Mondkalb veröffentlichte sein MBG_Buildings_3 Addon in den BI Foren.
Aloha folks, here it is, at last, MBG_Buildings_3. This is a pack of buildings aimed at European terrains. All buildings, I repeat: All buildings are fully enterable and walkable, usable in both the editor and Visitor 3 and have path ways for safe handling of AI.
Also, all the houses and flats have working doorbells.
Neue Iron Front-Screenshots wurden zur Gamershell.com-Gallerie hinzugefügt.
Deepsilver hat uns einige Screenshots von Iron Front - Liberation 1944 geschickt.
Mit "Iron Front - Liberation 1944" werden Deep Silver und X1 Software in diesem Herbst einen neuen Taktik-Shooter im Szenario des Zweiten Weltkriegs veröffentlichen. Das Spiel basiert auf der Engine von ARMA II Operation Arrowhead und erscheint voraussichtlich im vierten Quartal 2011 für PC. Der Schauplatz ist das südliche Polen während der russischen Sommeroffensive - als sich Rote Armee und Wehrmacht erbitterte Kämpfe mit Infanterie- und Panzereinheiten lieferten. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines sowjetischen oder deutschen Infanteriesoldaten, der mit Teamwork, taktischem Geschick und authentischem Kriegsgerät um den Sieg kämpft. In der deutschen Kampagne geht es darum, den Vormarsch der Truppen der SU zu bremsen, in der sowjetischen Kampagne gilt es den gegnerischen Widerstand zu durchbrechen. Dabei ist der Spieler nicht nur zu Fuß unterwegs: Er kann Panzer steuern (z.B. PzKw VI Königstiger, JS2-Stalin Panzer etc.) oder Kampfflugzeuge wie die Focke Wulf 190 bzw. Sturzkampfbomber Stuka wie den Petlyakov PE-2 lenken. Neben den Einzelspieler-Einsätzen soll man im Koop-Modus gemeinsam Missionen bestreiten oder in Multiplayer-Modi wie "Capture the Flag" oder "Angriff und Verteidigung" gegeneinander antreten können. Auch ein Missionen-Editor wird enthalten sein.
Meatball0311 informierte uns über die Veröffentlichung vom MARSOC Marine Special Operations Team v1.1-Addons auf den Bi-Foren. Arma 2 CO wird benötigt.
UPDATE: 17 JULI 2011
*ADDED "PVS14" as part of the gear *ADDED WMARPAT MARSOC Marines *FIXED issue with NVG.. Now when the unit is not using the PVS14 it is mounted in the up position and when the unit is using the PVS14 it is in the down position.Player must add glasses "PVS-14 UP" to profile to have PVS-14 in up position visible in game. *Combined textures and mapping to limit amount of files in addon (smaller PBO and more organized) *MADE MSOC (MARINE SPECIAL OPERATIONS COMPANIES) Alpha - 1st, 2nd, 3rd MSOT - 4th MSOT is a Weapons MSOT (ADDED Machine Gunners and Assault man (SMAW)) *REPLACED Dragon with Javelin *MADE realistic Group formations
Gnat veröffentlichte seine Cessna 185 Skywagon Beta 1 für ArmA2 OA auf den BI-Foren.
Beta 1 Original FSX-Addon von JR Lucariny Konvertiert und modifiziert für ArmAII von Gnat mit Berechtigungen. Mehrere Änderungen einschließlich der Anpassung des 3d-Modells, zusammenlegen einiger Texturen, Hinzufügung von Animationen, Beschädigungstexturen hinzugefügt, Wrackmodell hinzugefügt usw.
Features: - 4 Sitze, 1 Pilot, 3 Fracht - Funktionierende Amphibienversion - 6 Farbschemen stehen zur Verfügung - Anpassbare Texturen. - Beschädigungsmodell und -Texturen - Kammeraschütteln beim Motorenanlassen - Ruß - Zufälliger Fehlstart
Diese Veröffentlichung ist, wie die von v0.7.3 für alle Nutzer der drei ArmA2-Variationen gedacht.
Key Changes - IMPROVED: More robust Key handlers - FIXED: PostInit not initializing on Clients if Player was no Man-based unit. - FIXED: PFH broken after Teamswitching - FIXED: Initialization issues causing e.g takeMagazine actions not working properly - CHANGED: PerFrameHandler Monitor now uses Trigger, improved fallback on pause and on dedicated servers. - ADDED: CBA_fnc_addLocalEventHandler and CBA_fnc_whereLocalEvent - ADDED: CBA_fnc_publicVariable and CBA_fnc_setVarNet: Only broadcasts if value has changed - ADDED: CBA_fnc_modelHeadDir: Get the direction of any unit's head - Several function and documentation fixes and macro improvements - Internal fixes and improvements
Die komplette Dokumentation ist auf DevHeaven. Änderungen dieser Version auf DevHeaven
Beachte
Diese Version ist die selbe als die, die mit ACE 1.11 Stable veröffentlicht wurde (CBA wurde fälschlicherweise 0.7.5 anstatt 0.7.6 genannt). Zusätzlich sind in diesem Release der offiziellen CBA_0-7-6 bikey und bisigns enthalten.
