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  ArmA Beta Patch 1.16 Offizielles    
Maruk will uns wohl allen das Wochenende versüssen und veröffentlichte in den BI-Foren den Beta Patch 1.16 für ArmA. Die Changelog könnt ihr weiter unten einsehen.




Changelog:




Changes from public beta 1.15:

* 5272 - Fixed: Game did not run on ATI cards in fullscreenmode on Vista x64 with more then 4 GB RAM (fixed again).
* 5273 - Fixed: Reduced excessive virtual memory fragmentation with ATI/AMD graphics cards.
* 5276 - Fixed: Changed BattlEye integration (fixing "random" player kicks)
* 5277 - Attempt to fix: Crash opportunityGeneral:
* Newly adjusted default field of view
* Improved performance (up to 100% increase in frame rate depending on scene, video settings and graphics card)
* Significant optimizations with large view distances
* New scripting functions (string manipulation, multiplayer synchronization)
* Further improved recoil
* Improved airplane turn dynamics simulation (including improved rudder simulation)
* Fixed clipping issues with 16:9 or TrippleHead displaysMultiplayer:
* Numerous voice over net and multiplayer related fixes and improvements
* BattlEye anti-cheating systemAI:
* AI bridge pathfinding much improved
* Many combat AI improvements and tuning
* Fixed some bugs in the AI target recognition both visually and aurallyStability and Compatibility:
* Fixed compatibility issues with Vista x64 platform with 4 GB RAM
* Fixed Out Of Memory problems caused by exhausting 32b virtual address space
* Fixed compatibility problems caused by various copy protections used
* Fog is rendered correctly on DX10 generation cardsNew content:
* ArmA Warfare
* Southern Sahrani
* Desert Marines
* Woodland Army soldiers





  24 April 2009 - 17:56 Von Imutep   Kommentar (0)  

  BI Foren-Update + Community Awards 2008 Offizielles    


Placebo hat angekündigt, dass die BI Foren im Read-only-Status sein werden und zwar vom 23. bis zum 29. März. Dies geschieht, um eine neue vBulletin Forum-Software aufzusetzen.

Placebo's Statement


Originaltext:




Howdy folks,
Following on from the recent beta testing of the new forums a few weeks ago, we're now making preparations for the final migration and move to the shiny new vBulletin forum software.
As such these forums will be turned to "read only" status for the period of Monday 23rd March - Sunday 29th March, this will allow us to move everything across to vBulletin without losing any posts, post counts, user accounts (hopefully! ).

Visually the new forums will look a little bit different from what you're used to as the software we use now is much older and of course different from the new software, we will however try to ensure that visually they're crisp use space as well as possible, the key improvements will be in terms of functionality, both for you as the end user and us as Admins/Moderators, the old forums really were like running Flashpoint1 in an ArmA2 world ;)






Außerdem hat Placebo die Community Awards wiederbelebt, die aus verschiedenen Gründen erst einmal hatten verlegt werden müssen. Ihr könnt nun in den kommenden 14 Tagen über alles abstimmen was Euch in der Community lieb und teuer ist, angefangen vom besten Addon bis hin zur besten Fanseite.




Quelle : BIS Forums
  21 März 2009 - 13:43 Von pMASTER   Kommentar (0)  

  ArmA 2 Facebook Seite von BIS Offizielles    


pennywise informierte uns in unseren Foren, das Bohemia Interactive nun eine offizielle ArmA 2 Facebook Seite ins Leben gerufen haben.

I would like to inform the community that there is now an Official Facebook Fanpage for Armed Assault. Those of you that are on Facebook, please feel free to join and help spread the word. We are looking forward to an awesome release this year!







  7 März 2009 - 11:00 Von Imutep   Kommentar (0)  

  ArmA Beta Patch 1.15 veröffentlicht Offizielles    
Maruk hat uns über die offiziellen Foren ein kleines Weihnachtsgeschenk beschert. Der langersehnte Public beta Patch 1.15 kommt also doch noch pünktlich. Der Patch muss jedoch paralell zum Patch 1.14 als Verknüpfung gestartet werden. Alle weiteren Infos stehen wie immer im entsprechendem Downloadverzeichnis.

BIS


Engine Changelog:
* FIX (USMCD) Verbesserte Verwundungs-Eigenschaften.
* NEU (USMC) Mehr Woodland Army Soldaten.
* FIX (MI-17 (57mm Raketen)) Anzahl Raketen gefixt.


