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  Problèmes FPS ? Méthode Old Bear General    

Il existe plusieurs méthodes pour améliorer le niveau de FPS dans Arma3, voici la mienne.
Je ne vais pas vous dire que c'est la meilleure, c'est juste la mienne, basée sur mon expérience du jeu et mes tests depuis le premier Arma.


Bases :

Rôle du CPU dans Arma* : Avec Arma3 contrairement aux FPS "à la mode", c'est la puissance et l'efficacité du processeur qui est déterminante, c'est pour cette raison que l'on dit que ce jeu est « CPU dépendant ». Bien sûr la puissance et l'efficacité de la carte graphique vont participer aux performances du PC en jeu mais seulement au 2ème rang.
La puissance et l'efficacité du processeur est nécessaire pour effectuer les calculs préalables à l'affichage du terrain. C'est pour cette raison que le paramètre Vidéo « Visibilité » est en fait un paramètre 100 % CPU, il règle le diamètre du terrain à calculer avant tout rendu graphique [forme du terrain et textures du terrain] et il va être essentiel pour définir le niveau des FPS, il défini la charge processeur.
Il y a un deuxième paramètre Vidéo qui sollicite directement le processeur, c'est « Qualité Terrain », c'est en fait un paramètre mixte CPU/GPU, il va définir le niveau de calcul puis d'affichage des éléments associés aux textures du terrain.

Configuration « Minimum » officielle.
OS : Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 (Apple OS not supported)
PROCESSOR : Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GRAPHICS : NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000
GPU MEMORY : 512 MB
DirectX® 10
RAM : 2 GB
HARD DRIVE : 15 GB free space
AUDIO : DirectX® compatible on-board
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate

Observations : j'ai constaté, en testant une config « Core2Duo E6600/HD 4870/4Go » que cette config vraiment minimum permettait de faire « tourner » le jeu mais, j'ai aussi constaté qu'une telle config ne me permettait pas de jouer véritablement à 15 et 25 FPS en « Low ». Je conçois que des joueurs puisse trouver ça jouable, mais pour moi, ça ressemble plus à de la chasse aux pixels et/ou à une punition.
Plus d'infos sur Arma3 : Configuration Minimum et Recommandée

Méthode de l'Ours

1° préalables
- Ne faire les réglages qu'en solo
- Ne régler qu'avec le jeu sans addons ni Mod.
- Utiliser un outil d'évaluation des performances. Je propose l'utilisation du bench Arma3Mark sur Stratis (1)

2° test initial
- Utiliser l'autodetect dans un premier temps
- Exécuter le bench Arma3Mark sur Stratis 3 fois
- Noter les résultats

3° Régler la "Visibilité Globale"
- à partir du réglage donné par l'autodetect, diminuer "Visibilité" en faisant des essais, par exemple par palier de 250m : 3000m, 2750m, 2500m … jusqu'à obtenir un niveau de FPS que vous jugez satisfaisant.(2)
- diminuer d'un cran la qualité du paramètre "Terrain" si nécessaire. (3)
- ne touchez pas aux réglages des ombres (4)
3° Désactiver des options qui "mangent" les Fps :
- dans la section "Affichage"

désactiver la Vsync(5)
- dans la section "AA&PP"
désactiver le "bloom"
désactiver les 2 "blurs" ou régler le « rotation » entre 0 et 10 (6)
régler la "profondeur de champ" à 0
régler "sharpen » sur 100
utiliser la recette proposé par HarOcp : "Par conséquent, le meilleur combo AA dans ce jeu est : FXAA Ultra + 2X/4X ou FSAA 8x et vous obtiendrez la meilleure qualité de texture, pas de flou, textures nettes, objets et végétation bien lissés ." Le FSAA 2X est celui qui coute le moins en terme de FPS.

4° - A chaque modification importante des réglages, niveau de Visibilité globale par exemple, exécuter à nouveau le bench Arma3Mark sur Stratis pour voir quel est l'effet sur le niveau des FPS.

Notes :

(1) Pour DL le bench Arma3Mark sur Stratis :
https://docs.google.com/file/d/0ByhZc2l2kSO...dit?usp=sharing
Le .pbo est à placer dans :
Program files > SteamLibrary > SteamApps > common > Arma3 > Missions
Pour lancer le bench
Jouer > Missions > ArmA 3 Benchmark v0.51.Stratis

(2) Attention : le réglage n'est valable que pour le solo ! De manière générale en Multi, le réglage "Visibilité Globale" est un paramètre serveur qui va s'imposer à votre PC. Vous pouvez pour cette raison avoir un jeu qui tourne à 40 FPS en solo parce que vous avez réglé la visibilité à 2000 m et à 30 FPS en MP parce que le serveur force un réglage à 3000m.

(3) L'impact sur les FPS est assez faible et un terrain affiché en "Faible" donc nu sans les clutters et objets associés aux textures de sol est assez minable, surtout si par ailleurs les textures sont en "Elevé/Très Elevé".

(4) Il est important de ne pas régler les ombres en "Faible" si l'auto-détection donne un réglage supérieur en réglant les ombres en "Faible" on reporte le calcul du rendu des ombres sur le processeur.

(5) Désactiver la Vsync peut sérieusement améliorer le niveau des FPS et ça ne doit pas poser de problème.
Pour observer des déchirements d'image - http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing- il faut que le jeu tourne régulièrement à plus de 60 FPS, en fait avec un taux de FPS supérieur au taux de rafraîchissement de l'image de l' écran.

(6) Garder un peu de "Flou Rotation" est une considération « gameplay » qui n'a rien à voir avec les FPS.



  28 Février 2015 - 16:37 Par Old Bear   Commentaire (0)  

 
 
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