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  F2 v2-4-2 Released (for OA) Edition    

Fernous informe de la sortie de sa mission multi F2 v2-4-2 pour OA.F2 est une structure: une mission multi comprenant des scripts, des fonctions et des templates. La structure fournit aux mission makers, après un petit travail ed configuration, une sélection de fonctionnalités testées qui améliorent la qualité et la jouabilité de ses missions.

Notamment:

1. Les unités de F2 OA a été étendu et intègre maintenant des pelotons d'unités des 3 factions (avec un support complet d'équipement, de marqueurs de groupes...). Tous les détails sur la page OA Folk Platoons , et pour une description plus détaillée, lisez A propos du concept Folk Platoon.

2. Tous les compléments ont été fixés en version v2-4-1.

Extrait du fichier ReadMe.txt :

2-4-2 | 01 SEP 2010
Mis à jour le composant Kegetys Spectator.
Mis à jour le composant Folk Platoon (ajouté faction US)
Mis à jour le composant Folk Platoon (ajouté l'armée Taki)
Gelé le complément Arma2 en v2-4-1.
Manuel mis à jour: plusieurs changements (versions russe et anglaise)


Discutez-en (en anglais) ici:
- BI Forums : http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=81694
- OFPEC Forums : http://www.ofpec.com/forum/index.php?topic=33844.0




  8 Septembre 2010 - 18:28 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Ghillies for a change by Brainbug Edition    
Brainbug a sorti un pack de textures nommé "Ghillies for a change" sur les Forums BiS.

Vous n'avez jamais été dérangé par ce camo de sniper qui ne correspond pas à l'environnement de votre mission? Maintenant vous pouvez faire ce que tout bon sniper (et caméléon^^) fait: adapter sa tenue à son environnement aussi bien que possible. Vous trouverez un assortiment de textures (25 jusqu'à présent, jusqu'à ce qu'on (vous?) en fasse plus) pour votre ghillie. Depuis que BiS a fait la ghillie avec le feature 'sélection cachée", il est très facile de lui donner un nouveau look. Comme vous le savez sans doute il vous suffit d'écrire:

this setObjectTexture [0,"\ghillies_for_a_change1.paa"];

(ou 02.paa, 03.paa etc) dans le champ "init" du sniper dans l'éditeur (ou vous en faites un script). cela signifie que vous pouvez avoir (théoriquement) beaucoup de snipers différents dans une même mission. Cela marche avec toutes les factions. Essayez pour voir quelle texture se marie le mieux avec votre environnement: bois vert sombre, herbe claire, sable et cailloux, feuilles brunes, ruines, ou même mosquées bleues.






  28 Juillet 2010 - 12:29 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Kegety's ArmA2 Tools (v 29062010) Edition    
Kegetys a sortie une nouvelle version de ses outils Kegety's ArmA2 Tools (v 29062010) sur son site. La nouvelle version règle les problèmes d'extraction de pbo qui pouvaient survenir.

Les outils sont les suivants:
* cpbo v2.03 - PBO extracteur/repacker
* unRap v1.05 - Pour décoder les fichiers raP (par ex. config.bin)
* PAAplug v1.1 - Plugin pour les PAA, sous Photoshop
* UE SQF Highlight - SQF/SQS Syntax highlighting pour UltraEdit
Updates dans la version du 29.6.2010 :
* réglé le problème d'extraction de certains PBO





  2 Juillet 2010 - 08:42 Par Gladius   Commentaire (0)  

  [R3F] Artillery and Logistic v 1.3 par Madbull Edition    
Madbull de la team R3F nous a informé de la sortie d'une version mise à jour de son script [R3F] Artillery and Logistic v 1.3sur lesForums R3F.

v1.3
- Amélioration : légèreté accrue de la logistique (auto-détection d'objets)
- Amélioration : algorithme de recherche de solution de feu (durée max diminuée et avertissement supprimé)
- Correction : Quelque chose semblait rendre le moteur de jeu ArmA 2 instable sur des configurations informatiques spécifiques
- Seuls les joueurs dans la même faction sont maintenant affichés dans l'interface de calcul d'artillerie
- Aide sur l'interface de calcul d'artillerie légèrement améliorée






  25 Mars 2010 - 09:41 Par Old Bear   Commentaire (0)  



 
 
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