Imutep hat uns seine mit viel Liebe selbsterstellte Kampagne "Black Tears" für ArmA2:CO zugeschickt, die er euch nun näher beschreibt:
Ich freue mich nach langer und ausgiebiger Editing-Arbeit meine Kampagne Black Tears veröffentlichen zu dürfen. Die Kampagne umfasst 16 Missionen ist gespickt mit verschiedenen Missionen, von Infanterieeinsätzen, über Special Forces bis hin zum Kampfpilot. Natürlich ist auch ein ausgedehntes Intro sowie ein sehr langes Outro im Umfang enthalten. Ich habe wirklich keine Zeit und Mühen gescheut um Black Tears zu gestalten. Ich hoffe mit diesem Werk euren Geschmack ein wenig getroffen zu haben und denke ihr werdet eine menge Spass und "Wut" daran haben!
Story: General Babtist, ehemaliger Offizier der Afreniam Army versucht mit aller Macht auf der abtrünnigen Insel-Provinz Duala eine Diktatur einzuführen. Gnadenlos lässt er Gegner seines Regimes eliminieren, selbst die Arfenian Army ist Machtlos gegen seine Armee und hat mittlerer Weile die Insel komplett verlassen. Unter seiner Macht entsteht eine Politik, die ganz Afrika ins Chaos stürzen wird. In vielen afrikanischen Staaten versuchen vereinzelte Rebellengruppen ein ähnlich grauenvolles Szenario zu erzwingen. Die einzige Chance um in Afrika den Frieden zu wahren ist die Tötung von General Babtist und die Zerschlagung seiner Molatian Army.
Die vereinten Nationen und Europa sehen sich nicht in der Pflicht auf Duala zu handeln, doch die USA sehen hier mehr als die Verhinderung einer weiteren Diktatur. Die riesigen Ölvorkommen auf Duala und die dadurch resultierende Chance, sich durch die Zerschlagung der Molatian Army diese Quellen zu sichern, wirft die USA auf den Plan 2500 US Marines nach Duala zu entsenden um General Babtist und seiner Armee das Handwerk zu legen.
Features: ● 16 packende und aufwendige Missionen ● 4 verschiedene Spielcharaktere ● Abwechslungsreiche Missionen (Angriff, Verteidigung, Evakuierung, Sabotage, Flugeinsätze, uvm) ● Detailliert erstellte Missionen mit Liebe zum Detail ● African Environment Sounds ● Schlangen und Viper ● Guest Musik ● Intros/Outros/Cutscenes ● Viele Scripte ● GL4 mit DAC
Benutze Addons: ● Isla Duala (v 1.97 Full) ● CSJ Snakes and Adders (v 1.0) (enthalten) ● MAP Editor Update (1.0) (enthalten) ● Group Link 4 Special FX Edition (1.1.87) (enthalten) ● African Enviroment (enthalten) ● DAC 3.0 (enthalten) ● ADuke's Helo pack (1.5) (enthalten)
Falcon_565 hat einige neue WIP-Screenshots der Map Schwemlitz für ArmAII auf den BIS Foren veröffentlicht.
Diese Map ist bestimmt besonders für uns, die deutsche ArmAII Community interessant. Die Map steht kurz vor ihrem Release, davor wollte er uns aber noch diese WIP-Screenshots zeigen, die den Nord-Westen der Karte mit Bahnhof und Industrie beinhalten.
Release is almost here! But before this is available for everyone I thought I'd tease everyone with a few last WIP screens. Bahnhof West sits in the northwest corner of the map composed on the train station and a small industrial complex this was the last hamlet that needed to be placed.
Leider wurde der Take On Helicopters' Downtown Patch mit einem Multiplayer-Key-Registrationfehler veröffenticht. Dieser wurde nun durch einen Hotfix behoben. Bitte lies die folgenden Informationen, ob man den Hotfix installieren soll oder nicht:
* Falls Du die Steamversion spielst: es ist kein Hotfix nötig, Steam updated selbstständig! * Falls Du bereits Doentown (1.06) installiert hast: nur den Hotfix downloaden und installieren. * Falls Du Downtown noch nicht hast: downloade den "lite" oder den "full" Patch und installiere. (die Installer beinhalten den Fix bereits).
Wir entschuldigen uns und hoffen, dass euch "Rearmed" Spaß bereitet!
larsiano hat uns über die Veröffentlichung des ArmAII Mods Dutch Armed Forces informiert, welcher nur mit ArmAII:CO, CBA und ACR läuft.
Bis jetzt beinhaltet der Mod eine sehr große Auswahl an Panzern, Helikopter, Flugzeugen und natürlich holländischen Truppen, soll aber immer erweitert werden.
