Armed Assault Info
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  Liberation 1941-1945 - new wip screens Captures d'écran    
SMERSH du mod Liberation 1941-1945a posté quelques nouveaux écrans de son travail en cours sur les Forums BiS.

Screenshots faits par Zenger et SofD.




  28 Juillet 2010 - 12:28 Par Gladius   Commentaire (0)  

  eliassound2OA first update Addons terminés    
Sgt.Elias nous a envoyé une nouvelle version de son mod eliassound2 sur Operation Arrowhead.

Voici la première mise à jour d'eliassound2OA.
elle amène le son de l'hélicoptère dans le mod.

L'AH1Z, AH64's et l'UH60 ont un nouveau bruit.
Nouveaux sons pour les unités. (arabe,ru,us)
L'UH1Y, UH1H et l' Ah6's ont de nouveaux fichiers audio.

Ces armes ont un nouveau son:
MAAWS, M110, KSVK, GL (comme les M79,M32)
FN FAL avec nouveau son et cadence de tir correcte. (no entry dans RPT)
SCAR avec nouveau son et correction de SCAR_CCO_SD, tire avec un son normal et ajustement des sons de rechargement/tir à sec.
Corrigé le son plus fort du Mk16 par rapport au Mk17 dans "sounds".(mais avec entrée dans RPT)

New par Sgt.Elias.




  27 Juillet 2010 - 15:59 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Charon Urban Pack (v 0.8) Addons terminés    
Charon Productions a sorti son pack Charon Urban 0.8 pour ArmA2 sur les Forums BiS.

J'avais fait ça pour Arma1, mais je n'ai jamais eu le temps d'y ajouter tous les objets que je voulais.
Depuis, beaucoup de gens m'ont écrit pour que je sorte quand même ce pack, et j'ai décidé de le faire au lieu de le laisser pourrir sur mon disque dur.

La configuration a été adaptée pour Arma2, mais quelques modèles ne fonctionnent pas car ils devraient être retravaillés sous oxygen.
Il s'agit vraiment d'une beta, qui n'est pas parfaite, mais qui pourrait en inspirer certains.





  27 Juillet 2010 - 15:56 Par Gladius   Commentaire (0)  

  TKS Buildings Pack by Takko Captures d'écran    
Takko a sprti une version mise à jour de son TKS Buildings Pack sur les Forums BiS.

Messieurs,
comme j'ai dit que j'allais updater mon pack TKS town objects, voilà le résultat, avec des bâtiments d'un autre pays: la Somalie.
Maintenant, les mapmakers peuvent intégrer encore plus d'objets et d'options pour donner à leurs maps un rendu vraiment unique.
Ce pack inclut le TKS Asia et vous pouvez choisir parmi plus de 30 objets et bâtiments

TKS_Asia inclus





  26 Juillet 2010 - 08:43 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Sortie de la Démo d'ArmA2 : Operation Arrowhead Officiel    

Placebo nous a informé de la sortie de la Démo d' ArmA2 : Operation Arrowhead sur, ArmA2.com , le site officiel .

Bohemia Interactive est heureux d'annoncer la sortie de la démo très attendue d' Arma 2: Operation Arrowhead, une extension massive et autonome du célèbre simulateur de critique militaire, Arma 2.

Cette démo de 3GB vous propulse directement dans le gameplay unique de la version complète de Arma 2: Operation Arrowhead, il met en valeur l'environnement ouvert et réaliste, offre un mode multijoueur, et vous donne un coup d'œil à la vaste gamme de véhicules, d'armes et d' unités à votre disposition.
La démo propose une quantité massive d'éléments extrêmement détaillés, vous donnant à sentir précisément la saveur d'un nouvel environnement épique (calqué sur le monde des données réelles), le goût complet de l'éditeur de mission, et un appétit réel pour une expérience du simulateur militaire le plus authentique disponible: "la guerre sans être tenu par la main".

