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  ArmA2 : Operation Arrowhead preview par Armed Assault.info  

Le Littlebird survole les sommets rocheux et des vallées profondes de Takistan. Aucun animal, aucune Takistanais, personne ne vit ici. Seule est visible la poussière de sable. Il fait si chaud, ce doit être l'enfer.
Nous avons reçu l'ordre de localiser les otages, retenus par les Takistanais dans la mine de Coltan. Nous nous glissons à flanc de la colline poussiéreuse jusqu'à ce que nous voyons la mine de Coltan. Avec mon M110 viseur TI, j'ai tué rapidement éliminé le premier Takistanis. Ok, on fonce ! M*****, des renforts se rapprochent. Je pensais que celà ne me poserait pas de problème mais les Takistanais se sont divisé en deux groupes et nous attaquent de flanc. Mon dieu ! Nous avons perdu 2 et 3. Nous sommes en bonne voie d'échouer la mission mais mon coéquipier Howard Drake élimine tout les hostiles.



En arrière plan, des chars US qui attaquent le camp ennemi dans la vallée avec le support d'un Apache alors que nous protégeons la mine. Nous cherchons les otages. Nous trouvons un vieil homme en civil prisonnier d'un Takistanais. L'hostile est au sol! C'est alors qu'un autre Takistanais me prend pour cible et me tue. Je n'ai pas réussi la mission.

Non, ce n'était pas l'enfer. C'était Opération Arrowhead!
Nous chez ArmedAssault.Info avons eu le grand honneur de pouvoir largement tester la version Preview de Arma2: l'opération Arrowhead.
Nous avons joué la première mission "Coltan Blue" de la campagne d' Opération Arrowhead. Et maintenant nous nous pouvons nous permettre la prédiction : Arrowhead offrira beaucoup à tous les fans d'Arma2 qui attendent d'une extension réussie.

Operation Arrowhead : l' environnement de jeu .

Dans Opération Arrowhead, Bohemia Interactive met immédiatement à notre disposition 3 cartes pour les zones d'opération. Aucune île ici, le terrain est continu tout autour avec de hauts sommets dans le fond, l'eau est rare ici. Chacune des cartes proposées ressemblent à un Afghanistan sableux et caillouteux avec des steppes et quelques endroits plus verts. La végétation est rare sur la carte et les performances sont nettement meilleures que sur Chernarus, aussi longtemps que vous ne vous battez pas dans l'une des grandes villes. A ce moment là, le vieux problème de performance ressurgit au moins pour ce que nous avons vu.


Carte : Takistan.

Cette grande carte est la plus belle carte. Quelques petites villes ainsi que de nombreux petits villages et de beaux coins permettent d'obtenir un beau paysage. En effet, bien que la végétation soit maigre avec de larges steppes de large, beaucoup de montagne pierreuse sillonnées de profondes vallées plus vertes donnent r un look général très réaliste à la carte.
Il faut ajouter qu'un grand nombre de maisons et de construction sont "entrable" avec à une grande quantité de détails.
Les performances dans les villes sont en ce moment au même niveau que dans Chernogorsk sur Chernarus (Arma2).
On y trouve une masse de maisons, de boutiques et des places de marchés. Les boutiques sont jonchées de sacs et de boîtes, les maisons sont dotées, parfois richement, de coussins et tapis. Les balcons accessibles pourraient inviter à la conversation avec les voisins ...
De manière générale, sur la carte, les menaces sont plus faciles à repérer, mais les possibilités de couverture sont plus clairsemés, qui appelle à une utilisation prolongée des véhicules et des armes à longue portée.

Les installations militaires sur Takistan:
En Takistan il y a 2 grands aéroports, plusieurs petites bases, ainsi que des camps cachés entre les crêtes montagneuses. Les installations militaires sont largement disponibles.






Carte : Zargabad.

La carte de Zargabad représente une ville qui s'allonge au fond d'une vallée de 8 km. Tout autour il ya les steppes de sable et la poussière des pentes rocheuses et l'environnement de part et d'autre semble très sec et plutôt désolé. La rivière de montagne est à sec, mais un barrage permet toujours d'apporter un peu d'eau dans les champs et les vergers. Ici, au milieu de la vallée se trouve Zargabad, une grande ville avec un aéroport proche, quelques petites localités et villages aux alentours. En ville, certains bâtiments comme la mosquée ou le palais sont visuellement impressionnants. Cette carte apparaît comme une intéressante zone d'opération.

