Das OAC Mod Team veröffentlichte gestern in den BI Foren die Full Version Operation Flashpoint - ArmA Conversion Mod. Du kannst die neue Version mit dem Yoma's Addon Synch 2009 downloaden. Diese Mod beinhaltet alle offiziellen SP/MP Missionen, CWC / Resistance Kampagnen und obendrein noch Community made Missionen und Kampagnen.
Content : * Missionen und Kampagnen o 1989 – Red Sky by driverHQ. o Operation SharkEye II by Charlie Howarth. o PMC Dynamic CE by SnakeMan. o PMC Fury by SnakeMan. o PMC Heros Path by SnakeMan. o PMC Joint Justice by SnakeMan. o PMC Tank Hunter by SnakeMan. o Shadows of the Motherland by Christopher "C0LDSt33L" Beer and Bored_Onion. o ULOTC by Ben Morgan. o OFP CWC and Resistance by BI and Codemasters. * 90+ replacement configs to choose from. * P85 replacement configs. * Fully compatible with the CWR demo. * The ofp_compatibility_addon.pbo lets you play most OFP CWC missions in ArmA - with no or little modification in the mission file. * OFP and Resistance music and SoundFX files.
Snake Man von der wohlbekannten PMC Tactical Gaming-Gruppe hat uns berichtet, dass sie die PMC Editing Wiki (nicht nur für ArmA) auf ihrer Website einrichten.
Introduction You are looking one of a kind wiki at the moment, as nowhere else you can find a editing page dedicated to the newbie to hardcore editing / development guys around on the Armed Assault (ArmA), Falcon 4.0 and Operation Flashpoint (OFP) in the web, as you do here. It is our goal to make this place the one stop location for editing everything in these three titles.
Want to contribute? If you want to contribute to this wiki, please register as user and we will grant you access to edit the pages. No-one can edit without login and granted access. We are hardcore developers with oldschool mind thinking there is no need for joe user (spammers or users otherwise with malicious intend) to take over this wiki. We want this to be friendly place with the data intact at all times.
If you dont want to register for some reason, you can always post into our forum the changes you'd like to contribute.
Hey all, just a small Grass pack for island makers, all the textures were rendered from high poly geometry at 1024x1024. The origional references were from photographs taken of grass in rural Victoria.
I havent actually tested it as clutter ingame yet, but its all set up and ready to go, I'd really like some feedback on how you guys go about using this, so please post back on this thread with any ideas on how you think I could make it more efficient and/or look better and ill get it back to you.
If you're interested in how these textures were made, then check out this tutorial: English Elm Tutorial, it pretty much explains projection rendering for diffuse maps in 3dsmax.
Unser tschechischer Sektionsadmin Blondak hat uns darüber informiert, dass hoz ein kleines und recht nettes Mission Objective Script auf OFPEC.com veröffentlicht hat.
Beschreibung Die Bombe muss entschärft werden. Das Script simuliert eine Bombe mit 4 Zünddrähten, der richtige Draht muss gekappt werden.
Installation Der gesamte Inhalt der Dateien init.sqf und description.ext sowie des HOZ_dabomb-Ordners muss in den Missions-Ordner und die Missions-Dateien kopiert werden.
Im Missionseditor müssen schließlich Bombe und Polizeifahrzeug gesetzt werden. Wenn die Bombe sofort auffindbar sein soll, muss der Befehl "HOZ_dabombFound = true" in der init.sqf verankert werden. So kann der Spieler dieses Ziel überspringen.
"HOZ_TimerEnabled = false" wird den Timer im Voraus deaktivieren.
Die "Drahtfarben" sind: "Red", "White", "Gray" und "Blue" und können manuell konfiguriert werden mit dem Befehl "HOZ_dabombWireC = "(Farbe)" ". Der Befehl "HOZ_dabombRNDWires = false" muss ausgeführt werden, damit die richtige Drahtfarbe manuell spezifiert werden kann. "Default" wird bewirken, dass der richtige Draht manuell ausgewählt wird.
Spooner hat ein Update für Roller in den BI Foren veröffentlicht. Roller ist eine von Spooner entwickelte Anwendung, die die Konvertierung von OFP in ArmA- Inseldatein und deren Bearbeitung ermögtlicht.
Originaltext:
Its primary purpose is to convert OFP islands to ArmA for the ACE Island Pack, but it can also do some processing that could be useful to people making new ArmA islands.
Additional features * Generate satellite mask texture (customizable coloring based on terrain point height, definition of forest and urban areas, customizable texture size) * Replace forest block with customizable single objects (type, density, relative frequency) * Replace single objects with optional offset (1:n and n:1) * Reduce cell size for more height data points (useful if you want to add bumps), or increase cell size for less detail * Make terrain bumpy * Raise/lower sea level * Generate list of unique objects present in source file * Replace textures (1:n and n:1) * Set terrain point height at the edges (to avoid endless repeated terrain) * Processing summary
Changes : v.0.1.1 : * FIXED: Executable version fails to run [Reported by T_D]
SNKMAN hat in den BI-Foren das altbekannte und beliebte ArmA Group Link Script in der neuesten Version 3 veröffentlicht. Die Göttin aller Scripte welches die AI extrem aufwertet und besser auf Feindbeschuss und Kontakt reagieren lässt. Viele Einstellungsmöglichkeiten für optimale AI in euren Missionen. Eine ausführliche Readme und eine kurze Demo-Mission sind ebenfalls im Downloadarchiv enthalten.
Group Link 3 is still based on the work of Toadlife and KeyCat but it's way more enhanced and optimized then ever bevore! Group Link 3 is a AddOn based AI Enhancement script, which is doing a lot of configuration's and setting's by it's own.