La Demo d'Arma 2: Operation Arrowhead comprend:

* Mission Solo "Coltan Blues" de la campagne principale
* Scénarios Multijoueurs "Benchmark" and "Little Bird"
* 3 Scenarios Camp d'Entrainement (Tutos. Basique, Conduite et Hélicoptères)
* Missions Multijoueurs "Hike In The Hills" et "One Shot One Kill"
* Modèle Multijoueur "Team Deathmatch"
* Editeur de Mission avec l'option "sauvegarder/charger"

Le CEO de Bohemia Interactive, Marek Spanel, décrit la démo comme équivalant à un jeu à part entière: "Cette démo est énorme. Arma2: l'opération" Arrowhead n'est pas une simple extension - c'est une extension massive d'un monde vivant avec une communauté de fans passionnés . Notre objectif est d'offrir la chance de découvrir autant de fonctionnalités nouvelles et uniques que possible. Pour être honnête, nous croyons qu'il y a plus de plaisir à trouver dans cette démo que dans certains jeux complets; l'éditeur seul permet à un utilisateur de créer des heures de contenu personnalisé. "

Situé dans le nouvel environnement sauvage et visuellement attrayant de l' Asie centrale, Arma 2: Operation Arrowhead offre une expérience de simulation de combat réaliste dans un cadre moderne avec une liberté sans précédent de mouvement, d'actions et de tactiques.
Dans ce nouvel épisode dans la série primée de simulateurs militaires pour PC deBohemia Interactive, Les joueurs ont la possibilité de s'enrôler dans des rôles différents au sein de l'armée américaine, du fantassin de base ou des Forces Spéciales, aux pilotes et à l'équipage de tank équipé du dernier cri en matière d''équipements militaires, tel que l'imagerie thermique et les drones directement contrôlés, .


Plus d'infos, en Anglais, sur la Demo d'ArmA2 : Operation Arrowhead



  20 Juillet 2010 - 16:12 Par Old Bear   Commentaire (0)  

  The Unsung MOD, WIP video. Vidéos    

Warrior X™ du mod The Unsungnous a informés de la sortie d'une vidéo sur YouTube.

[i]L'équipe d'Unsung a fait une vidéo montrant une patrouille et un combat en plaine, environnement qui fera partie de la version finale!




Vidéo du combat dans les plaines


Source : The Unsung MOD
  15 Juillet 2010 - 19:32 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Sortie d'Isla Duala 1.81 Addons terminés    
IceBreakr a sorti une màj Isla Duala 1.81 sur les Forums BiS.

Features:
- Pinzgauer mis à jour (vitesse en virage, fenêtres, dommage aux roues)
- Ajouté des textures de blessures aux soldats afroniens et molatiens.
- Ajouté des fenêtres à l'hélico AS350 (merci Maj Z. aka Mchide)
- nouvelle ghillie désert pour les spotters/snipersew molatiens
- Molatia etAfrene ont repavé la route principale de Bolabongo à Kinsella en plus d'autres routes.
- Amélioré la végétation de la côte ouest et ajouté une couche d'asphalt dans le secteur Ursana-Canto
- Afrene a construit de nouveaux bâtiments et un nouveau camp près de la rivière frontalière
- Réglé des bugs sur la map
- Upgradé le feuillage africain de Berghoff de la v1.0 à la 1.20
- Divers petits réglages et corrections
- Une surprise mutante

Remerciements à BIS pour avoir mentionné Duala dans Arrowhead !







Source : www.icebreakr.com
  15 Juillet 2010 - 19:08 Par Gladius   Commentaire (0)  

  ShackTac Fireteam HUD (STHUD) by zx64 nouvelle version Addons terminés    
Dslyecxi a informé la communauté de la mise à jour de son ShackTac Fireteam HUD (STHUD) par zx64 sur les Forums BiS.

Il était une fois une idée, celle de régler le problème de conscience environnementale sur Arma. Notre ATH Shack Tac est la solution que nous avons trouvée, et malgré le fait qu'il ne soit pas tout-à-fait finalisé, il est plus que prêt à être utilisé par ceux qui sont aussi concernés par le réalisme du gameplay.

