dcvm vydal Ruskou motorizovanou pěchotu (v 3.01) na BI Forech
Tento addon obsahuje ruskou motorizovanou pěchotu ve třech kamuflážích (Pouštní, Digital a Les)
Změny: v3.01
- Přídány jednotky v ODKB (Pouštní) kamufláži - Přidány serverkeys a značky pro multiplayer - Přepracované stringtable - SMERSH nahrazena 6Sh92-4 vestou - K některým jednotkám přidány balistické vesty typu 6B13S - Opraveny problémy s batohy - Přidány průzkumné jednotky - Nové kanady - Více detailů - Přidány jednotky s vyhrnutými rukávy - Přepracované stíny - Redukce bláta a ostatního bordelu na texturách - Přidán Anglický jazyk
Donny vydal na BI Fórech nové WIP screenshoty jeho mapy Valley of Banran.
Je to malý pouštní terén s oázami o rozloze 5 x 5 km. V okolí oáz jsou různé usedlosti a palmová vegetace, tak jak to má být. ... zde je několik obrázků. Doufám, že vás nebudu šokovat, udělal jsem drobnou úpravu vegetace.
VanhA-ICON vydal mp misi co20 @I44 Feuer Frei na BI Fórech. Invasion 1944 - DDay modifikace je potřebná.
Proraz americkou obranu a podporuj tankový útvar.
Snažil jsem se vytvořit misi podporujícího útoku po boku tankové formaci. Takže žádná akce pod rouškou tmy, prostě útok společně s tanky. Mise skončí neúspěšně když veškerá vozidla jsou zničená. Vedle originalních BIS modulů je Celery_Heal skript taky k dispozici.
Feint vydal video ukazující jeho rozpracovaný addon RQ-11 Raven and Ground Control System (GCS) na BI Forech. Zde si můžete přečíst, jak k tomuto nápadu příšel a podívat se na jeho první video.
Změny:
-Přidáno blikající světo, takže teď můžete najít Ravena i v noci -Změny okolo addAction, takže teď už tolik neobtěžují, pokud Ravena zrovna nepoužíváte ( Menu se objeví, když je Raven v letu) -Přidány barvy a jasnější stylizace textu v addActions -Přidáno více detailů na normálních mapách, jak pro Ravena, tak i pro GCS. -Raven se už "nepotápí" do země po přistání -Přidána animace k přidržení GSC, když se dívate na přívod kamery a směřující GCS, takže teď to bude vypadat, že se dívate z pohledu třetí osoby. -Změnena maximální a minimální výška pro Ravena (10 metrů, až 150 metrů)
Hlavní rysy:
-Autopil typu vyber a klikni -Autopřistávání (návrat k GCS) -Skutečné startování, při použití setvelocity, určené k simulaci hození -Možnost vypustit Ravena při jízdě ve vozidle -Vlastní zvuky pro serva, motor a letové/přistávací indikátory -Světlo, které začne blikat hned po přístání z důvodu lepšího nalezení letadla -Pozemní kamerový systém s přenašením dat v reálném čase: --Vzdálenost Ravena od GCS --Momentálně nastavená váška uživatele --Momentální datum a čas --Mini-mapa GCS --Značka označujicí pozici GCS, Ravena a Ravenovu cílovou pozici.
Glowbal nás informoval o tom, že pracuje na Interaction Scripts a ukazal nám video na BI Forech.
Tohle vlákno je o mé nedokončené práci na scriptech o větší interakci s civilisty. Momentálně obsahuje tři části - zatýkání, hledání a mluvení. Vše je zatím v Alpha verzy a nic není ještě ve stavu ve kterém bych si to představoval. Během toho, co tu video už je, jsem se rozhodl pro další vyvoj a nadějné vydání pro zbytek komunity. Vše bude kompatibilní v multiplayeru.
Feint ukázal nám několik obrázků MARSOC potapěčů od Meatballa, které vyzkoušel v jeho rozpracovaném Under Water Diving Module na BI Forumech.
