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  PedagneMOD veröffentlicht Beretta Waffen! Screenshots    
arremba_san_zorzo von der PedagneMOD hat ein Beretta Waffen Paket in den BI Foren veröffentlicht.

PedagneMOD startet seine Arbeit in ArmA mit der Veröffentlichung der weitverbreitesten italienischen Beretta Gewehren. Diese Veröffentlichung enthält:
- Diverse Versionen des Beretta AR7090 Sturmgewehres
- Drei Versionen der Beretta PM12 Maschinenpistole
- ein Modell eines italienischen Soldaten in BDU Tarnung (aus dem Jahr 2000) zum testen der Waffen
Außerdem gibt es eine Waffenkistendatei mit Configdateien die alle Waffen der ASZ_Beretta.pbo beinhalten.
Einige Modelle der Beretta Gewehre der PedagneMOD werden von den sehr schönen italienischen Soldaten von Dr Rebus benutzen werden.
Diese werden in einer .pbo Datei hinzugefügt, und werden verschiedene Waffen von diversen Addonbastlern enthalten (und alle werden die Soldaten von DrRebus ausrüsten). Einige dieser Waffen werden von der PedagneMOD erstellt worden sein (gleich dem Modell das in der ASZ_Beretta.pbo hier enthalten ist).
Danke an AimPoint, Robert Hammer, Dr Rebus, AT_ST Walker, Indy und all die mit mit Vorschläge in den BIS und ArmA.info Foren (Jakal, Q1184 ……und all die, die ich vergessen hab) gaben.
Aber ein besonderer Lob gebürt meinem lieben Freund, PreparationH für seine Arbeit in OFP. Auf den Grundlagen seiner Arbeit habe ich meine gestartet (AR7090 Gewehrsound kommt von seiner AR7090 für OFP)


Hier könnt ihr das Beretta Waffen (v.01) Addon, sowie die Beretta Waffenkiste (v.01) herunterladen, aber das Beretta Waffen Addon wird dennoch benötigt






  23 November 2007 - 14:03 Von Flyer   Kommentar (1)  

  CBF Shipbuilding in Arbeit Screenshots    
CBFASI von CBF Shipbuilding hat Bilder ihrer Arbeit in den BI Foren präsentiert. CBF Shipbuilding arbeiten zusammen mit den RKSL Studios.
Diese Bilder zeigen ein altes Schlachtschiff, sowie ein moderns Schiff, vermutlich der HMS Ocean Klasse. Sie sind weit entfernt davon fertig zu sein, aber es ist nett, dass bald einige Boote auf all dem Wasser rumschippern werden.

Die neue Schiffswerft ist noch in der Entstehung, aber sie ist schon in Benutzung und das neuste Schiff ist auch bereits vom Stapel gelaufen und wir nun ausgestattet, es ist noch viel Arbeit zu leisten, aber man kann schon erkennen, wozu es dient...

Das alte Schlachtschiff hatte Turmaufbauten und wurde bei Übungen genutzt, 355mm haben immernoch eine ordentliche Durchschlagskraft..





  23 November 2007 - 13:30 Von Flyer   Kommentar (0)  

  Bilder des Königstigers Screenshots    
JOHNsArT hat einige neue Bilder seines hervorragend aussehenden Königstigers veröffentlicht. Für weitere Informationen bezüglich dieses Projektes und um weitere Bilder zu sehn, besucht bitte John's Thema in den BI Forums.



Quelle : BI Forums
  22 November 2007 - 22:26 Von Flyer   Kommentar (1)  

  ArmA Effects v0.52 veröffentlicht Addon veröffentlicht    
Maddmatt hat eine erneuerte Version (0.52) seines ArmA Effects Addons in den BI Foren veröffentlicht. Eine älteres Video auf YouTube demonstriert die Sounds der früheren Versionen hier.

Diese Modifikation verbessert die Partikel-Effekte in ArmA, z.B. Feuer oder Rauch.

Es enthält mehrere neue Features, zum Beispiel...
* Neue Effekte für Feuer und Explosionen
* Neues Mündungsfeuer für Panzer
* Noch mehr Rauch wenn Gebäude zerstört werden
* Neue Feuer- und Rauch-Effekte
* Neuer Rückstoßeffekt für AT-Waffen
* Luftfahrzeuge, die in der Luft zerstört werden, ziehen beim Absturz nun eine Rauchfahne hinter sich her (scheint im MP nicht gut zu funktionieren).
* Verschiedene andere kleine Anpassungen


Kleine Änderung in Version 0.52.

Ich habe die korrekten Abhängigkeiten des Addons hinzugefügt, um die Fehlermeldungen im Mehrspielermodus zu beseitigen und sicher zu gehn, dass der Moderator euch warnt, wann ihr nicht bestimmte benötigte Dateien habt.
Ich habe außerdem den Regeneffekt etwas verbessert.



  22 November 2007 - 09:37 Von Flyer   Kommentar (0)  

  AČSR Mod - Panzerwagen Mo.30 Screenshots    
Petrtlach vom AČSR Mod hat zwei neue Bilder seines Panzerwagen Mo.30 in unserem Forum veröffentlicht.



  21 November 2007 - 14:53 Von leo   Kommentar (0)  

  Rebus italienische Soldaten Screenshots    
Rebus hat uns neue, beeindruckende Bilder seiner italienischen Soldaten (mit "Normal Maps") und detaillierten Waffen geschickt.



