé le mien (son du fusil AR7090 et son AR7090 d'OFP).


Ici vous pouvez téléchargez l'addon Beretta weapons (v.01), vous pouvez aussi prendre le Beretta ammobox (v.01) mais il vous aurez besoin de l'addon Beretta weapons pour l'utilise.






  25 Novembre 2007 - 09:47 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  Au sujet de la destruction de batiment dans ARMA 2 Captures d'écran    

Ondřej Španěl a ajouté une contribution au sujet de la destruction de batiment dans ArmA 2 sur le Developer's Blog. .

Où sont donc passés tout ces batiments destructibles ? ( ... il y a quelque temps)

Destruction
C'est une question que beaucoup se sont posés après l'annonce d'ArmA 2 : où sont passés deux éléments très très attendus : la destruction dynamique de batiment et les ingrédients RPG dans le gameplay.
Ont-ils "tous été enterrés"? ou bien seront-ils présents sous la forme où nous les avons vus ? Sinon, que ce passe t-il, est-ce que Bohemia n'en fait plus état de façon délibérée ?
Ce blog va essayer de répondre à ces questions.

Batiments destructibles
Lorsque nous avons fait la présentation de Game 2, la destruction dynamique de batiment était un des éléments dont nous avons discuté et un de ceux qui a été particulèrement apprécié par ceux qui l'ont vue.
Ce que nous avions alors :
* Un prototype jouable comportant plusieurs batiments pouvant être détruits de façon dynamique. La destruction était très impressionnante et laissait tout un tas de débris permanents et dynamiques.

Concept de Game 2
Ce que nous n'avions pas :
* Une IA réagissant à un environnement modifié
* Une solution pour le multijoueur
* Une technologie suffisament optimisée pour être utilisée dans des environements étendus.
* Un dispostif de création de batiment qui pourrait nous permettre de créer de tels batiments destructibles de façon efficace.

A cette époque, nous espérions être capable de résoudre ces problèmes d'une façon ou d'une autre. Malheureusement, la réalité a été différente. En dépit du fait que nous ayons investi beaucoup en temps et en charge de travail pour traiter ces questions, le dernier tout particulièrement qui s'est avèré être trop difficile, il a été alors clair que l'idée originale devait être retravaillée.
Nous avons travaillé à nouveau le concept, en tirant les leçons de problèmes rencontrés et après ça, le système de destruction de batiment dans ArmA 2 devrait ressembler à peu près à ça :

* Basé sur la destruction dans ArmA
* Les batiments sont constitués de nombreux éléments pouvant s'effondrer de manière indépendante
* Simulation physique utilisée pour la chute des débris/pans de mur
* Aucun débris permanent

Prototype d'ARMA 2
Nous pensons qu'une telle solution devrait apporter l'essentiel des bénéfices de la destruction dynamique de batiment dans le jeu, mais devrait être bien plus facile à introduire dans le jeu (plus de facilité aussi pour le création des données), devrait être beaucoup moins exigeant en terme de puissance CPU et devrait être sympathique aussi bien pour l'IA que pour le multi-joueur. Je comprend que certains soient déçus parce que ce n'est pas ce dont nous avions parlé au départ, et ce n'est pas ce que nous avions cherché à introduire, mais j'espère que la majorité d'entre vous comprendra que la décision n'a pas été facile pour nous et que nous avons pris une décision dans ce sens parce qu'elle était la meilleure pour le jeu que nous développons pour vous.

Les élements de RPG ... en attente
Une autre des caractéristiques annoncées pour Game 2 était les élements de RPG and les conversations non-scriptées.Que leur est-il arrivé ? Ont-ils été réduits ou simplement complètement supprimés ? Vous l'apprendrez dans le prochain épisode de ce blog.




  24 Novembre 2007 - 12:57 Par Old Bear   Commentaires (3)  

  Mise à jour de l'addon Real M136 Addons terminés    
Inkompetent a mis à jour son addon Real M136, il s'agit d'un M136 ne tirant qu'une seule fois, comme dans la vie réelle sujet sur le Forum de BIS. Cet version utilise l'Addon Extended Event Handlers pour une meilleur compatibilité avec les autres addons.

Comme le M136 est utilisable qu'une seule fois dans la vie réelle, j'ai pensez que ce devrait être pareil dans ArmA. Le M136 tire maintenant qu'une seule fois, après le tir, il est automatiquement lâché sur le sol. Il peut être repris, mais comme l'arme ne peut être rechargé et tiré de nouveau.
Les munitions chargés pour les Soldats AT, US et les RACS, sont changés, il leur est donné qu'une seule roquette, et les roquettes sont changés contre des chargeurs. Le nombre total de place utilisé est le même qu'avant, et il ne devrait y avoir aucun autre effet sur le jeu.

Cet version utilise l'Addon Extended Event Handlers pour une meilleur compatibilité avec les autres addons.



  23 Novembre 2007 - 09:50 Par ConnorSG1   Commentaire (0)  

  Images du King Tiger Captures d'écran    
JOHNsArT vient de sortir quelques nouvelles images de son King Tiger. Pour plus d'informations au sujet de ce projet, et pour voir plus d'images, visitez Ce sujet sur les forums de BI.



Source : BI Forums
  22 Novembre 2007 - 19:54 Par Rewan   Commentaires (4)  

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