Meatball vytvořil úžasné MARSOC žabí muže se skvělými vlastnostmi jak např. nasadit a odložit výstroj. Jednotky mi poslal dnes v noci, abych se na to mohl podívat. Připojím pár obrázků.
Popis mise: Vznik nečekané situace, když kapitán W. Sobchak a jeho konvoj jede do Zargabadu.
Hlavní rysy mise: - Hrajete v roli vojáka americké mechanizované pěchoty - Volba zbraní v brífinku - Pohyb konvoje je řízen pomocí Unitplay kvůli realismu - Dobrovolný Teamswitch/Advanced Heal - Vlastní zvuky a hudba (hudba z filmu & moje vlastní) - Jednoduché výkřiky v bitvě - Podpora AI během mise - Lehce upravené chování AI - Zničená vozidla mají vlastní model dýmu - 2 skryté vedlejší úkoly - Hráčovo družstvo bude doplněno o posily, pokud bude počet členů v družstvu nízký - Relativně nenáročně na výkon počitače (vzhledem k tomu, že je to v Zargabadu) za užití spawnování a následovného odstraňování objektů - Neomezené uložení hry (0-0-0) - Filmové zpracování
Addon vam dovolí zrychlit denní dobu, ovšem udržuje zbytek herního času v nedotčeném stavu. Podobné zrychlení denní doby můžete nalézt například v herní sérii GTA
Nukerat vydal několik snímků z rozpracované verze A10 Desert Camo Skin na BI Forech.
Myslel jsem, že bych vám mohl ukázat muj pokus o A10 v pouštní verzi s ohledem na takistánské prostředí. Addon není ještě perfektní, ale myslím, že se bližím do konce. Můžu vám říci, že největším kamenem úrazu bylo texturování přechodů mezi různými díly letadla. Nějaké návrhy či komentáře budou více než vítány.
Blakeace nás informoval o Blake's AI FO Module Version 1.4 vydaném na BI Forech.
Verze 1.4 - Vylepšen algoritmus předpokládání, když jsou jednotky na cestě. - Zlepšen hlavní algoritmus řídící výpočty . - Dělostřelecký modul od BIS teď dává ve výchozím stavu dělostřeleckým jednotkám jakýkoliv možný typ munice. Kvůli tomuto byli provedeny níže zmíněné úpravy. - Standartně nastaven typ munice SADARM na nulu. Věřím, že by tyto speciální střely byly normálně nedostupné. - Aktualizovány vzorové mise. Není potřeba nastavovat specializovanou munici dělostřeleckým jednotkám, nyní jsou nastaveny standartně.
Poznámka: Užívejte v mísích okénko, kde si můžete číselně nastavit typ munice a zjistit zda je dělostřelba dostupná a případně kolik munice jednotkám zbývá.
IceBreakr vydal na BI Fórech dlouho očekávaný Island of Lingor v aktuální verzi v1.337. Všechny potřebné addony jsou zahrnuty v tomto vydání.
