Armed Assault Info
ArmA | ArmA 2 | ArmA 3

  Zpátky z Gamescomu 2012 Komunita    
Náš přítel a člen týmu OldBear se rozhodl navštívit Bohemia Interactive stánek v GamesComu, kde měl tu čest setkat se s Ivanem Buchtou. Po návštěvě GamesComu se s námi podělil o jeho zážitek, čtěte níže.

So, I am back from the Gamescom 2012 in Cologne . I went there on Sunday 19, the last day then. I have been in touch with Bohemia Interactive and I was welcomed by Ivan Buchta himself. I went there with a recorder, but due to the literally deafening environmental conditions on Bohemia Interactive booth, it was proved impossible.

What you will find here is the story of my "hands on" experience on the Arma3 Alpha build Gamescom . I have nothing to add -from pictures or videos- to what you have seen in pictures and video already published.

So my first try of the game is with the "showcase underwater." Small disappointment, no sub here , just a scenario of diving. For me, who have done a lot of snorkeling as a kid, I can say that a major effort was made to make real the feeling to be under the water, on the wrong side two or three times, I have been stuck in anims near obstacles, that part need some tweaking.

Second test with the "showcase with guns", there is no miracle, I was as bad a gunner here as in Arma2, I have not seen a significant difference in the movements and gestures. Playing as it was set, the textures were extremely detailed and the view distance was up, the game was very fluid.

From what I feel, the rigs behind it were high end PCs ... to be confirmed.

Lynx, the sniper rifle Hungarian is having a very high recoil ... quite fine to shoot, but I can tell nothing about the sound, despite the speakers and the subwoofer, I've never been able to judge the sound quality of weapons because of noise around. The inventory is very different but not too surprising for a player OFP / Arma.

Third test with the "showcase vehicle driving." There I felt the most important differences, the vehicle does not react in the same manner as Arma2, you can get the difference on obstacle climbing and also in relation to gravity, in the downhill, taking speed is very realistic.

After this first contact, my impression is that the game environment, the island of Stratis, the placement of objects, ground textures, the clutters, but also the effects of light are well developed, but that there are still work in progress for some parts ...

Playing with a screen up high enough before the eyes was quite tiring for me, so I left my slot and went to talk with Ivan.

On the question of "AI cheating with grass," Ivan told me that at the moment nothing had changed, they had tried several solutions without success, until now the solutions penalized too much the IA operations, and at the present time, rather than setting up a complex set of AI tweaks with multiple cursors in lieu of single "skill" cursor, BIS is moving towards a system limiting detection modes/perception by AI.

Regarding the 3D editor, there is no progress there because BIS does not have the means for it. All scripters being mobilized for the implementation of PhysX 3, for the animations, the AI and the GUI ... and especially for the integration of all these elements.

In fact, if I understood correctly, BIS made lots of tests that work more or less well. Ivan told me that for example in VBS, they found a way to include objects underground to tunnels, passages ... and it works in VBS, but in Arma3 environment , AI perceives the object hidden in the ground as a barrier and tends to avoid it... which is not the goal .... Furthermore, the IA refuse to engage in tunnels created. So for the moment, no underground objects in Arma3.

I went back playing again, for once again I have been allowed to do so ...

For this second contact, I tried again diving to be sure of what I felt the first time and I can confirm ... movements underwater do need tweaking. Then I returned to the small wheeled vehicle ... I took the opportunity to leave the track and see what we usually do not see ... the land is beautiful, the vegetation -I have a particular weakness for these superb oleanders-, the buildings, the environment is quite good , shadows and lighting effects are superb.
Then I tried moving infantry in the valley, nothing to say but a special preview of a great new anim for obstacle clearance. I ended up killing the hostile hidden in the tin shack by shooting him in the foot ... no big change here then.

Then Ivan came to show me things in development, the bounding mines, claymores and the wire traps. I have been able to disarm the jumping mine and the tripwire and re-used them afterward. I have also been able to detonate the jumping mine in the distance with a rifle shot. And then Ivan showed me the artillery, MLRS and howitzer ... shooting in the night, this was beautiful, I was also entitled to a demo rather successful CAS support by RAH-66.

I again left my place to go discussing while drinking a Czech beer offered by Ivan ...

If I understood well, the Community Alpha should be delayed until this Autumn or this Winter. Basically the Community Alpha should be only Solo, but as it has been postponed a bit and at the same time the work is done on the multi-player mode, nobody can say at the moment what it will really contain ... this is an info ... !

