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  ArmA II, Bohemia Interactive à INVEX Digitex General    

Bohemia Interactive présente ArmA 2 à INVEX Digitex, jetez un oeil sur le programme sur le site web de Bohemia Interactive.

Cette année Bohemia Interactive participe à la conférence "Game Life" au Salon des technologies de l'information et des utilisateurs d'électronique INVEX - DIGITEX qui se déroule du 23 au 27 Octobre 2007 au centre d'exposition de Brno.

Des liens vers des reviews ont été postés par Spook sur les Forums de BIS, mais ...ils sont tous en tchèque.

[CAVE]guerilla a traduit les infos provenant des sites de Saigon's & Binariz3 blog, vision.sfera-software.net page et dobryweblog.cz.

- vous pouvez commander environ 100 IAs et les envoyer vers une cible
- meilleur ombrage pour l'éclairage dynamique (Shader 3.0)
- ombres dynamiques, lumière vraiment réelle
- tir avec toute arme des véhicules (pas certain)
- amélioration de la nage, 2 fois plus de mouvements du soldat (pas sur)

ils parlent beaucoup des avantages de DX10 et Shader 3.0 je crois, je pense par exemple à la texture photo-réaliste, le bump maping et comment il semble bon.

4 campagnes

- 1 linéaire
- 1 libre (RPG?)
- 1 complètement libre (on choisi son camp et on se bat)
- 1 campagne multijoueur (un rêve devient réalité ici)

Aussi quelque chose concernant l'importation de l'éditeur 3D de VBS et la démolition des batiments avec ou sans intérieur, ils ne travaillent que sur 1 maison jusqu'ici.
La belle vue de Chernarus, les feuilles qui tombent dans la forêt, des voies ferrées avec quelques trains mais seulement pour l'esthétique (il ne sont pas fonctionnels).
L'auteur dit qu'il voit la meilleure couverture et communication des IAs dans le villes et sur le terrain.
Près de 10Go de fichier (plusieurs DVD) pour ARMA 2
Conversion pour XBOX360 avec autoaim jusqu'à 12/2008.

et sur la 3ème interview j'ai vu ceci:

pas de modèle de destruction dynamique comme souhaité mais quelque chose de similaire comme faire un trou dans une maison et rentre à l'intérieur, c'est aussi possible pour les IAs. L'IA va se cacher derrière des murs, des piliers, des poubelles, vous contourner en utilisant tirs de suppression et grenades ; animations pour l'entrée et la sortie des véhicules ; la position numérique dans les véhicules peut-être choisie en assignant une IA à un véhicule comme tireur a la place du conducteur (sans le menu 4 - 2 - 4), pas de possibilité de chasser des animaux (vache) juste un lapin parce qu'il est possible de le charger en streaming puis de le faire disparaître.

pas seulement des missions de combat dans la campagne, il y a aussi des missions comme aller boire une bière après le service, cuisiner, boire un thé avec des amis, aller chercher quelque chose pour quelqu'un etc.

....

- DX10
- l'herbe est épaisse et basse pour une meilleure vue, juste mieux
- le brouillard semble plus réel
- ombres, je n'ai pas compris cela, jusqu'à maintenant les mêmes que ARMA 1
- meilleurs effets de fumée
- meilleures textures de la forêt avec du brouillard sur le sol etc.
- magnifique reflection des objets si "ODLESKY" voulait dire reflection, je ne sais pas
- la distance de vue reste la même que ARMA 1 car il n'y a même pas un processeur pour bien la gérer.


Un traduction du blog de Saigon & Binariz3 par Deadfast peut être trouvée dans notre section Articles.


Des vidéos provenant de différentes sources ont également été postées sur YouTube.




  27 Octobre 2007 - 10:41 Par Tassin   Commentaires (7)  

 
 
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