Armed Assault Info
ArmA | ArmA 2 | ArmA 3
 

 
  RQ-11 Raven and Ground Control System (GCS) Editace    
Feint vydal video ukazující jeho rozpracovaný addon RQ-11 Raven and Ground Control System (GCS) na BI Forech. Zde si můžete přečíst, jak k tomuto nápadu příšel a podívat se na jeho první video.

Změny:

-Přidáno blikající světo, takže teď můžete najít Ravena i v noci
-Změny okolo addAction, takže teď už tolik neobtěžují, pokud Ravena zrovna nepoužíváte ( Menu se objeví, když je Raven v letu)
-Přidány barvy a jasnější stylizace textu v addActions
-Přidáno více detailů na normálních mapách, jak pro Ravena, tak i pro GCS.
-Raven se už "nepotápí" do země po přistání
-Přidána animace k přidržení GSC, když se dívate na přívod kamery a směřující GCS, takže teď to bude vypadat, že se dívate z pohledu třetí osoby.
-Změnena maximální a minimální výška pro Ravena (10 metrů, až 150 metrů)



Hlavní rysy:

-Autopil typu vyber a klikni
-Autopřistávání (návrat k GCS)
-Skutečné startování, při použití setvelocity, určené k simulaci hození
-Možnost vypustit Ravena při jízdě ve vozidle
-Vlastní zvuky pro serva, motor a letové/přistávací indikátory
-Světlo, které začne blikat hned po přístání z důvodu lepšího nalezení letadla
-Pozemní kamerový systém s přenašením dat v reálném čase:
--Vzdálenost Ravena od GCS
--Momentálně nastavená váška uživatele
--Momentální datum a čas
--Mini-mapa GCS
--Značka označujicí pozici GCS, Ravena a Ravenovu cílovou pozici.





  9 Duben 2012 - 13:19 Od Legend   Komentář (0)  

  Interaction Scripts WIP Editace    
Glowbal nás informoval o tom, že pracuje na Interaction Scripts a ukazal nám video na BI Forech.

Tohle vlákno je o mé nedokončené práci na scriptech o větší interakci s civilisty. Momentálně obsahuje tři části - zatýkání, hledání a mluvení. Vše je zatím v Alpha verzy a nic není ještě ve stavu ve kterém bych si to představoval. Během toho, co tu video už je, jsem se rozhodl pro další vyvoj a nadějné vydání pro zbytek komunity.
Vše bude kompatibilní v multiplayeru.

Tohle video ukazuje staré, základní koncepty.




Očekávejte další věci již brzy !

  9 Duben 2012 - 12:39 Od Legend   Komentář (0)  

  Nástroje pro tvorbu map World Tools 1.7.1 od shezan74 Editace    
shezan74 oznámil vydání World Tools 1.7.1 na BI Fórum.

Novinky ve verzi 1.7.1
· SQM / SQF nyní exportují absolutní výšku objektů. Tato funkce vyžaduje modifikovaný Visitor3 importovací skript, jež je součástí aplikace.
· Přidána možnost změnit jméno barvy lesa, aby reflektovalo typ objektu jež barva obsahuje.
· Přidáno více obrazů objektů do seznamu dočasných objektů (vegetace) [od ZeroG]
· Přidáno mnoho nových objektů ze Summerplants (letní rostliny) 1.0 [od Bushlurker]








Zdroj : Armaholic
  9 Prosinec 2010 - 21:35 Od Operation_Human_Shield   Komentář (0)  

  Ghillie od Brainbuga aktualizovány Editace    
Brainbug vydal na BI Forech aktualizovanou verzi adddonu Ghillies for a change pro tvůrce misí. Jde o balík textur, které lze během hry měnit.

Také jste už byli někdy zklamání, když se vám nehodila kamufláž odstřelovače do prostředí vaší mise? Nyní můžete udělat to, co dobrý sniper (a chameleon^^) dělá: Přizpůsobit se okolnímu prostřední tak dobře, jak je to jen možné. Můžete najít směs textur (doposud jich je 25, než já (nebo vy?) jich udělám ještě více) pro hejkala. Od té doby, co BIS udělali model hejkala s rysem "hidden selection", je opravdu snadné udělat nový vzhled. Jak už pravděpodobně většina z vás ví, je tře jen psát:

this setObjectTexture [0,"\ghillies_for_a_change1.paa"];

(nebo 02.paa, 03.paa atd.) do políčka inicializace v editoru u jednotky odstřelovače (nebo můžete to samé udělat ve skriptu). To znamená, že můžete mít v misi tolik různých odstřelovačů, kolik jen chcete. Pracuje to u všech odstřelovačů s hejkalem bez ohledu na frakci. Jen vyzkoušejte, která kamufláž se hodí do okolního prostředí, kam odstřelovače pošlete: Tmavě zelené lesy, světlá tráva, písečné a skalní pouště, hnědé listy a větvičky, městské ruiny, dokonce modré glazurové zdobení mešity.