In the Campaign, you should play different characters, often alone for FS type missions, sometimes as a specialist, as a helicopter pilot or tank for example.

There should be a system of injury derived from the existing one, each soldier should have a first aid kit with a limited number of actions.

There will be no fast-rope in the game even if with PhysX, there could be a string realistic physics. Admittedly, this is an attractive component for the game but said Ivan, all the soldiers I met think in reality it is a source of problem solution in a real fight ... and the initial state of BlackHawk Down is related to the use of fast-ropping.

Work on the GUI is going to change the actions on objects, the idea of ​​having to use the mouse wheel to select an action, then click to run but to use a function key to get the action after selecting the action with the mouse.

Frankly, I have not been disappointed with the home folks at BIS, Ivan Buchta took me in hand and took the time to talk with me at length. For what I have seen some things are in working order and other need some work, but BIS have done a tremendous job and I am ready to wait a bit for a top Alpha Community .

Note: I hope you will soon be able to communicate the characteristics of machines that were running the game at Gamescom.
I also hope to share with you the spectacle of night shooting of the MLRS on Stratis, I need a little patience.

Edit: Gamescom PCs were high end machines : i7-3770 CPU @ 3.40GHz, Nvidia GeForce GTX 680 (4 GB VRAM), 8 GB RAM

  28 Srpen 2012 - 05:56 Od Qinetix   Komentář (0)  

  SOC-R Special Operations Craft v1.4 by hcpookie Vydání addonu    
hcpookie vydal na BI Fórechaktualizovaný addon SOC-R Special Operations Craft v1.4.

SOC-R je plavidlo určené pro převoz speciálních jednotek o posádce maximálně osmi mužů do mělkých vod. Plavidlo je navrženo, aby dokázalo přežít těžkou palbu. V addonu jsou dvě varianty - M2 verze a M134 verze. M2 se skládá ze dvou M2 kulometů vpředu, dvou kulometů M240 po stranách a granátometu Mk19 vzadu. Verze M134 má vpředu dvě M134, po stranách jsou dvě Mk19, a vzadu M2. Addon obsahuje obě USMC Fore Recon a US Special Forces verze (celkem čtyři vozidla).

v1.4: 8/22/2012
-NOVÉ: Animace konce pásu s náboji (skrytí náboje)
-NOVÉ: Stringtable lokalizace
-VYLEPŠENO: Trup vozidla ponořen více do vody

- v1.4 MLODs dostupné v download lokaci :

  28 Srpen 2012 - 05:41 Od Qinetix   Komentář (0)  

  VME PLA MOD pro Combined Operations Vydání addonu    

Alex.XP vydal na BI Fórech aktualizovaný VME PLA MOD pro ARMA2+ARMA2:OA (1.60) Improvement Version.

Update 2013-08-22
VME PLA MOD pro ARMA2+ARMA2:OA (1.60) Improvement Version
- Vojáci mluví čínsky
- J-10B fighter
- QCW05/Type-05 5.8x21mm silenced SMG
- J-20 Stealth Fighter
- Y-9 Tactical Transport Aircraft
- DF-15 řízena střela na krátkou vzdálenost s masivní konvenční hlavici
- a mnoho dalších konfigurací pro J-10B Fighter.

Zdroj :
  28 Srpen 2012 - 05:37 Od Qinetix   Komentář (0)  

  Rozhovor Marka Španěla s Rock, Paper, Shotgun Komunita    

Rock, Paper, Shotgun zveřejnili na stránkách dlouhý rozhovor s Markem Španělem.

Celý rozhovor s Markem Španělem si přečtete ZDE.

  28 Srpen 2012 - 05:18 Od Qinetix   Komentář (0)  

  Gamescom 2012 : Rozhovor s Markem Španělem Komunita    
Marek Španěl, leader Bohemia Interactive, poskytl během GamesComu 2012 rozhovor s V rozhovoru sdílí jeho názor nejen na DayZ a Arma 3, ale také na celkové PC a konzolové hraní. mluví s Markem Španělem, leaderem Bohemia Interactive, o všem možném od Operation Flashpoint až po DayZ. Také jsme se dověděli, co si Marek myslí o budoucnosti hraní počítačových her, Windows 8. Nakonec padla řeč i o historii jeho společnosti a mnoho dalších témat.

  28 Srpen 2012 - 05:08 Od Qinetix   Komentář (0)  

  Arma 3 Gameplay GamesCom 2012 by EndlessStd Videa    
EndlessStd vydal na YouTube dvě videa: Arma 3 Gameplay GamesCom 2012 [Part one&two].