Au milieu de la ville une magnifique mosquée rehausse un paysage urbain réaliste. Ici aussi, tout autour, il est possible d'entrer dans pratiquement toutes les maisons et constructions qui présentent toutes une grande quantité de détails.
Bohemia Interactive a réussi à créer quelque chose qui ressemble plus à une vraie ville.

Les installations militaires dans Zargabad.
L'environnement militaire est limitée ici, mais c'est assez pour cette "petite" carte.






Carte Désert:


A première vue, cette carte n'a à peu près rien du tout à nous offrir.
Des installations pétrolières, ainsi que plusieurs pipelines ont du mal à meubler le paysage désolé et vide de la carte. Les grandes
steppes et les larges étendues de sable ne semblent fait que pour des combats sans fin du désert.
En fait ici, à l'aide d'un des nouveaux module, celui de "création de villes", il est possible de placer n'importe où sur la carte des villages et petites villes. Ainsi, les responsables de mission peut créer différents scénarios sur cette carte.





Forces en présence et véhicules.


En jeu, dans Opération Arrowhead 4 "côtés peuvent être joués, et ces 4 côtés offrent au total 9 groupes d'unités différentes.

Le côté "Bluefor" dispose maintenant de Little Birds, ainsi que de l'hélicoptère de transport CH-47 Chinook.du côté des véhicules blindés, le Stryker est disponible en 6 variantes. En outre, 10 différents modèles HMMWV viennent remplir l'inventaire mobiles des forces armées américaines.
Alors que les forces armées américaines sont équipées des armes e tdes véhicules les plus modernes et les véhicules, les milices et l'armée du Takistan doit se contenter de vieilles fournitures d'armes russes. Cela ne signifie pas les Bluefor sont plus forts, mais ils ont un meilleur équipement que les Takistanais.

Voici un bref aperçu sur tous les côtés et les groupes que nous avons trouvé:

BLUEFOR:
- US Army -
- Unités tchèque -
- KSK allemand -
- Takistanais -



OPFOR:
OPFOR:
- Armée du Takistan -
- Milice du Takistan -




Indépendants:
- Takistanais -
- ONU-



Civils:
- Takistanais -
- Special - (Presse et ONG)-





Véhicules, engins chenillés, hélicoptères et avions US et Takistanais
Différents véhicules, véhicules à chenilles et aéronefs différents US et Takistanais tels que découverts dans les missions Boot Camp, pas l'intégralité mais essentiellement les nouveautés d'Opération Arrowhead.












Nouvelles fonctionnalités et améliorations:
Bien sûr, Bohemia Interactive n'a pas créé qu'une extension avec de nouvelles unités et armes. En plus, Opération Arrowhead offre un moteur amélioré avec de nouveaux éléments de gameplay et des améliorations. Il est également possible d'utiliser le contenu de l'ArmA2 original avec le nouveau contenu d'Opération Arrowhead. Les utilisateurs qui ont déjà installé ArmA 2 se verront proposer une option pour installer Opération Arrowhead et l'exécuter en l'associant, une expérience encore jamais vue à cette échelle.

Systèmes de drones
Le système des drones est entièrement renouvellé, vous pouvez même les commander pour effectuer un ciblage laser pour les tirs de missiles. Dans Opération Arrowhead il ya 2 différents systèmes de drones à la disposition de l'utilisation en jeu. Au choix, le drone RQ-9 Predator (UAV) ou bien l' hélicoptère télécommandé Little Bird (ULB).

Véhicules aériens sans pilote (UAV)
Le RQ-9 drone Predator est déjà utilisé pour les opérations de reconnaissance et des missions d'attaque. Le drone est contrôlé à distance à partir d'un terminal UAV. Par exemple par un terminal HMMWV. Si vous êtes près à proximité du terminal, vous pouvez activer le drone via le menu action. Maintenant, vous faites voler le drone et vous pouvez tout observer tous d'en haut grâce à la caméra du drone.
La caméra UAV dispose de 3 modes de vue différents.
- La vision normale -
- La vision de nuit -
- La vision thermique -


Avec le RQ-9 Predator, vous pouvez également noter une position ennemie au sol par un marquage sur la carte.