Update: 5 nových textur pro zimní prostředí.





  5 Srpen 2010 - 04:50 Od Qinetix   Komentář (0)  

  Ghillie maskování na výměnu od Brainbuga Editace    
Brainbug vydal "Ghillie na výměnu" , balík textur pro tvůrce misí, na BI Fórum.

Také vás již někdy štvalo, že ostřelovačské maskování nesedí prostředí vaší mise? Nyní můžete udělat to, co každý dobrý ostřelovač (a chameleon:): adaptovat se okolnímu prostředí jak jen to je možné. Zde naleznete rozdílné textury (zatím 25, dokud já (nebo vy?) neudělám další) pro ghillie obleky. Jelikož BIS udělala model ghillie se "skrytou možností změny", je velice snadné změnit vzhled. Jak většina z vás pravděpodobně ví, stačí jen napsat

this setObjectTexture [0,"\ghillies_for_a_change1.paa"];

(nebo 02.paa, 03.paa a tak dále) do init pole ostřelovače v editoru (nebo to samé ve skriptu). To znamená, že můžete mít (teoreticky) neomezené množství různých ostřelovačů v misi. Funguje pro všechny ghillie, na frakci nezáleží. Jen vyzkoušejte, který vzor sedí do mise kam chcete poslat vašeho ostřelovače nejlépe: temně zelené lesy, světlá tráva, písčité nebo kamenité pouště, hnědé listy a větve, ruiny měst, včetně modří dekorované mešity.






  26 Červenec 2010 - 18:56 Od Operation_Human_Shield   Komentář (0)  

  Clay Animation Viewer - A2 a OA update Editace    
Clayman nás informoval, že vydal dvě různé verze jeho Animation Vieweru. Jedna verze je jen pro ArmA 2 a druhá je pro Operation Arrowhead.

Malý update. Udělal jsem dvě různé verze pro A2 a OA.

Potřebný addon
Community base addon
Poznámka: CBA není dosud kompatibilní s OA, ale Sickboy a Killswitch už na vylepšené verzi pro OA pracují.








  5 Červenec 2010 - 14:06 Od Qinetix   Komentář (0)  

  Kegety's ArmA2 Tools (v 29062010) Editace    
Kegetys vydal na jeho stránkách novou verzi jeho Kegety's ArmA2 Tools (v 29062010). Nová verze opravuje problémy u cpbo při extrakci některých PBO souborů.

Obsahuje následující ArmA nástroje:
* cpbo v2.03 - PBO extractor/repacker
* unRap v1.05 - pro dekódování zakódovaných souborů (jako je např. config.bin)
* PAAplug v1.1 - PAA formát plugin pro Adobe Photoshop
* UE SQF Highlight - SQF/SQS Syntax highlighting pro UltraEdit
Změny ve vydání 29.6.2010:
* opraveny problémy u cpbo při extrakci některých PBO souborů





  5 Červenec 2010 - 13:59 Od Qinetix   Komentář (0)  

  Clay Animation Viewer 1.3 vydán Editace    
Clayman nás informoval o vydání jeho Clay Animation Viewer 1.3. Tato malá demo mise vám umožní prohlédnout si animace (=pohyby) jednotek ve hře. Můžete si animace seřadit podle různých voleb filtru a kopírovat název animace do schránky pro použití ve vlastní misi.

Changelog v1.3
* Přidány chybějící animace z ARMA2
* Přidány animace pro A2:OA
* Přidána gesta
* Nové: Vyhledávací funkce
* Nové: Tlačítko zastavení: zastaví právě přehrávanou animaci (pokud je to možné)
* Změněno: Resetové tlačítko nyní opravdu resetuje animátora (místo aby zastavil/přepsal animaci)
* Výběr 'postoje' mění animátory unitPos

Požadováno:
Tato verze Animation Vieweru vyžaduje obě ARMA2 a ARMA2: Operation Arrowhead.
CBA (Community Base Addons) je také vyžadován pro vyhledávací funkci.