Dlouhá diskuze o Armě 3 ve firmě s Karlem Mořickým, během které jsme měli možnost vyzkoušet specialitky českého válečného simulátoru.

  28 Srpen 2012 - 04:55 Od Qinetix   Komentář (0)  

  Gamescom 2012: ARMA III Developer Walkthrough [cam] Videa    
TheGameJar. zveřejnil YouTube video ARMA III Developer Walkthrough z Gamescomu 2012. představuje video, v němž nám vývojáři ukazují aktuální stav Army 3. Omlouváme se za to cukání s kamerou, snad to není natolik špatné.

  28 Srpen 2012 - 04:46 Od Qinetix   Komentář (0)  

  ARMA 3 - Gamescom: Screenshoty od GameStaru Screenshoty    
GameStar vydal na jejich Arma3 sránkách nové screenshoty z Gamescomu:

  28 Srpen 2012 - 04:45 Od Qinetix   Komentář (0)  

  Taviana Island Beta 2 Released! Vydání addonu    

Martinnás informoval o vydání ostrova Taviana Island Beta 2 na BI fórech. ArmA 2 or ArmA 2 : Combined Arms potřebné, není kompatibilní s pouhým Arma2 : Operation Arrowhead.

Konečně, po 6 měsíců těžké práce mohl jsem vydat druhou verzi BETA mého ostrova Taviana Island pro ArmA II! Vedle odstranění větších mouch jsem přidal mnoho nových věcí jak např. fotbalový stadion, přístavy, ropná pole, dálnici, nádráží a více! Tímto ostrovem máte k dispozici taky více než o polovinu větší hříště než v té první BETA-verzi, včetně města Lepestok, které je skoro tak veliké jak to hlavní město Sabina.

Zdroj : BIS Forums
  16 Červenec 2012 - 12:15 Od Flatterman   Komentářů (2)  

  RG-6 and Heavy Grenadier units v1.1 released Vydání addonu    
hcpookie vydal akualizované addonny jeho RG-6 a Heavy Grenadier jednotky na BI fórech.

Tento addon přidá několik granátometů a jednotek. Granátomety obsahují:
- RG-6 (aka 6G30) Ruský !granátorevolver" se 6 granaty
- GM-94 termorarický granátomet s 3 granaty
- MRO-A termobarická RPG
- RPO-A termobarická RPG

NOVÉ v v1.1:
- SMAW-NE termobarická munice
- Mk13 pistole
- M79 pistole
- GM-94 pistole

  16 Červenec 2012 - 12:04 Od Flatterman   Komentář (0)  

  co26 @I44 Refueling The Beast [I44 CO] od VanhA Vydání mise    

VanhA nás informoval o co26 @I44 Refueling The Beast [I44 CO] MP misi na BI Forech.

Představuji vám mou čtvrtou kooperativní misi pro mod I44.
Mise se odehrává v zimním měste Merderet, kde hrajete za němce.

V misi hrajete za dva německé ženijní týmy, které musí přepadnout britský konvoj a zajmout náklaďák s palivem.
Tento náklaď později použijete k doplnení paliva do vašeho tanku a zautočíte na Chef-Du-Pont. Obě strany mají málo zásob, tudiž silně doporučuji, aby v obou týmech hráli lidé, protože jinak bude vaše přepadení narušeno.

Použijte jeden z vašich týmu na pokládání min a vyčkejte si na náklaďák s palivem, druhý tým použíjte k útoku proti tankům s pomocí pak40, který se nachází na druhé straně cesty.

Potřebné addony :
Invasion 1944 v2.6 [CO]

  9 Červenec 2012 - 08:52 Od Legend   Komentář (0)  

  RG-6 and Heavy Grenadier od hcpookie Vydání addonu    
hcpookie vydal RG-6 and Heavy Grenadier units v 1.0 na BI Forech

Tenhle addon přidává několik granátometů včetně jednotek.
- RG-6 (aka 6G30) Russian 6-raný rotační granátomet s autentickými zvuky
- GM-94 3-raný termobarický granátomet
- MRO-A raketomet
- RPO-A raketomet
- Vše je přeloženo přes online překladat, tudiž překlad nemusí souhlasit.

Jednotky: Ke všem původním BIS frakcím byli přidáni těžcí granátnici jak s novými granátomety, tak i granátomety od BIS - M32, Mk13 a M79.

