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  [CO] co12 Bohemian Carnivores Missions terminées    

VanhA nous informe de la sortie de sa mission MP co12 Bohemian Carnivores sur les Forums BI.

Hello.
Voici ma 3è mission pour OA.
co12 Bohemian Carnivores

*Nécessite ArmA2 (Combined Ops)
*Revive fonctionnel
*Vue satellite
*Mauvaises surprises pour tout le monde !
*Bus de tournée le plus laid qu'il ait été donné de voir

Scénario/background:

Un groupe de metal Tchèque nommé Bohemian Carnivores va donner un concert à Rasman pour le bon moral des locaux et des casques bleus en opération.
Malheureusement, les imams locaux voient cet acte satanique occidental comme une insulte personnelle.

Leur bus de tournée a ainsi été confisqué et le groupe avec son manager se trouvent face à un peloton d'exécution.
Une équipe de FS tchèques était en train de s'amuser dans la base ONU locale à Garmsar quand la nouvelle est tombée: le groupe a été massacré et c'est l'heure de la vengeance...






Source : BI forums
  19 Septembre 2010 - 09:57 Par Gladius   Commentaire (0)  

  [OA] co08 Hitmen wear Armani 1.2 by VanhA Missions terminées    

VanhA nous informe d'une mise à jour de sa mission co08 Hitmen wear Armani v1.2 sur les Forums BI.

Scénario:
Les takistanais ont un camp neutre à Feruz Abad, où ils ont entrainé les milices locales à l'emploi des drones pour la recherche des forces US.
Celui qu'ils utilisent a été volé dans une base US.
Des allégations font état de l'utilisation d'armes biologiques, ce qui a poussé les USA a envoyer une équipe afin de contrôler le site.
Cependant, cette équipe contient 4 tueurs d'élite enrôlés par les USA, et qui assisteront des médecins pour donner une crédibilité à la mission.

4 tueurs à gage pénètrent dans un compound takistanais. La résistance locale a réussi à leur fournir une caisse d'armes. Elle se trouverait dans une tente.
Une fois le compound nettoyé, ils devront détruire le drone à Anar et faire un compte rendu de la réussite de leur mission au commandant local.


Changements en 1.2:
*Le JIP débute dans un endroit plus sûr si l'alarme a été donnée
*Retiré les armes KORD de la 1ère cible
*Ajouté une caisse de mun cachée près de la cible 2
*Triggers additionnels
*NEW: un paramètre permet de choisir une présence ennemie (chars) plus lourde





  18 Septembre 2010 - 09:07 Par Gladius   Commentaire (0)  

  co10 Raining Lead [CO] by VanhA Missions terminées    

VanhA informe de la sortie de sa mission co10 Raining Lead [Combined**AC-130] sur les Forums BI.

Un dépôt US a été attaqué par les forces takistanaises il y a 2 semaines. Maintenant le dépôt sert de prison pour les insurgés.
Le problème est aussi qu'un ordinateur portable permettant d'appeler un C-130 Gunship en renfort a été abandonné sur place. Heureusement, les takistanais n'ont pas le mot de passe (sic).
Pendant que nous reprenons le dépôt, nous pourrions également utiliser l'ordinateur pour nous débarrasser de 3 lanceurs SCUD situés près de l'aéroport de Zargabad.

Votre équipe de 10 hommes sera insérée à proximité de l'objectif, et de là vous vous rendrez au dépôt afin d'utiliser l'ordinateur contre les lanceurs.
La zone sera défendue par le 5è régiment blindé takistanais, les attaquer de face serait du suicide.


Features:
*AC-130
*UPSMON
*GROUP respawn avec les modules médicaux de BiS






  18 Septembre 2010 - 09:03 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Frontline MP/SP missions packs by [ASA]ODEN Missions terminées    


[ASA]Oden a sorti un pack de missions appelé Frontline sur les Forums BiS.

La mission 'Frontline' est un conflit à l'échelle du bataillon où les joueurs peuvent faire de la coop en tant que chefs de groupes.

Le respawn se fait à la base mais tant que les joueurs ont des IA dans l'équipe dans les 500m, une de celles-ci sera remplacée par le joueur. Une fois l'équipe anéantie, le respawn se fait à la base où le joueur pourra demander une nouvelle équipe.

Les groupes de combat auront pour tâche d'attaquer/défendre des villes tandis que les groupes de commandement contrôleront les appuis tels que les mortiers, l'artillerie et le support aérien.