Intention:
Le ShackTac Fireteam HUD (STHUD) a été créé pour:

* fournir une perception environnementale de l'emplacement de vos équipiers et de votre orientation. Cela représente la vision périphérique et la conscience de l'environnement qu'on a dans la vie réelle. Vous ne voyez que vos équipiers, pas les autres joueurs/unités.
* Vous permet de voir à tout moment qui sont vos équipiers.


7/15/2010 - Adapté à OA + TIR/freelook HUD changés





  15 Juillet 2010 - 19:02 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Proper addons for OA par Kju Addons terminés    
Val a sorti son add-on Proper addons pour Operation Arrowhead sur les Forums BiS. kju a rendu ces add-ons compatibles avec Operation Arrowhead.

Voici les infos sur ces add-ons.

Show full infos:





ActualModelsOfWeaponMagazinesVisibleOnTheGround_par Andersson_Visuals_C_PROPER
#================#
Montre le bon modèle quand on pose un chargeur sur le sol (à la place d'un sac).


AdditionalGameTypes_MP_C_PROPER
#================#
Ajoute les types de jeu suivants dans le filtre MP:

* AAS "Assault And Secure"(Assaillir et Sécuriser)
* AD "Attack and Defend"(Attaquer et défendre)
* CH "Capture and Hold"(Capturer et tenir)
* crCTI "crCTI"
* Devastation "Devastation"
* Domination "Capture The Island"(Capture d'île)
* ESL "ESL Missions"
* Evolution "Evolution"
* TDM "Team Death Match"

Ces nouveaux types de jeu doivent être ajoutés dans la mission afind 'être reconnus.


BlackBackgroundForGearDialog_Visuals_C_PROPER
#================#
Fond noir dans le dialogue d'équipement, évite d'être distrait, meilleure lisibilité.


BlockIconforRadarItemInTacticalDisplay_Visuals_C_P ROPER
#================#
Forme rectangulaire comme dans OFP et Arma au lieu d'un arrondi.

CarsFasterOffroads_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rend les voitures, camions et véhicules à roues plus rapides en tout terrain.

DisableAirLockForVikhr_Gameplay_C_PROPER
#================#
Enlève le verrouillage pour les Vikhr du Ka52 et du Ka50.


DisableBallisticsComputer_Gameplay_C_PROPER
#================#
Désactive l'ordinateur balistique des véhicules.


DisableBasicConversationsForAnyUnit_Gameplay_C_PRO PER
#================#
Désactive les conversations des unités.

Requires CBA.


DisableButtonClickSound_UI_C_PROPER
#================#
Remplace le son du clic par quelque chose de mieux.

DisableCenterHandIcon_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève le monstrueux curseur en forme de main du centre de l'écran.

DisableDeflectingGrenades_Gameplay_C_PROPER
#================#
Enlève le rebond excessif des grenades sur le sol.


DisabledRocketSmoke_Gameplay_C_PROPER
#================#
Enlève la traînée de fumée des missiles et roquettes. On peut alors voir le vol de la roquette et la commander manuellement, si nécessaire. L'impact est beaucoup plus visible.


DisableForcedOpticsForBinocular_Gameplay_C_PROPER
#================#
Désactive le switch automatique des jumelles. Vous pouvez regarder par-dessus els jumelles, et dedans si nécessaire en pressant la touche adéquate. Vous pouvez maintenant marcher en tenant vos jumelles en main sans les utiliser.

DisableMainMenuIntrosTakistanZargabadDesert_E_Spee dUp_C_PROPER
#================#
Remplace la scène d'intro pour le Takistan, Zargabad et Desert_E par uen simple caméra statique. Ainsi si vous retournez dans le menu principal, ce sera instantané au lieu d'avoir un long chargement.


DisableOAStockMPMissions_C_PROPER
#================#
Enlève les missions MP de BiS. Serveur side uniquement.


DisableOnDamageSoundForHelicopters_Sound_C_Gamepla y
#================#
Enlève l'alerte sonore de dommage aux hélicos.