Dieser Mod wurde von für ArmA-Spieler mit der Erlaubnis der originalen Modder entwickelt. Wir freuen uns darauf, den Mod für die tollste Spielerfahrung zu verbessern und zu erweitern. Wir werden vermutlich auch niederländische Maps für ArmA erstellen, und andere holländische Objekte und Marineschiffe hinzufügen.
Ihr findet mehr Informationen über den Inhalt hier.
Das Team "Task Force 141" hat ein paar neue WIP Screenshots von Fahrzeugen ihres Mods "German Armed Forces" veröffentlicht. Nämlich einerseits des Brückenlegepanzers "Biber" und andererseits des "Marders".
Blue Hills is a prime mission with a consistently high quality. In Blue Hills you will find a fascinating story about the resistance fighter Sahid, who help the KSK team to liberate four german UN soldiers. The attention to details is remarkable, and depending on your progress during the mission, the story unfolds more and more. Here you should always keep your eyes open. In addition to the role of the Sahid you must also fight as a unit of the KSK team in different parts of the mission.
kaot22 hat uns darüber informiert, dass er und sein Team zu ihrer Mod "German Armed Forces" eine Demo veröffentlicht haben.
Die Demo könnt ihr hier downloaden. Wir werden in den nächsten Tagen auch selbtst GAF-Demo auf AA.info hochladen.
Diese beinhaltet Fahrzeuge mit Fahrer, die je acht Tarnanstriche haben sowie eine dänische und holländische Version des Wolfes als auch ein dänisches Unimog.
Deepsilver hat 5 neue in-game screenshots von Iron Front: Liberation 1944 und die Renders des deutschen Sturzkampfbombers "Junkers Ju-87 Stuka" und des russischen Sturzkampfbombers "Petljakow Pe-2" veröfentlicht.
Gerüchten zufolge soll Iron Front erst im Frühjahr 2012 released werden!!
waterhiro übermittelte uns den SAF - Singapore Leopard2A4 v1.05 . Arma 2 : Combined Operation werden benötigt.
Dieses Addon beinhaltet: SAF - Singapore Leopard2A4 (Rheinmetall - Revolution - Armor) Für ArmA2 + ArmA2-OA --> (Combined Operation) Du kannst dieses Addon im SAF_BLUFOR Ordner finden ver. 1.05 - Commander Anim fixed
IceBone vermittelte uns seine neue Koop-Mission "The Hunt For Colonel Aziz" auf Armed Assault.info.
Hier ist eine neue ArmA2 OA+Reinf Mission breit zum spielen. Ich nannte sie: The Hunt For Colonel Aziz Ort: der Norden von Takistan
Dies ist eine anspruchsvolle Mission mit hohem Wiederspielwert, da die Umsetzung des Zufalls und weiteren Features eine tolle Atmosphäre bringen. Die KI wird in dieser Mission auf die Aktionen des Spielers in einem dynamischen Weg reagieren.
Dieser Teaser beschreibt auch den Umfang der Mission.
Ab jetzt ist unsere Website auch auf Facebook vertreten!
Alle News, die wir auf ArmedAssault.info veröffentlichen, werden nun auch auf Facebook gepostet!
Und natürlich könnt ihr uns dort auch kontaktieren, eure neuen Missionen, Screenshots, Videos usw. posten. Wir würden uns über eure Unterstützung freuen!
Was denkt ihr darüber? War es eine gute Idee, unsere Einzugsbereich zu erweitern oder war es unnützlich? Wir freuen uns über eure Meinungen bei den Comments und auf eure zahlreichen "Gefällt mirs"!
Dieser Mod simuliert die japanischen Selbstverteidigungs-Truppen. jsdf_ace2_config bringt manche Elemente von ACE2 zu diesem Mod. Also this pbo replaces backpacks with 'backpacks for ACE2'. Falls du ACE2 nicht benutzt, dann lösche bitte "@JSDFMod_ACE" directory.
1.30 changelog from 1.28
NEUE FEATURES -(JSDF_Wep) Type06 Rifle Grenade(JSDF_M_RG_22_APAV) for type89/64 Rifles -(JSDF_VehA) Type90 TK -(JSDF_VehA) Type89 FV -(JSDF_Man) Balaclava texture(jsdf_Face01_camob to jsdf_Face09_camob) BUG FIXD -(ACE2) XEH(3.1.0) syntax probrem -(ACE2) LAV's minimi magazine reloadtime is zero CHANGED -(JSDF_AirH) CH47's heavier geometry -(ACE2) LAV's minimi uses "ACE_200Rnd_556x45_T_M249"
Edit : fixed JSDF MOD 1.31 released
Ich entschuldige mich dafür, dass Version 1.30 große Probleme mit ACE2 brachte. Iche updatede auch 1.31. ----------------1.31 changelog from 1.28--------------------- BUG FIXD - (ACE2) ACE2 config isn't include config(binalized miss) CHANGED - (JSDF_VehA) Type89 FV is hide (because this causes arma2 crush)