Infos zur Changelog:




ENGINE CHANGELOG

5257 - Fixed: Game did not run on ATI cards in fullscreenmode on Vista x64 with large memory.
5257 - Fixed: Crash at ArmA.exe:0x174b27 - caused by wrong internal weapon state.
5257 - Fixed: Crash at ArmA.exe:0x56536 - caused by wrong turret state in MP.
5257 - Fixed: MP: Player driving motorcycle could be ejected with no apparent reason, sometimes leading to death.
5257 - Fixed: MP: Sometimes falling of a parachute a few meters above the ground.
5257 - Fixed: Dedicated server: Bandwidth balancing was often wrong, showing problems esp. when new players were joining.
5257 - Fixed: Players connecting JIP with custom files do not cause server lagging.
5257 - Fixed: Players with custom files get no longer kicked when server does not run on default port.
5257 - Optimized: Reduced memory usage with large view distances.
5257 - Fixed: Scene loading when starting a mission might sometimes use excessive amounts of memory.
5257 - Optimized: Slightly reduced VRAM usage with large view distances.
5257 - New: "Absolute" mouse control bindings (no auto centering) are now possible.
5257 - Improved: Provided error message for some unexpected memory initialization failures.
5258 - Fixed: Command line parameter -maxmem=xxx was not working on LINUX dedicated server.
5258 - Fixed: Crash at offset 0xfb57.
5259 - Fixed: Voice over Side channel could be transmitted to wrong listeners after respawn.
5260 - Fixed: Dedicated server crashed when script made soldier fire with Binocular.
5260 - Fixed: Grass and foliage was not affected by helicopter down wash since 1.04 version.
5260 - Fixed: status of disableAI was reset during save
5261 - Fixed: The FOV was deflected after TrackIR +tZ input had been removed from Zoom in/out action.
5262 - Fixed: Fast forward is now disabled when using binocular.
5262 - New: Optional server.cfg entry timeStampFormat to specify time stamp for each line in *.rpt file. Possible values: "none", "short", "full".
5262 - Fixed: Manual camera left/right movement was not mapped to mouse.
5262 - Fixed: Some AI commands on dedicated server might be delayed when the server window had focus.
5263 - Improved: Texture mip management more reliable in low VRAM conditions.
5264 - Fixed: Incorrect simulation importance for some entities in MP (for players in vehicles)
5264 - Fixed: Only relative path is now supported in commands: loadFile, exec, execVM, execFSM, preprocessFile, preprocessFileLineNumbers, kbAddTopic


DATA CHANGELOG

* FIX (USMCD) Wound materials for all WDL soldiers.
* NEW (USMC) More Woodland Army soldiers.
* FIX (MI-17 (57mm rockets)) Fixed rockets count.



DOWNLOAD - ArmA Public Beta Patch 1.15.5268 [49.7 MB]


  23 Dezember 2008 - 14:20 Von Imutep   Kommentar (1)  

  ArmA 1.14 update veröffentlicht Offizielles    

ArmA 1.14 for ArmA wurde auf der Armed Assault.com Website veröffentlicht. Dank an Alex.Sworn für die Information.
Mehr Infos und Änderungsliste sind auf der Bohemia Wiki Seite zu finden. Wir haben auch einen anderen Mirror (Vom One-Click Hoster uploaded.to)

Das Update für ArmA enthält einige Verbesserungen und Fehlerbehebungen, sowie einen einzigartigen, neuen Multiplayer Modus namens "WARFARE".

Allgemeines

* Angepasstes Sichtfeld
* Bessere Perormance (Bis zu 100% Steigerun abhängig von der Umgebung, Grafikeinstellungen und Karte)
* Erhebliche Verbesserungen für große Sichtweiten
* Neue Script-Funktionen (string manipulation, multiplayer synchronization)
* Verbesserter Rückstoß
* Verbesserte Flugzeug-Wendungen (+ Seitenruder-Simulation)
* Clipping-Fehler mit 16:9/Tripple Head behoben

Mehrspieler

* Zahlreiche Mehrspieler und Voice-Over-Net Verbesserungen
* BattlEye Anti-Cheat-System

KI

* KI Brücken-Überquerung verbessert
* Verbesserte KI-Kampfsteuerung
* Verbesserung der KI-Aufklärungseigenschaften

Stabilität und Kompatibilität

* Kompatibilitätsprobleme mit Vista x64 und 4 GB RAM behoben
* Speichermangel Probleme verursacht durch Verbrauch der 32b "Virtual Address Space" behoben
* Kompatibitätsprobleme durch Kopierschutz behoben (läuft ohne DVD!)
* Nebel funktioniert korrekt auf DX10 Grafikkarten

Neuer Inhalt

* ArmA Warfare
* Süd Sahrani
* Wüstentarn-Marines
* Waldtarn für US-Soldaten

ArmA Warfare ist eine Kombination aus teambasierten Mehrspielerspielen und Echtzeitstrategie enthalten im aktuellsten Patch.