DisableOnDamageSoundForPlanes_Sound_C_Gameplay
#================#
Enlève l'alerte sonore de dommage aux avions.


DisableOnDamageSoundForTanks_Sound_C_Gameplay
#================#
Enlève l'alerte sonore de dommages aux chars.


DisablePeripheralVisionBloodTexture_Visuals_C_PROP ER
#================#
Enlève le sang en vue 1ère personne quand on est touché. Trop arcade !


DisablePeripheralVisionCueTexture_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève les sphères aux bords de l'écran. Cela prête à confusion et ne simule pas la vision périphérique !


DisablePeripheralVisionEnemy_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève les sphères rouges indiquant les ennemis.

DisablePeripheralVisionFriendly_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève les sphères vertes des alliés.


DisablePeripheralVisionNeutral_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève les sphères blanches (neutres).


DisablePPEffectsForVehicles_Performance_C_PROPER
#================#
Enlève le post processing pour les optiques des tireurs et commandants. Gain de FPS !

DisablePPEffectsForWeapons_Performance_C_PROPER
#================#
Enlève le post processing des optiques d'armes d'infanterie. Gain de FPS!

DisableBasicConversations_Gameplay_C_PROPER
#================#
Désactive les conversations basiques des unités.

Nécessite CBA.


DisableSecondaryExplosionEffectOfVehicles_Visuals_ C_PROPER
#================#
Désactive le bruit d'explosion secondaire.

Nécessite CBA.


DisableStartEngineOnTurretMovementForTanks_Gamepla y_C_PROPER
#================#
Tourner la tourelle n'allume plus le moteur des chars.

DisableTalkTopics_Gameplay_C_PROPER
#================#
Enlève les conversations/bavardages aléatoires. Inutile.

DisableVehicleBurningEffect_Visuals_C_PROPER
#================#
Enlève l'effet de véhicule qui brûle. Les flammes sont bizarres... Nécessite CBA.


DoubleGetInRadius_Gameplay_C_PROPER
#================#
Double la distance permettant de monter dans un véhicule.

DoubleSupplyRadius_Gameplay_C_PROPER
#================#
Double la distance pour faire usage d'un véhicule de support.

EasyFly_Planes_by_Celery_Gameplay_C_PROPER
#================#


EasyFly script par Celery
SQF conversion by i0n0s
Arrangé par rocko


Modèle de vol voilures fixes simplifié.

Nécessite CBA.


EnableHDRInVideoOptions_Visuals_C_PROPER
#================#
Ajoute une liste des options HDR.


EnableShadingDetailInVideoOptions_Visuals_C_PROPER
#================#
Ajoute une liste des options shaders.


EnableTacticalDisplayCursor_Visuals_C_PROPER
#================#
Rend le curseur du radar plus grand et plus lisible.

EnableTurnOutForM1A2Driver_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rend possible la sortie du conducteur du M1A2.


EnableTurnOutForT72Driver_Gameplay_C_PROPER
#================#
Idem pour le T72


EnableZoomForBinocularAndLaserdesignator_Gameplay_ C_PROPER
#================#
Ajoute un zoom pour les jumelles et le désignateur laser.

EnhancedWeaponSway_Gameplay_C_PROPER
#================#
Double la fatigue due au port d'une arme.


FasterHandGrenadeThrowAnimation_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rend le lancer de grenades 2 fois plus rapide.


FasterStepOverAnimation_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rend le franchissement de petits obstacles 2 fois plus rapide.

FixedLockedSlotsColorsInMPMissionLobby_Visuals_C_P ROPER
#================#
Règle les couleurs des joueurs verrouillés dans les slots.


HideRadarTacticalDisplay_Visuals_C_PROPER
#================#
Cache la boîte verte transparente des véhicules équipés de radar qui n'indique pas le la distance de scan/détection de toutes façons.


ImproveCompassSize_Visuals_C_PROPER
#================#
Compas plus gros, plus lisible.