  30 Červen 2010 - 20:00 Od Qinetix   Komentář (0)  

  World Tools (v 1.3) vydány Editace    
shezan74 vydal na BI-Fórech nejnovější verzi 1.3 jeho World Tools.

Poděkování Armaholicu za poskytnutí informací změn!




  13 Červen 2010 - 08:55 Od Qinetix   Komentář (0)  

  Yoma AddOnSync nástroj pro LINUX Editace    
1longtime vydal Yoma AddOnSync nástroj pro LINUX na BI-Fórum.

Napsal jsem PHP skript k synchronizaci ArmA 2 serveru na úložnu Yomy.
Stahuje "manifest" soubor ( .7z), rozebere ho na mod soubory, zkontroluje, zda se změnily a pokud ano, smaže špatný soubor a stáhne nový. To je v základě to, co AddOnSync dělá. To je užitečné pro úložny, které nedovolují anonymní FTP nebo nemají patřičný "rsync" server na synchronizaci aktualizací.




  7 Červen 2010 - 09:04 Od Operation_Human_Shield   Komentář (0)  

  Dynamic-AI-Creator (DAC) V3.0 released Editace    
Silola vydal jeho Dynamic-AI-Creator (DAC) V3.0 na BI-Fóru.

Dobrá, co vám dám dnes je následující balíček:
- DAC Verze 3.0 (pro ArmA II)
- a 33 part demo (ger + eng)
- a 60 page readme (ger + eng)
- nějaké další funkce z MadRussian (díky mému příteli)
To je hlavní obsah který jsem dnes uvolnil.


Ukázat obsah:




# generate units and waypoints dynamically in AI-zones
# highly dynamic game experience, because of AI-zones being generated at every mission start
# dynamic decrease of unit number (infantry or vehicle groups)
# freely chosen size and number of zones (modify directly in in-game editor)
# every zone can be configured individually (modify directly in in-game editor)
# up to four different unit-categories can be generated per zone
# two zone types: unit-zones, waypoint-zones, can be combined
# freely chosen number of unit-zones can be linked with each other
# freely chosen number of waypoint-zones can be linked with unit-zones
# freely chosen number of unit-configurations can be defined
# freely chosen number of behaviour-configurations can be defined
# freely chosen number of waypoint-configurations can be defined
# movable zones (global troop movement)
# size of a zone can be changed at every time
# new behaviour-configuration can be loaded at every time
# new unit-configuration can be loaded at every time
# dynamic AI-respawn in camps generated dynamically (no respawn or camp limits)
# freely chosen number of camp-configurations can be defined (by a maximum of six camp-upgrades)
# camps can be linked to zones
# AI-respawn also possible without camp
# “Standby-mode” for zones, units are generated when needed
# zones can be activated, deactivated as often as you want to
# script, which can delete units (depending on time and/or distance)
# user defined waypoints can be included
# running on dedicated servers
# dynamic weather script
# control markers can be activated
# freely chosen number of marker-configurations can be defined
# new marker-configuration can be loaded at every time
# radio messages and markers depending on chosen side can be activated
# units placed in in-game editor can use DAC routines as well
# AI conquers buildings
# AI detects empty vehicles
# AI uses empty static guns
# AI uses smoke grenades
# complete new routines for detecting the enemy
# scripted artillery support for players and AI (static and mobile)
# AI-(voice-) sounds can be defined on seven different situations (works with MP)
# extended error handling (to avoid user input errors)
# 6 configuration files for individual modifications
# good MP performance
# You can create AI zones "on-the-fly"
# option to create mixed groups, for example 1 tank with 6 soldiers
# Zones can now be rotated
# Zones can now take the form of a circle or an ellipse
# Zones can now have the form of an arbitrarily shaped polygon
# Custom Waypoints can now be pre-defined everywhere on the map
# Additional functions from MadRussian (especially in the area of custom waypoints)
# New behaviour options
# New "Config_Weapons" to define a custom weapon-layout foreach soldier type in every unit_config
# The ability to generate objects in zones (with lots of options)
# The ability to release DAC groups from the system in order to hand them over to another AI system
# The option of integrating radio sounds for certain situations
# Dynamic adjustment of the number of generated DAC-groups in MP games
# Many other small features
# and of course ... fixed some bugs






  30 Květen 2010 - 17:29 Od Milda   Komentář (0)  

  AC130 skript - preview video pro příchozí verzi v.0.3 Editace    
LurchiDerLurch poslal na BI-Fóra preview video ukazující příchozí verzi 0.3 jeho AC130 skriptu.