Little Bird sans pilote (ULB)

Le Little Bird (AH-6X) travaille en tandem avec un hélicoptère Apache, en ciblant les unités ennemies à distance. L'objectif principal de l'ULB est d'infiltrer le territoire ennemi et de marquer au laser les objectifs pour les missiles Hellfirede l' Apache (AH-64D).

Le AH-6X est commandé à distance depuis l'Apache lui-même. Vous pouvez activer l'ULB via le menu action. Maintenant, vous faites voler le AH-6X et vouz pouvez tout observer tous d'en haut grâce à la caméra du drone.



Module de génération de ville.
Bohemia Interactive offre ici un de leurs produits magiques : le " Town construction set" ou Module de génération de ville : un clic sur la carte et vous obtenez une ville, deux clics 2 villes ou une grande ... celà semble ressemble à une amélioration considérable pour les créateurs de missions type "bacs à sable" ainsi que pour les joueurs occasionnels. Ici aussi, il est possible d'entrer dans à peu près de toutes les maisons et constructions qui présentent une grande quantité de détails.
Chaque localité a son propre nom comme Elsafi, Nesaraw, Farinjal, Khawak, Pasan ou Hejan. Nous avons testé plus de 20 localités différentes, déconnectées de toute route, elles ont plutôt tendance à ressemembler à des villes fantômes au milieu du désert. Nous avons testé également la performance dans les villes générées par cette procédure et le fonctionnement de l'AI dans ce contexte. Et nous pouvons dire que l'AI n'ont pas de problèmes dans ces villes. Ils sont allés également dans les maisons, les balcons et ont utilisé tout les couverts disponibles pour combattre.




L'Editeur de Mission
L'éditeur de mission est le même éditeur que nous savons de Arma2.
Au premier regard ce qui surprend, c'est la nouvelle couleur de l'interface de l'éditeur. La nouvelle interface brune est un peu inhabituelle, mais ne déteriore pas les performances de l'éditeur. En dehors de nouveaux modules, ce qui change ce sont les nouvelles couleurs des unités et groupes placés sur la carte. Les unités BLUEFOR sont maintenant en bleu, les OPFOR sont en rouge, les unités indépendantes sont en vert et les civils sont désormais de couleur orange.



Nouveaux modules:
Nous avons trouvé beaucoup de nouveaux modules dans l'éditeur, mais nous n'avons pas tous les tester.

- Alice2 -
- Gestionnaire Armement -
- Gestionnaire Armement MP -
- Génération de ville -
- Couleurs Environnement -
- Effets d'environnement -
- Premier secours transport hors du champ de bataille -
- Module d'appui simple -

Showcase:
Qui veut essayer de nombreux véhicules et armes en dehors de la campagne, aura l'occasion de le faire dans les missions de démonstration.
Ici, vous pouvez commencer immédiatement sur un de ces trois cartes dans un véhicule ou d'un hélicoptère de votre choix et sur demande, obtenir de petites mini-missions d'évacuation ou de combat. Nous avons pu essayer tous les véhicules disponibles,ainsi que les chars et hélicoptères avec beaucoup de plaisir.


Boot Camp:
Dans le Boot Camp, vous pouvez vous entrainer pour devenir un soldat dans les règles. Vous découvrez ici le contrôle des armes, véhicules, avions et de chars, ainsi que la manière de diriger le joueur en jeu.



Result
Résultat :
Opération Arrowhead est plus qu'une simple extension. Bohemia Interactive a créé ici un véritable chef-d'œuvre qui devrait attirer un public plus large que les seuls fans d' Arma2. Operation Arrowhead demande encore du travail avant d'être terminé, mais cette version Preview montre que quelque chose de grand est en train d'être développé. Bien sûr, les fans d' Arma2 vont être ravis par les nombreuses innovations et les nouvelles unités. Il reste seulement à espérer que Bohemia offre cette fois, enfin un produit plus ou moins parfaite, mais dès à présent Operation Arrowhead donne une impression étonnamment positive.



Quelques videos en jeu:

ArmA2:Operation Arrowhead preview M110 TI Scope



ArmA2:Operation Arrowhead preview - Dayfight



ArmA2:Operation Arrowhead preview - Nightfight


  29 Mai 2010 - 17:38   Commentaire (0)  

 
 
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