ImprovedExtCameraPositionForTanks_Gameplay_C_PROPE R
#================#
Caméra en vue 3ème personne positionnée plus haut et plus en retrait.


JavelinTweak_by_McHide_Gameplay_C_PROPER
#================#
Config tweak par McHide pour rendre le vol du javelin plus régulier. Ajoute le bon zoom 4x.

KeepCommanderViewOnTarget_Gameplay_C_PROPER
#================#
Règle le problème d'une cible à qui on ordonne de prendre le commandement prend les jumelles du commandant.


KeyshortcutsForTheGameMenus_Controls_C_PROPER
#================#
Permet de redéfinir les touches des menu savec les touches :

* 1,2,3,4,5,6,7,8,9
* Q,W,E,A,S,D,Y,X,C
* Left ALT / left CTRL avec des caractères.


LongMissionSelectionListInEditorLoadMission_Visual s_C_PROPER
#================e#
La fenêtre de sélection de mission se déplace au centre de l'écran. Affiche beaucoup plus de missions.


MadeGearDialogNonMovable_Controls_C_PROPER
#================#
La fenêtre d'équipement est inamovible.


MoreWideChatInputDialog_Visuals_C_PROPER
#================#
La fenêtre d'introduction de texte devient plus large, on voit plus de texte.

MoveActionIconTextPositionToActionMenu_Visuals_C_P ROPER
#================#
Déplace le texte d'action juste au-dessus du menu action. Doit être combiné avec l'addon pour enlever les icônes du menu action (texte uniquement).


MoveChatInputDialogToTheBottom_Visuals_C_PROPER
#================#
La fenêtre d'introduction de texte est déplacée tout en bas de l'écran pour éviter d'encombrer l'écran principal.

NoLongerShowEmptyFakeWeapon_Visuals_C_PROPER
#================#
ATH plus propre.

UnlimitedTransportOfWeaponsAndMagazinesInVehiclesT oAvoidAmmoSpillingBug_Fix_C_PROPER
#================#
Truc pour éviter le bug d'ammos en MP.


OFPlikeLockCursor_Visuals_C_PROPER
#================#
Curseur de verrouillage plus joli.

OFPlikeRadarSideColors_Visuals_C_PROPER
#================#
Couleurs plus intenses pour les cibles du radar, comme dans OFP.

OFPLookForCompassBar_Visuals_C_PROPER
#================#
Remplace la boussole centrale par celle d'OFP.


OFPMarkers_Visuals_C_PROPER
#================#
Remplace certains marqueurs par ceux d'OFP.


OFPStylePlayerIcon_Visuals_C_PROPER
#================#
Slot joueur plus joli dans l'éditeur.


OFPTreeHit_Sound_C_PROPER
#================#
Change le son de l'arbre qui tombe quand il est percuté apr un char, APC, voiture ou camion par celui d'OFP.


ReducedWeaponWeight_Gameplay_C_PROPER
#================#
Poids des armes réduit pour réduire le lag du mouvement de l'arme dans la sphère verticale. Recommande en combat de proximité.


ReduceFatigue_Gameplay_C_PROPER
#================#
Fatigue de déplacement réduite de moitié et doublé la récupération. Recommandé en combat de proximité.

SeparateEditorButtons_Controls_C_PROPER
#================#
Séparé le "continuer" du "sortir" et du "preview" pour éviter les clics par erreur.

ShowTextInsteadOfActionIcons_Visuals_C_PROPER
#================#
Montre des textes d'actions au lieu des icônes.


SolidBackgroundForChat_Visuals_C_PROPER
#================#
Rend la couleur de fond du chat solide, meilleure lisibilité.

StaticsVisibleAtDistance_Visuals_C_PROPER
#================#
Rend les objets statiques visibles de plus loin que la distance d'affichage choisie. Ils ne surgissent plus dans votre champs de vision mais apparaissent progressivement.


StrippedActionText_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rendu les textes d'interaction avec les véhicules plus courts pour éviter l'encombrement.