Jeder der ArmA2 oder A2: Operation Arrowhead besitzt kann den Preview downloaden und installieren.
Community Preview Update
Wir werden weiterhin am Preview arbeiten und uns auf euer Feedback, Bugreports usw. stützen.
Einige der Highlights in diesem Update: •Leichthubschrauber: verbesserte Soundeffekte •Analoge Messgeräte verbessert •Für den Joystick wurde der Totzonenfilter entfernt
Ihr könnt mehr Infos im offiziellen Forum finden.
Wir vom TakeOn-Team hoffen, dass ihr eueren Flug genießt!
Martin berichtete uns über WIP Scrennshots der Taviana Island, welche auf den BI-Foren veröffentlicht wurden.
Nun Gentlemen, die Zeit ist endgültig gekommen! Neue Screenshots!
Entschuldigung dass es so lang dauerte, aber ich arbeitete sehr eifrig an der Insel. Nach diese wird nicht mehr viel kommen weil ich dann meist nur noch Modelle verbessern werde und dann die Beta veröffentliche.
Robalo_AS veröffentlichte ein Update seines ASR AI Addons v1.7 auf den BI-Foren. Dieses Addon beinhaltet sys_airearming: KI-Einheiten haben Ausrüstung mit Waffen und Munition bei sich, und sys_aiskill: KI Kompetenz und Bewustsein verbessert.
Changelog 1.7 | 12 JUL 2011 *Dedicated servers will continually change the view distance based on the initial VD, time of day and fog conditions. *Can be disabled in userconfig with asr_ai_sys_aiskill_serverdvd = 0; *Cars removed from the list of units what were "helped" to hear gunshots. They're hardcore enough by default. *Doubled accuracy for AI snipers (they were too inaccurate) and machine gunners (reduced ff due to extreme spread). *Skills are now applied without delay, as soon as the units are initialized. *Simplified soldier cost config, only 3 target importance levels. Verbesserte KI-Wiederbewaffnung für den CWR²-Mod.
Vagabond vom R3F Team veröffentlichte ein Update des RF3 Armes v1.1-Addons auf den BI-Foren.
Das [R3F] Projet FELIN-Addon bringt ArmA 2 OA und Combined Operation ein großes Set von Französischen Waffen und Ausrüstung, welches HD Modelle und Texturen beinhaltet, die das Spiel nicht verändern. Wir haben darauf geachtet, realistische Funktionalität und Gameplay im Gleichgewicht zu halten.
-Version 1.1 vom 10.07.2011 Changelog: Add Famas camo desert Add FRF2 camo desert Add PGM camo desert Add PGM Polymere Add Zeiss scope 6-24*72 Add Minimi calibre 7.62 Add OB 50 Add JimLR camo desert Add flames on Famas Add custom box of ammunition Balistic Correction of the Minimi 5.56 Sights Correction of the Famas G2 Sights Correction of the Aimpoint Texture Correction of the M203 Minor Corrections on some textures Corrections on some 3D models and Shadow volume Und viele mehr!
Brik2 ist eine Karte, die auf den Brikby-Trainigsgebiet in Dänemark basiert.
Diese Karte ist ein 5km x 5km großes Gebiet welches das Trainings CQB-Dorf und einen kleinen Teil des Fahrzeugs Trainingsgebietes im Süden beinhaltet. Diese Map basiert auf GoogleEarth Fotos und auch Fotos die und von einem Dänischen Korrespodenten geschickt wurden ... großen Dank ans DeadEcho-Team.
Natürlich ist Brik nicht Brikby! Was ich am meisten vermisse sind die hübschen, pinken Ziegelsteinhäuschen wie die meisten Häuser in diesem weit entfernten (von uns nicht gerade ;), nassen Land sind.
Brik2 ist eine komplett erneuerte Version welche auf echten Geländedaten basiert. Dank an Akio. Das Gebiet verfügt über zerklüftete Böden "aus Gründen des Wiederspielwertes", weniger Hügel und mehr Bodenwellen. Das Durcheinander wurde auch reduziert um die Spielbarkeit zu erhöhen.
Meatball0311 veröffentlichte sein MARSOC Marine Special Operations Team v1.0-Addon auf den BI-Foren.
Die Einheiten können unter BLUFOR> USMC> MEN> Marine Special Operations Team gefunden werden:
Das Marine Special Operations Team (MSOT) besteht aus: *14 Marines plus einem Navy Corpsman -MSOT Commander (O-3) -MSOT Radio Operator -3 Teams bestehend aus 4 Marines (Team Leader, Automatic Rifleman, Assistant Auto Rifleman, Rifleman) *Assault Element *Support Element *Security Element -Navy Corpsman - Scout Sniper Team (Shooter, Spotter)