Un support médical et de maintenance est disponible au QG du bataillon et en périphérie des villes où il aura été déployé par le commandant du bataillon. Notez où se situe le plus proche, qui contient un poste médical avancé.

Deux packs sont disponibles:
co51 Multiplayer Mission Pack
Singleplayer Mission Pack
(Identiques mais différents, les missions SP ne contiennent qu'un seul emplacement joueur)

* Le set multijoueurs met en scène les Marines contre la 3è Garde Russe, les Chedakis contre les Marines, et le CDF contre la 3è Garde Russe.
* Le set Singleplayer oppose les commandeurs des Marines, des russes, des Chedakis et le CDF et le joueur peut choisir le rôle qu'il préfère.

Vu que la mission est à l'échelle warfare, vous devrez combattre avec les moyens à votre disposition, pas construire de nouveaux véhicules, ou vous équiper dans les caisses d'armes. Tout ce dont vous disposerez sera un groupe de combat à la base (gratuit)


Update 29th Juin 2010 : Infanterie française (HEXAgon) ajoutée aux deux packs.





  29 Juin 2010 - 19:13 Par Gladius   Commentaire (0)  

  (Co-10) ACE Whiskey Tango Missions terminées    

INTRUDER a sorti une version 0.95 mise à jour de sa mission COOP ACE Whiskey Tango sur le Forum BiS.

Nouvelle mise à jour:

Changelog v.0.95:
- Enlevé le pont temporaire inutile depuis la dernière màj Bagdad 1.1
- IA des ENI/civils optimisée au niveau performances (points de passage, déclencheurs, synchros)
- Enlevé des déclencheurs inutiles pour diverses raisons
- Enlevé un script de transport HELI inutile/non-désiré
- Revu le nombre total d'ENI et enlevé certaines unités d'infanterie sans préjudice de l'intensité de la mission



  27 Juin 2010 - 18:28 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Warfare V2_060Lite @ ACE on Tropica Missions terminées    

Gutm@sher nous a informés de la sortie de sa mission Warfare V2_060Lite @ACE Tropica

Il y a 33 objectifs à capturer au total mais un paramètre permet de choisir le nombre de villes à prendre pour des batailles à plus petite échelle. Notez que les nids de mitrailleuses ont été enlevés et remplacés par des ZU-23 en défense de ville. Il n'y en a pas dans toutes les villes, juste à quelques endroits. Bon amusement!




  27 Juin 2010 - 18:18 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Sortie du VTS 3.5 Missions terminées    
Gonza nous a informé de la release d'une version mise à jour - v.3.5 - de sa mission d'édition en temps réel Virtual Training Space sur les Forums de BI. Attention, ACE2 est demandé !

Le VTS permet à un Maitre du Jeu de créer de nombreuses missions coopératives en temps réel (avec les joueurs sur le serveur donc), cela avec un grand nombre de raccourcis pour faciliter la tâche.
Vous n'avez pas besoin d'avoir une seule notion en scripting ou en édition de mission.
C''est un outil d'utilisation facile et intuitive, vous pouvez faire apparaitre n'importe quoi sur la carte juste avec 2 clics.
Vous pouvez y jouer en Multi ou en Solo (Et donc très bon pour tester de nouvelles îles, véhicules ou pour faire du role play ArmA avec des amis)

Nouvelles caractéristiques :
- La mission commence sur le LHD
- Toutes les unités de Arma et ACE disponibles (merci à Sekra)
- Possibilité de prendre le contrôle de toutes les unités
- Possibilité de faire des groupes entre n'importes quelles unités
- Le Maitre du Jeu peut supprimer n'importe quelle unité à un point précis ou dans une zone précise.
- Le Maitre du Jeu peut faire commencer de la musique à partir d'une liste
- Le Maitre du Jeu peut changer la couleur ambiante
- Possibilité de donner et de redonner des ordres à n'importe quelle unité sur la carte
- Possibilité d'ordonner à n'importe quelle unité ou groupe de monter dans un véhicule
- Le Maitre du Jeu peut lancer la bombe nucléaire de ACE n'importe où
- Amélioration de la camera 3d (NdT: Le placement en temps réel donc)
- Possibilité de soulever les véhicule grâce au "@ACE lifter", descente de corde à partir de véhicules aériens...
- Correction de nombreux bugs
...








  25 Janvier 2010 - 07:00 Par Rewan   Commentaire (0)  



 
 
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