A preview video příchozí verze 0.3:






  25 Květen 2010 - 20:13 Od Qinetix   Komentář (0)  

  ArmA Help Off-line SK-CZ Editace    
EMSI vydal na svých stránkách novou verzi v2.00.6 programu ArmA Help Off-line SK-CZ.

Kompletný zoznam príkazov pre ArmA2 a ArmA (ale aj OFP) v off-line podobe.
Program taktiež obsahuje niekoľko hlavných editačných tutoriálov a popisov dôležitých súborov používaných pri editácii v ArmA2 a ArmA ...

Fulltextové vyhľadávanie, rýchla a prehľadná navigácia, nezávislosť na pripojení k internetu, obľúbené záložky ...

Čo je nové:
pridaný popis modulu "First Aid"
pridaný popis modulu "Garbage Collector"
pridaný popis modulu "Weather"
pridaný tutoriál "A2OD Editor - manuál"
pridaný tutoriál "A2W Editor - manuál"
pridaný tutoriál "Časovač"
pridaná ukážková misia "Countdown"





  24 Květen 2010 - 10:27 Od Qinetix   Komentář (0)  

  Černaruská elektrická síť - WIP video Editace    
Loyalguard vydal něco málo nových informací a video o jeho práci na Černaruské elektrické síti na BI-Fórum

Černaruská Elektrická Síť (CEG) pro ArmA2 je následovník Sahranské elektrické sítě (SEG) pro ArmA. Veškeré funkce SEGu byly přeneseny do CEGu a mnohem více! Všechny skripty byly kompletně přepsány, aby mohly těžit ze všech skriptovacích možností jež nebyly k dispozici v době vydání SEGu pro A1 a jsou nyní k dispozici v A2.

Cílem projektu je simulovat funkční elektrickou síť v Černarusi založenou na existujících objektech (žádné nové objekty/modely). Simulace se skládá ze dvou elektráren jež poskytují energii různým elektrickým podstanicím napříč Jižní Zagorií. Další podstanice rozvádějí energii lokálně do přiléhajících měst, vesnic a dalších míst.

Funkcí jádra simulace je monitorovat celistvost (poškození a spoje) komponent elektrické sítě (elektrárny a podstanice) a přerušit energii do poškozených míst, pokud je integrita ztracena nebo oslabena. Přerušení energie způsobuje vypnutí pouličního osvětlení (ostatní světelné zdroje jsou nepostižené).




Zdroj : BI-Forum
  20 Květen 2010 - 15:27 Od Operation_Human_Shield   Komentář (0)  

  Tutoriál: Jak přidávat vozidla do hry (Konfig) Editace    
SWT_Janowich vytvořil na BI Fórech pro komunitu tutoriál Jak přidávat vozidla do hry (Konfig).

Zdravím,
moje jméno je SWT_Janowich a dnes vám trochu přiblížím svět ArmA II.
Pro mě je už přiblížen od doby ArmA: Armed Assault, takže se na mě dívejte jako na učitele než na cizince.


Tutoriál jsme přidali do naší sekce tutoriálů.

  18 Květen 2010 - 21:22 Od Qinetix   Komentář (0)  

  RUG Vysoký rozptyl aktualizován na 1.2 Editace    
Wolfrug vydal aktualizovanou verzi jeho RUG High Dispersion (vysoký rozptyl) Addonu na OFPEC Fórum.

Tento addon vytváří přesnou kopii každé základní ruční zbraně z původní ArmA 2, kromě toho, že jejich hodnota "rozptylu" byla v konfigu upravena. To znamená, že zbraň je výrazně méně přesná, což vede k delším přestřelkám mezi AI (a hráčem, pokud si vybere "HD" zbraň).

Inspiraci pro toto jsem čerpal z báječné HD verze všech JAM zbraní ze starého OFP (pořádně byly použity třeba v Tonal kampani). Vojáci používající týto zbraně mohou představovat netrénovanou milici vyzbrojenou druhořadými zbraněmi.
....
Aktualizováno na 1.2! Změny:
- Trošku více upraveny hodnoty rozptylu
- Přidány všechny zbraně vozidel (i když některé zbraně stále nemají žádný rozptyl, například rakety)
- Odstraněny přidané HD jednotky & fakce & skupiny, nahrazeno Moduly (F7) pro Muže a Vozidla




Zdroj : OFPEC Forums
  18 Květen 2010 - 19:58 Od Operation_Human_Shield   Komentář (0)  

Page 1 / 2

1 2 

 
 
© 2007 - 2024 Armed Assault Info
Disclaimer - Info