* Umfangreiche Schlachten
Nimm es mit dutzenden von Spielern und hunderten von Einheiten Online auf.
* Ego-Perspektive Strategien
Bau Basen, führe Missionen durch, kaufe Ausrüstung und lösche den Gegner aus!
* Befreie Süd Sarahni
Entdecke das neue Layout Süd Sahranis mit wesentlich mehr strategischen Möglichkeiten
* Führe Deinen eigenen Krieg!
Spiele als Infanterist, Panzerkommandant, Pilot, oder Oberbefehlshaber.
* Neue Verstärkungen
Stelle Deine Streimacht aus neuen US-Marines, Basisanlagen oder Verteidigungseinrichtungen zusammen.

Zwei Fraktionen kämpfen um eine 400 km² große Karte in epischen See-, Luft- und Landschlachten. Die Spieler müssen ganze Städte unter ihre Kontrolle bringen, um die erforderlichen Ressourcen für die eigene Produktion sicher zu stellen.

Jede Seite hat einen Oberbefehlshaber, welcher Fabriken und Defensivanlagen in und um die Basis errichten kann. Wenn die entsprechenden Ressourcen vorhanden sind, können die Spieler Einheiten, Waffen und Fahrzeuge an diesen Gebäuden anfordern. Defensivanlagen werden zur Verteidigung der Basis und der stationierten Truppen benötigt.

Spieler müssen auch auf die logistischen Anforderungen rücksicht nehmen, da Versorgungsfahrzeuge, welche zwischen den Städten pendeln, ein leichtes Ziel darstellen.

Die Spieler jeder Seite sind in bis zu 16 Gruppen unterteilt. Der Oberbefehlshaber kann diesen Gruppen seperate Nebenmissionen und Aufgaben zuweisen. Die richtige Koordination ist entscheidend für den Sieg.

Dieser Krieg ist von ungeahntem Ausmaß, sogar für ARMA!






  14 Juni 2008 - 13:50 Von leo   Kommentar (0)  

  Bohemia Interactive's Editing Tools Suite verbessert Offizielles    

Kurz nach Veröffentlichung der ArmA Version 1.14 hat Bohemia Interactive die verbesserte Version der Bohemia Interactive's Editing Tools Suite - Personal Edition im BI Community Wiki veröffentlicht.

Die vollständige Editierungs Softwaresuite für Bohemia Interactive's Gameengine die in ARMA verwendet wird (benötigt Version 1.14) besteht aus folgenden Programmen:

* Oxygen 2 Personal Edition - 3D Modell Editierungs- und Animationssoftware
* Visitor 3 Personal Edition - Terrain- und Karteneditor
* TexView 2 - Texturenbetrachter und -konvertierer
* BinPBO Personal Edition - Packer
* Sound Tools - Sound- und Lipsyncsoftware
* BinMake - Konvertierungssoftware
* Tools Drive - Hauptarbeitsverzeichnis für die Anwendungen mit den benötigten Data Dateien




  27 Mai 2008 - 08:46 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  ArmA 1.14 Linux Dedicated Server Public build 5257 Offizielles    
BI Studio hat uns davon in Kenntnis gesetzt dass sie die neue Version 1.14 ihres Linux Dedicated Server Public build 5257, im BI Forum veröffentlicht haben.
Er benötigt alle Dateien der 1.14 public Version.





  27 Mai 2008 - 08:24 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  ArmA 1.12 Linux Dedicated Server Public Beta veröffentlicht Offizielles    
Maruk hat in den BI Foren den ArmA 1.12 Linux Dedicated Server Public Beta veröffentlicht.

Es werden alle Daten der 1.12 public beta Version benötigt (wie im beta Unterordner installiert).

ACHTUNG: DIES IST EINE VORLÄUFIGE ÖFFENTLICHE BETAVERSION. SIE IST KEINE VOLLSTÄNDIG GETESTETE STABILE VERSION. BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR. WENDEN SIE SICH NICHT AN DEN ÖFFENTLICHEN SUPPORT MIT JEGLICHER ART VON PROBLEMEN MIT DIESEM PATCH SONDERN BENUTZEN SIE BITTE DIE ÜBLICHEN COMMUNITY KANÄLE UM UNS IHR FEEDBACK MITZUTEILEN.