Group Link 3 Features: • AI wird Unterstützung rufen. • AI wird Luftunterstützung anfordern. • AI verlässt automatisch Fahrzeuge und Helis am Konfliktpunkt. • AI im Heli springt entweder per Fallschirm (Para drop) oder steigt am Konfliktpunkt aus. • AI wird auch Rauchgranaten werfen während sie an der Konfliktzone aussteigen. • AI am Boden wirft Rauchgranaten zur Deckung wenn eine gegnerische Einheit gesichtet wird. • AI reagiert angemessen auf Beschuss. • AI reagiert auf unterdrückten Feuerbeschuss. • AI performed Häuser-Durchsuchung am Konfliktpunkt.
Group Link 3 NEUE FX Features: • Kirchen Chor ( Sound ) • Licht in Kirche ( FX ) • Verschiedene Wetterperioden • Bullet Whiz By ( Sound ) • Shell Fly By ( Sound ) • Grenade impact Simulation ( FX ) • Explosions FX ( Staubwolken, Heisser Boden ) • Feuer und Asche
Fer vom Ballistic Addon Studio hat uns darüber informiert, dass BAS das BAS f v1-2 veröffentlicht hat.
Neues und Updates Die wichtigsten Änderungen seit dem letzten Release (v1-1) schließen folgendes mit ein:
- Support für Schmalfelden - Support für South Sahrani - Support für Avgani - Support für Uhao - Support für die LDDK Trainingsinsel Isla de Pollo - Neue ShackTac mission.sqm Dateien für ACU, MARPAT D und Woodland-Einheiten - Neue ShackTac f Mission Template Ordner für alle unterstützten Inseln - Update: ShackTac Platoon Loadouts - Update: Kegetys Spectator Script für ArmA - Update: Richtlinien für die Benennung von Missionen im Handbuch
Mandoble hat die neueste Version des Mando Hitch Addon in den OFPEC Foren veröffentlicht.
Features
* An/Aus Funktion im Menü * Jetzt kann die Größe des HUD mit X und Y Kalibrierung eingestellt werden und das HUD überall auf den Bildschirm gesetzt werden * HUD zeigt nun auch Art der Fracht an * Auch Transport von zerstörten Fahrzeugen möglich * Definition von "Gewichtsklassen" möglich: Schwere Frachten können auch nur von schweren Helikoptern bewegt werden * HUD Farben hinsichtlich einer besseren Lesbarkeit optimiert
i0n0s hat einen ArmA RealTimeEditorV4 in den BI Foren veröffentlicht. Dieser Editor basiert auf RTE V3 von HqPL.
Was ist neu?
+Objekte können voll gedreht werden +Die Höhe der Objekte kann ebenso frei gewählt werden +Es ist möglich, Objekte zu exportieren und zu speichern - Einheiten können allerdings nicht mehr gesetzt werden aufgrund von Problemen beim Export
Und wieder freuen wir uns, euch unser nächstes Tutorial anbieten zu dürfen. Das ArmA-Editor Tutorial 1.0. Dieses Tutorial wird euch auf eine Tour rund um die Nutzung des ArmA Mission Editors nehmen, sowie die Funktionen der vielen Menüoptionen und Dialoge erklären. Ich werde dabei gezielt auf das Erklären jeder Menüauswahl eingehen, anstatt euch zu empfehlen welche Auswahl ihr verwenden solltet, um ein gewünschtes Ergebnis für eine Mission zu schaffen.
Fer von BAS2 hat uns über die Veröffentlichung von BAS f v1-1 informiert.
BAS f ist ein Missionsgrundgerüst, entwickelt um dem Missionsgestalter mit einer Auswahl getesteter Funktionen und Möglichkeiten zu unterstützen. Mehr Informationen und Downloadlinks findet ihr im BIki. Neue und verbesserte Funktionen Änderungen seit der letzten öffentlichen Version (v1-0-8): - ShackTacticals: kevb0 Verletztungsscript Komponente - ShackTacticals: kevb0 Outroscript Komponente - Anzahl der Optionen im Conditions Selector erweitert - Die Nachtoptionen im Conditions Selector um Vollmond erweitert - ShackTac f (Sahrani) Missionsvorlagen hinzugefügt
Fab hat die RtmToolbox V2.2.1 beta in den BI Foren veröffentlicht, ein Animationstool für OFP/ArmA.
Hauptsächlich habe ich Tool erstellt, dass parallel mit OFP anim benutzt wird um Animationen für OFP/ArmA zu erstellen. Hoffentlich wird wird es für jederman nützlich sein, der an rtm Animationen arbeitet. Bitte beachtet, dass es sich um eine Beta Version handeln, weshalb einige der Funktionen nicht nutzbar sind, da sie noch in der Entwicklung sind.
RavenDK hat uns und der Editing Gemeinschaft seine neue Veröffentlichung geschickt ein Multiple Turrets Template Vehicle (Mehrfachturm Fahrzeugvorlage)! Sie ist Open Source, so dass Addonschöpfer sie als Vorlage für eigenen "Mehrfachturmfahrzeuge" benutzen können.
RavenDK verdient grösstes Lob für seine Initiative!
Chris Henderson hat sein ArmA Edit Tool auf 1.2.95 verbessert und hat es auf seiner Webseite veröffentlicht. Für die Version 1.2.xx gibt es auch einen Patch auf 1.2.95.
Version 1.2.9500 DATUM: 24.02.08 - Präzisere Text-Sektion im Texteditor hinzugefügt. * Fehler in mehrseitigen Missionsbeschreibung für ArmA behoben.