Changelog 1.337 - přidáni krokodýli (použijte jako civilní jednotku nebo F7 modul) - tři půjčovny vodních skútrů - přidány dopravní značky pro 17 největších měst - přidáno 50 MSO bodů pro základny, bunkry atd. - přidán finální addon brg_africa v1.24 (V2 signatura a opravené textury stromů) - odstraněn vnější terén - odstraněny rostliny z cesty ve dvou lokacích - obrovský upgrade města Calamar - nové město Bilbado (předměstí Calamaru) - nově Melana Resort - nový Rock Cafe poblíž Calamaru (místní pověst: kluci zde jezdí auty z útesu a pak z nich vyskakují s padákem) - barva vody se již nepřevádí do dalších ostrovů (díky Prowler) - vylepšeny břehy řek, hladší terén, přidány skály - vyrovnání terénu, nové horské skály - nové pozemní textury - nová plantáž v blízkosti přechodu řeky Calapedro - předěláno Maruko: více místa v centru města s několika novými předměstími - přestavěno město Corazon - přidán dok pro parkování hydroplánů u Corazonu (díky Gnat) - vylepšena světla na letišti Maruko Aeropuerto Internacional - vylepšeno povstalecké letiště v Calamaru s obezdívkou a s novým pohraničním oplocením - nový asfalt a plné čáry (zákaz předjíždění) v nebezpečných zatáčkách, aby nedocházelo k nehodám - nové detaily: dopravní značky, odpadkové koše atd. - přidány značky s rychlostním limitem (30, 50 a 80) - vyhlazeny silnice - přidána skládka - vylepšena jedna ze záhadných lokací - nové město San Arulco v severozápadní centrální oblasti s třemi čtvrtěmi: Distrito Turistico, Zona Residencial & Centro Esencia. - nový region Dressen na jihozápadě, dva ostrovy - nový region Benio poblíž Pisty W runway (dráha má nyní nějaký účel) - vylepšena základna RACS FOB Eddie v severozápadní části ostrova poblíž Fernando, nová zařízení a nový vstup - vylepšeno západní stanoviště novou základnou - přidán Adrenalina 4x4 park (tři závodní tratě: jedna asfaltová, dvě prašné) - přidána velitelská věž spolu se strážnicí na jihovýchodě - vylepšen terminál letiště v Maruko, nový civilní vstup a parkování - vylepšena silniční stanoviště Oeste & Sur, přidány ploty pro boj s přepravci drog - přidány odolné kryty na dvou letištích (FOB Eddie a Sargentas) - staré skály nahrazeny těmi Mikebart's HQ - 18% navýšení FPS díky addonu Mikebart's grass clutter - odstraněna vegetace kolem cest letiště Maruko - přidán plot na letišti - změněna barva vody - některé chyby opravilo odstranění rostlin z cest
Popis addonu. - HK "Heckler & Koch" Mp7 samopal jako addon pro hru - Verze s tlumičem - Dohromady 20 verzí této zbraně - 2 druhy zásobníku - 40 & 20 nábojové - Nadefinovaná balistika kulek (Normalní/Tlumená/Zásah/Rychlost/Počáteční rychlost/Typická rychlost) - Funkční termovize - Dynamické zvuky střel - Bedna se zbraněmi v editoru
Změny: - Kompletně přepracované modely - Mp7 je teď nadefinována jako hlavní zbraň - Nový config pro zbraň/munici/krabici s municí - Kompletně nové zvuky - Dynamické zvukové efekty zbraně - Fungující IT textury - Tac verze - Nová mířidla - Nové obrázky zbraně
Animace jsou jedno velkou částí z plánovaných zlepšení pro Arma 3. Jejich vývoj se dotýká různých aspektů v jádru hratelnosti, ať už je to manipulace se zbraní, manévrování kolem překážek nebo další nové možnosti ve hře, jako je potápění.
Samozřejmě i maličkosti jsou důležité. Výrazy obličeje, animace nabíjení a střelby ze zbraně – dokonce i lichá koza potácející se pod vaší palbou – tyto prvky společně vytvářejí poutavější a bezprostřední zážitek ze hry.
Od vydání Arma 2 jsme investovali do nového hardwaru, který nám pomáhá zlepšit kvalitu naší práce. Bohemia Interactive dnes využívá tři optické motion capture systémy, včetně high-end Raptor-4 kamer od Motion Analysis Corp.
Během několika dalších měsíců budeme moci představit některé z těchto nových fantastických funkcí a zdokonalení. Dnes bychom vám chtěli tyto věci trochu přiblížit formou rychlého rozhovoru s Arma 3 animátorem Zdeněkem Vespalecem, který mluví o nových animacích zbraní, zavedení ragdollu a mnoho více!
“Dalším prvkem, jenž stojí za zmínku jsou 'alternativní postoje' [...] S nimi můžete nastavit ke každé pozici variantu nahoru/dolu nebo doleva/doprava. Co se týče hratelnosti, měli bychom očekávat zlepšení v hledání účinného krytu, z něhož bude voják schopný střílet”