Copyright © 2008 Bohemia Interactive. All rights reserved.




  14 April 2008 - 17:03 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  ArmA Patch 1.12 veröffentlicht! Offizielles    

Maruk hat die ArmA-Gemeinschaft über den neuen ArmA Patch 1.12 im BI Forum in Kenntnis gesetzt.

Neuer beta patch 1.12.5252 für ArmA ist veröffentlicht.
Besucht @ community.bistudio.com @ für weitere Informationen und eine Liste mit allen Downloadmöglichkeiten.

* Verbindungsfehler mit Server, eingeführt in 1.11, wurde behoben
* Das BattlEye Spieler trennte wurde behoben
* Die Rückstosswerte wurden weiter verbessert
* Neue Standardeinstellungen für die Brennweite




  4 April 2008 - 20:48 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  Patch 1.11 beta veröffentlicht! Offizielles    

Marek von Bohemia Interactive hat die Gemeinschaft von der Veröffentlichung des ArmA_Beta_Patch_1.11 im BI Forum in Kenntnis gesetzt. Lest mehr über die Änderungen an der Engine und die Daten im Biki Artikel.

Neuer beta patch 1.11.5244 für ArmA veröffentlicht.
Besucht @ community.bistudio.com @ für weitere Infos und eine Liste aller erhältlichen Downloadoptionen.


1.11 HIGHLIGHTS - WICHTIGE ÄNDERUNGEN

* Kompatibilitätsproblem mit der Vista x64 Plattform behoben
* Voice over net und Mehrspieler bezogene Verbesserungen
* Out Of Memory Probleme durch 32b virtual address space behoben
* Signifikante Optimierung bei große Sichtweiten
* Wegfindungs-KI auf Brücken stark verbessert
* Einige Fehler in der KI Zielerkennung behoben
* Verbesserte Flugzeugdynamiksimulation (mit verbesserter Rudersimulation)
* Clipping-Problem bei 16:9 oder TrippleHead Displays behoben


 


  20 März 2008 - 15:02 Von Flyer   Kommentar (0)  

  William Porter update Offizielles    

William Porter hat erneut seinen blog aktualisiert. Es scheint als würde der Konflikt bald enden! Bleib gesund Willy!

Running Prey to Ground

Die SLA rennt davon wie ein Drogensüchtiger vor der Polizei. Überall wo wir vorstoßen, weichen sie aus. Wir bauen schon eine US Basis in Tandago - welche nördlich ihrer Hauptstadt ist - und von wo aus wir nach Eponia vorstoßen. Danach werden wir Bagango vollständig umzingelt haben.

Ihr denkt vllt. dass Torres sich dann ergibt. Zumindest ist das eine Hoffnung. Ich weiß es jedoch nicht. Das würde bedeuten, dass er wesentlich klüger ist, als es bisher den Anschein gemacht hat.


Nachricht übermittelt von Kode.

Quelle : William Porter blog
  19 März 2008 - 17:46 Von Flyer   Kommentar (0)  

  ArmA durchbricht 32bit Begrenzungen Offizielles    

Ondøej Španìl hat einen neuen Artikel im Bohemia Interactive Developer's Blog über die Probleme mit dem "Virtual Adress Space" in ArmA veröffentlicht. Tolle Neuigkeiten, vorallem für die Leute mit Speicherbegrenzungsfehlern oder Polygonsalat auf dem Bildschirm. Ausserdem wurde der 1.11 Patch angekündigt.