ToughChopperRotor_Gameplay_C_PROPER
#================#
Rend la casse rotor moins courante.

Nécessite CBA.


TweakedDebriefing_Visuals_C_PROPER
#================#
Scores plus lisibles au debriefing.


TweakedExternalSoundVolumeInVehicles_insideSoundCo ef_Sound_C_PROPER
#================#
Vous fait entendre tous les bruits environnants, même en véhicule.


TweakedExternalSoundVolumeInVehicles_obstructSound s_Sound_C_PROPER
#================#
Désactive l'effet d'obstruction sonore quand on est dans un véhicule.

TweakedExternalSoundVolumeInVehicles_occludeSounds _Sound_C_PROPER
#================#
Désactive l'occlusion sonore dans un véhicule.

TweakedGearFilters_Controls_C_PROPER
#================#
Filtres d'équipement modifiés:

* Premièrement uniquement les armes primaires (fusils, FM, snipers)
* Deuxièmement, les armes secondaires (FM, snipers, LRAC)
* Troisièmement les munitions de ces armes et les grenades à main
* Quatrièmement les pistolets et leurs chargeurs, et les grenades à fusil
* Cinquièmement, le reste.


TweakedInfantryCursors_Gameplay_C_PROPER
#================#
Remplace le curseur du fusil par celui d'OFP.
Remplace les curseurs FM et sniper par un simple point.
Ajoute le curseur d'OFp quand on court ou qu'on sprinte.



TweakedVehicleCursors_Gameplay_C_PROPER
#================#


Duke 49th (texture point rouge) Enlève presque tous els curseurs dans les véhicules pour conducteur/pilote/tireur/commandant.
A la place il faut utiliser les optiques ou les traçantes pour viser.

Pour le Su34, les tireurs de sabords ou le pilote en tir manuel, ou les mortiers, vous aurez un petit point rouge pour viser.


VehiclesVisibleAtDistance_Visuals_C_PROPER
#================#
Rend les véhicules et les unités visibles progressivement au lieu d'apparaître dans la distance de vue programmée.


WhiteWeaponCursor_Visuals_C_PROPER
#================#
Rend les armes et le curseur d'action blancs.





  14 Juillet 2010 - 15:12 Par Gladius   Commentaire (0)  

  [OA] US Army Multicam par Fox09 Addons terminés    
Fox '09 a sorti des unités US Army Multicam sur les Forums BiS. Les captures d'écran ont été faites par Enad.

Features:
US Army redécorée en multicam, dans Hommes -> multicam
Configuration par Cole, utilisant les configurations d'OA (scars etc)



Addons requis :
RH Hk416 Pack (v 1.21)


  14 Juillet 2010 - 15:11 Par Gladius   Commentaire (0)  

  [OA + A2] ANZINS Weapons Addons terminés    
Defunkt a sorti un add-on ANZINS Weapons pour ArmA2 et Operation Arrowhead sur les Forums BiS. Ce mod a été créé pour être utilisé sur nos serveurs et modifie des armes d'Arma2 et d'OA avec des features d'OA, en particulier la visée de combat rapproché pour les armes équipées d'optiques grossissantes.

Je déteste les organes de visée standard, mais je déteste encore plus être pris au dépourvu à moins de 50m. Ce mod a été créé pour pallier à ce problème, en corrigeant les armes à optiques grossissantes. Dans quelques cas, on a aussi corrigé le shader IT. Je prévois d'en faire un peu plus mais j'ai besoi d'aide pour ajouter/corriger les effets de lentilles et la configuration du G36.




  14 Juillet 2010 - 15:06 Par Gladius   Commentaire (0)  

  SFP 2015 - WIP video Vidéos    
granQ le bien nommé nous a envoyé la dernière vidéo de son pack Swedish Forces 2015.