  21 November 2007 - 14:50 Von leo   Kommentar (0)  

  Gebäudezerstörungen in ARMA 2 Screenshots    

Ondřej Španěl hat etwas über die Gebäudezerstörung in ArmA2 im Entwickler-Blog gepostet.

Wo sind all die zerstörbaren Gebäude hin? (Lang ist es her)

Zerstörungen
Diese Frage haben viele nach der Ankündigung von ArmA2 gestellt: Was ist mit den zwei langersehnten Spielneuerungen, dynamische Gebäudezerstörungen und Rollenspielelemente?
Sind sie beide "begraben" worden? Oder werden sie dergestalt verfügbar sein, wie es angekündigt war? Und wenn nicht, warum? Will BIS sie uns vorenthalten?
Dieser Blog soll diese Fragen beantworten.

Zerstörbare Gebäude
Als wir "Game 2" vorgestellt haben, waren die Gebäudezerstörungen unsererseit im Gespräch und einer der Faktoren welcher am besten ankam.
Was wir hatten:
* Spielbare Prototypen einiger, dynamisch zerstörbarer, Gebäude. Die Zerstörung war sehr imposant unter ausnutzung realistischer Physik, welche unter anderem permanente Schuttanhäufungen und physikalisch korrekt bewegte Trümmerteile beinhaltete.

"Game 2" Konzept
Was wir nicht hatten:
* KI die auf Veränderungen in der Umgebung reagiert
* Multiplayer-Funktionalität
* Optimierte Technologie die den Einsatz der Spielneuerungen in großem Stil ermöglicht
* Eine "Gebädueerstellungs-Pipeline" welche uns erlauben würde, solche zerstörbaren Gebäude effizient zu erstellen.
Zu dem Zeitpunkt hofften wir, dass wir diese Probleme auf anderem Wege lösen könnten. Unglücklicherweise entsprach das jedoch nicht den Tatsachen. Wir haben uns Zeit- und Arbeitsintensiv um eine Lösung der vorangegangenen Probleme bemüht, besonders das letztere hat sich als zu schwierig herausgestellt, und so wurde klar, dass die Idee von der Ausgangsform abweichen musste.
Wir haben einen neuen Ansatz mit Rücksicht auf die bisherigen Einschränkungen gemacht und nun sieht die ArmA 2 Zerstörung wie folgt aus:
* Basierend auf der ArmA Gebäudezerstörung
* Die Gebäude haben zahlreiche Einzelteile die unabhängig kollabieren
* Physikalische Animationen für Trümmer- und Schuttteile
* Keien permanenten Trümmerteile

ARMA 2 Prototyp
Wir sind der Ansicht, dass diese Lösung die größtmögliche Schnittmenge mit den ursprünglichen Absichten und der technischen realisierbarkeit darstellt. Ferner wird es weniger Ressourcen verbrauchen sowie KI- und Multiplayerkompatibel sein
Ich verstehe durchaus, wenn einige enttäuscht sind, dass diese Entwicklungen von den Initialgedanken und unserem ursprünglichen Streben abweichen, doch nach reichlichen Überlegungen hat es sich als das Beste für den Fortschritt des Spiels und somit auch für Euch herausgestellt


Rollenspielelemente... Wird fortgeführt

Eine weitere Haupt-Spielneuerung in ArmA 2 sollten die Rollenspielelemente wie dynamische Dialoge sein. Wie sieht es damit aus? Wurden sie eingeschränkt oder vollständig gestrichen? Darüber erfahrt Ihr mehr in der Fortsetzung dieses Blogs.




  21 November 2007 - 14:10 Von leo   Kommentar (0)  

  News from AČSR Mod Screenshots    
petr.t.lbc vom AČSR Mod hat einige Bilder der aktuellen Arbeiten auf unserem Forum veröffentlicht.

Hallo Leute, ich habe heute drei neue Ingame-Bilder für euch. - Pz kpfw II.



  21 November 2007 - 14:08 Von leo   Kommentar (0)  

  UAV Management System veröffentlicht Screenshots    
EMSI hat sein beeindruckendes UAV Management System in unseren Foren veröffentlicht.

Hier ist das UAV Management.
Ihr könnt diese Skripts beim edierten benutzen wie ihr wollt. Diese Veröffentlichung bietet einen Vorgeschmack auf das M/RQ-1 Predator Addon, welches bald erscheinen wird.
Das Zip Archiv enthält ReadMe Dateien in Englisch und Slowakisch, MRU Addon, Einzelspielermission, Kernskripte und Berschreibungen auf Englisch und Slowakisch.


Youtube Demonstrations Video





Quelle : Armedassault.info Forum
  20 November 2007 - 07:49 Von Flyer   Kommentar (1)  

  Australians At War Mod aktualisiert Screenshots    
SoldierX hat uns über den aktuellen Fortschritt des Australians At War Mod informiert. Nebenbei wurden noch einige Bilder der aktuellen Waffen und Tarnmuster in Arbeit veröffentlicht. Mehr dazu in unserem Forum.

AAW hat eine andere Website! Die neue Adresse http://aaw.xtremedefenceforce.com/
Vielen Dank an XDF für das Hosting-Angebot und die Betatester für den AAW Mod. Heute haben wir Betatests für die F88 Steyr. Bis jetzt haben wir zwei Versionen, eine mit dem Steyr 1.5x Visier und eine mit dem BIS ACOG. Wir wollen ferner eine Version mit Elcan-Visier und eine mit Aimpoint in der ersten Veröffentlichung rausbringen.




Quelle : Armedassault.info Forums
  19 November 2007 - 20:39 Von leo   Kommentar (0)  

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