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  FAQs: Häufige Fragen zu Modordnern  
Erstellen von Modordnern


(Hinweis: Für Einsteiger ist es ratsam, erst folgenden FAQs-Artikel zu studieren: Addon ins Spiel einbinden)

Q: In Foren höre ich immer wieder "Modordner". Was ist das?

A: Ein Modordner ist in erster Line eine Erweiterung im Armed Assault Verzeichnis. Er hat nur Auswirkungen auf das Spiel, wenn er auch mit dem Spiel gestartet wird.

Q: Wie richte ich einen Modordner ein?

A: Man öffnet das Verzeichnis in das ArmA installiert wurde und erstellt dort einen neuen Ordner. Im folgenden soll dieser Ordner einfach nur @Mod heißen. In dem Modordner wird ein weiterer Ordner erstellt, dieser Ordner muss immer Addons heißen. In besagten Ordner werden die *.pbo-Dateien der Addons kopiert mit denen man das Spiel starten möchte.

Q: Und wie starte ich das Spiel mit dem Modordner?

A: Man erstellt eine Verknüpfung zur ArmA.exe. Diese Verknüpfung verfügt über einen Zielparameter, der beispielsweise so aussieht:

"C:\Program files\Bohemia Interactive\ArmA\arma.exe"

An diesen Parameter wird nun folgendes hinzugefügt:

"C:\Program files\Bohemia Interactive\ArmA\arma.exe" -mod=@Mod

-mod= ist eine Erweiterung die bewirkt dass das Spiel auch den Modordner berücksichtigt. Hinter dem =-Zeichen wird der exakte Name des Modordners eingefügt. Jetzt wird das Spiel auch mit dem Modordner gestartet.

Q: Und welchen Vorteil hat das?

A: Zusätzliche Addons brauchen auch zusätzliche Ressourcen. Viele Addons bewirken auch, dass das Spiel mehr Zeit zum Laden benötigt. Mit Modordnern und durch Hinzufügen oder Löschen der jeweiligen Mods im Zielparameter kann man besser verwalten, welche Mods man mit ArmA startet. Auch behält man leichter den Überblick als wenn man den Standard-Ordner "Addons" einfach vollstopft.
  27 September 2007 - 13:48   Kommentar (0)  

 
 
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