Salut, c'est GranQ du Swedish Forces Pack.
Nous avons travaillé dur pour faire quelque chose de super et je voudrais vous en montrer un peu. Nous cherchons actuellement du monde, des gens qui connaissent les configs, oxygen puisque c'est le plus gros du travail à faire. Nous n'avons pas besoin que vous parliez suédois, soyez suédois ou quoi que ce soit !Hello this is granQ from Swedish Forces Pack.


Voici la preview:



Info de granQ.

Source : granQ
  5 Juillet 2010 - 14:32 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Sortie du VopSound 2.2 Addons terminés    
v0.2 sort sa version 2.2 du mod VopSound sur les Forums BiS.

Je suis heureux de vous annoncer la 3è sortie d'un Vopsound pour Arma2.
Il s'est passé beaucoup de temps depuis la dernière version mais 967 sons édités et réédités plus tard, j'ai pris la décision de sortir le mod dans l'état, puisque je recevrai OA la semaine prochaine.
Je n'aurai pas internet les quelques prochains jours, alors soyez patients svp s'il y a des problèmes, ce qui est possible, car le mod n'a pas été beaucoup testé (NDT: ahemm). Ils ne devraient pas planter le jeu cependant.
Je pense le porter vers OA et sur le très attendu HARCP de tpm, pour le rendre compatible. Et, non, pas de vidéo. Ne me demandez pas pourquoi (NDT: ahemm2). Quelqu'un prendra sans doute le temps d'en faire une.

Pas d'addons nécessaires, mais comme toujours, je recommande de l'utiliser avec:




  5 Juillet 2010 - 14:27 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Ovaron Map by Commander - Update to v1.1 Addons terminés    
Commander du clan TeamCommando a sorti une version version 1.1 de sa carte Ovaron sur les Forums BiS

Changements de la version 1.1:
-Carte satellite éditée
-Aéroports retravaillés avec des taxiways fonctinnelles, représentées sur la carte
-Retiré 3 ponts pour chaque camp, ce sont maintenant des sites de construction avec de l'eau et des gués que l'IA utilisera
-Enlevé des arbres et des buissons qui étaient trop près de la route
-Autres réglages mineurs.





  4 Juillet 2010 - 08:36 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Fast Sea Frame - FSF-1 Addons terminés    
Gnat nous informe de la sortie de son Fast Sea Frame - FSF-1 en version beta2 sur les Forums BiS.

Beta 2 Change Log

- Vue passerelle ajoutée
- Echelle d'appontage ajoutée
- Amélioration du script multi (merci Armatech)
- Stinger ajouté
- Ajouté un rappel des localisations
- Ajouté des positions cargo (17)
- Amélioré la barrière de poupe
- Changé les sons du moteur et ambiants





  3 Juillet 2010 - 19:01 Par Gladius   Commentaire (0)  

  Russian Desert Camo Pack by ARMA9W - Update Addons terminés    
ARMA9W a sorti une version mise à jour de son pack Russian Desert Camo sur les [url=http://arma.at.ua/forum/45-3935-1#58185]forums arma. Un grand merci à zenger pour ses superbes captures d'écran!

Voici la nouvelle version! Je vous présente un camo désert pour les armées de la Fédération Russe.

Show infos:


Content:
Véhicules
- BMP-2
- BMP-3
- BRDM-2
- BRDM-2 АТG
- BTR-90
- Kа-52
- Kamas
- Kamas (ouvert)
- kamas (Fuel)
- Kamas (dépannage)
- Kamas (mun)
- MI-8
- MI-24В
- MI-24D
- SU-25
- Т-72
- Т-90
- Tanguska
- Static (DSKM)
- Static (АGS-30)
- Static (SPG-9)
- Ural (tous)
- Ural (fuel)
- Ural (mun)
- Ural (dépa)

Unités
- Soldat
- Soldat RPG-7
- Soldat RPG-18
- Medic
- Mitrailleur
- Chef De Groupe
- Pilote
- Mitrailleur (léger)
- Désarmé
- et d'autres...



Addons requis :
RH AKs Pack (v 1.2)


Source : arma.at.ua
  3 Juillet 2010 - 14:16 Par Gladius   Commentaire (0)  

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