Bedny s munící a přednastavené batohy jsou v addonu taktéž obsaženy.

Config termobarických granátů je založena na velkém nepřímem poškození a nízkém přímem poškození. GM-94 by se měl osvědčit při bojích na krátké vzdálenosti!

  9 Červenec 2012 - 08:40 Od Legend   Komentář (0)  

  The Unsung : WIP oznámení #3 Komunita    

Sgt Savage nám poslal několik informací z nadcházejícího modu "The Unsung", které se objevili na BI Forech.

WIP oznámení # 3
Ok, tohle je na chvíli naše poslední oznámení, protože se snažíme rychle dodělat mod.
Nicméně stále hledáme člověka na vytváření modelů, který by nám pomohl rozšířit vietnamské civilní obyvatelstvo včetně žen, a pomoci dovést naše modeli na úroveň OA.

Pokud chcete pomoci, kontaktuje unsung team na nebo

  9 Červenec 2012 - 08:34 Od Legend   Komentář (0)  

  Napf Island beta by #momo# Vydání addonu    

#momo# vydal jeho Napf Island beta na BI fórech. Potřebné addony Mondkalbs Killhouses a Mondkalbs MGB_Buildings_3 jsou zahrnuté v balíku. Arma2 : Combined Operations podminkou.

Napf je hora ve Švýcarsku (+47°0'/+7°56'). Jeho okolí je jedná z malých krajin, které nikdy nebyly zakrývany ledovcem z doby ledové, a proto ten terén je docela nerovný, s mnohými horami a údolími.
Terén je na severu spíše rovinatý, kdežto na jihu najdete pohoří před Alpami, co představuje krajina Entlebuech, odtamtud dále na jihu jsou jezera Thun a Brienz.

Zvětšil jsem nadmorsku výšku, vytvořil švýcarskou krajinou v okolí dvou jezer, mačkal jsem původných 100km x 100km do 25km x 25km a přidal jsem několik měst, silnic, lesů...

Toto vydání je beta verze, terén je hratelný na plynule hotových 8 x 8 kilometrů, zbytek je ještě holá země pouze s jednou texturou.

Vydám tutou beta verzi z dvou důvodů: Pracuji na tom ostrovu uz od srpna 2011, a potřeboval bych nějakou zpětnou vazbu, kritiku a možna taky trochu motivaci. K tomu si myslím, že je už docela dost terén hotovo a už se hodí k pár dobrým bojům. Je tam jedné víceméně větší město, několik měst středné velikosti, asi desítka vesnic a statků, přistavy a, samozřejmě, velká roztrošená divočina s lesy, skálami, jezírky a několik easter eggů.

  6 Červenec 2012 - 11:47 Od Flatterman   Komentář (0)  

  Kolgujey 2010 version 2.0 released Vydání addonu    
Hotzenplotz vydal aktualizovanou verzi jeho ostrova Kolgujev 2010 v2.0 na BI fórech.

Ahojte, mám pro Vás aktualizaci ostrova Kolgujev 2010 na verzi 2.0
Datum vydání:03.07.2012
- New: 12800x12800, 1024x1024, grid size 12.5
- New: Satellite Texture
- New: Groundtextures
- New: Mask Layers

  6 Červenec 2012 - 11:42 Od Flatterman   Komentář (0)  

  Ozbrojené síly republiky Nogova od R0adki11 Vydání addonu    

R0adki11 nás informoval o vydání ozbrojených sil republiky Nogova na BI foru.
Balík nahrazuje nogovskou lehkou pěchotu, výsadkáře, posádky vozidel, tanky T-55, další obrněnce (T72,Shilka, BVP), Btr40, Mig21, Mi8, batohy a útočné pušky vydané v předchozích addonech odděleně.
Současně s tím byl vydán vylepšený JAS39 Gripen v kamufláži nogovské armády.
Ke spuštění je potřeba Arma 2: Combined Operations.

Po vydání většiny mých addonů odděleně jsem se rozhodl je seskupit a vydat v jednom balíku. Jak víte snažil jsem se zahrnout všechny složky nogovské armády.

Tento addon navazuje na můj projekt nogovské armády pro OFP. Cílem addonu je vytvoření reprezentativních a moderních ozbrojených sil republiky Nogova*.

*Součástí republiky Nogova je Nogova, Everon a Malden.

  24 Květen 2012 - 13:20 Od sudajev   Komentář (0)  

Page 1 / 105

1 2 3 > » 

© 2007 - 2021 Armed Assault Info
Disclaimer - Info