Seitdem ArmA veröffentlicht wurde, war eins der größten Stabilitäts- und Kompatibilitätsprobleme die Ausschöpfung des "Virtual Adress Space". Das Problem liegt darin, daß das Spiel eine Menge Daten speichern muss, was viele virtuelle Adressen verbraucht, aber gleichzeitig wird ein grosser Teil des "Virtual Adress Space" von anderen Teilen des Systems gebraucht, vorallem vom Grafikkartentreiber. Das Problem entstand schon vor der Veröffentlichung von ArmA, schon während Operation Flashpoint Zeiten, als die ersten Grafikkarten mit 256MB oder mehr Speicher erschienen.
...
Was nun passiert, ist daß jede Anwendung einen Adressbereich von 2GB vom Betriebssystem zugewiesen bekommt. 2GB hört sich irgendwie nach einer Einschränkung an, aber ganz so schlimm ist es doch nicht - nur wenige Leute haben mehr RAM in ihrem PC. Wir reden hier jetzt nicht über RAM (physikalischem Speicher), sondern über den Adressbereich. Die Anwendung ist auf 2GB Adressbereich beschränkt, völlig egal ob ihr nun 512MB oder 4GB in eurem PC eingebaut habt.
...
Diese 2GB werden für alles was die Anwendung so braucht verwendet. Die neueren Grafikkartentreiber verbrauchen oft mehrere hundert MB von diesen 2GB. Um das Problem schlimmer zu machen, gibt es einige Betriebssystemkomponenten, die nicht viel (Adress)Platz verbrauchen, aber hier mal ein bisschen, da mal ein bisschen, wodurch der virtuelle Speicherraum in mehrere kleine Bereiche zerteilt (fragmentiert) wird. Nach meiner Erfahrung ist es dem Spielcode fast unmöglich mehr als 700-900 MB virtuelle Speicherplatzadressen für sich zu beanspruchen, ohne das das Betriebssystem extrem unstabil wird.
...
Das heisst, sobald das Spiel zu viel des virtuellen Speicherraumes beansprucht, passieren sehr komische Dinge, wie z.B. ein Polygonsalat auf dem Bildschirm oder sogar ein Systemneustart.
...
Eines Tages kam mir eine Idee, wie so oft, aus dem Nichts. Wie so häufig mit solchen Ideen, sobald das System umgesetzt wurde ist die Lösung offensichtlich. Aber ich habe noch nie davon gehört, daß diese Idee vorher schonmal umgesetzt wurde, von daher bin ich sehr stolz auf meine Erfindung. Ich nenne diese Methode "Nicht-adressierbarer Speicherplatz (Non-addressable Memory Store)"
Die Methode basiert auf einer Nutzung der "File Mapping API". Ja, ihr habt richtig gehört, die selbe API die soviele Probleme mit Flashpoint verursacht hat, nur diesmal wird sie auf eine völlig andere Art verwendet. Diesmal wird sie nicht benutzt um Dateien auszulesen sondern als Methode um Speicherplatz zu reservieren:...
...
Bald bei euch im nächsten Patch
Diese Speicherverwaltung wird im nächsten 1.11 Patch veröffentlicht und ich hoffe ihr findet sie genauso gut wie ich.


Lest den ganzen Artikel (englisch) im Bohemia Interactive Developer's Blog

  13 März 2008 - 11:23 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  ArmA2 Vegetations Fortschritt Offizielles    

Jan Hovora von Bohemia Interactive hat einen neuen Artikel über den Fortschritt bei der Entwicklung der ArmA2 Vegetation im BI Entwickler Blog veröffentlicht.

Dieser neue Artikel handelt von:
- Neuen Shadern
- Änderungen an der Engine
- Visuelle Aspekte von Vegetation
- "Clutter" (z.B. Grassoberflächen)
- Zukünftige Entwicklungen

Ausserdem stehen einige nette Sachen über den Fortschritt bei ArmA 2 in diesem Artikel:

Durch unsere Lektionen über den Einfluss vom Bäumen auf die Performance, haben wir für das Grassmodell eine neue Methode entwickelt, die wesentlich effektiver darzustellen ist als in Armed Assault, aber dennoch besser und dichter aussieht. Dies basiert auf dem Wisssen, das wir in den ersten LODs die Anzahl der Oberflächen reduzieren müssen und in den entfernteren LODs müssen wir die Kanten/Ecken reduzieren, da die entfernten LODs mit einer sehr eingeschränkten Anzahl von Pixel dargestellt werden.
Ausserdem gibt es eine schöne Änderung an der Engine, womit wir jetzt Vegetationsclutter mittels einer Satellitenkarte einfärben können, dadurch können wir nicht-wiederholende Oberflächen mit einem realistischen Aussehen erzeugen, die sich wie natürlich in die Landschaft einfügen...


Lest mehr auf Bohemia Interactive - Inside BI



  6 März 2008 - 11:34 Von Vigilante   Kommentar (1)  

  ArmA 2 PC-Systemanforderungen Offizielles    

Maruk hat die Informationen für die bei ArmA 2 geschätzten Systemanforderungen im Community Wiki angepasst.

Geschätzte minimalen PC-Systemanforderungen
* Dual Core CPU
* 512MB RAM
* GPU mit Shader Model 3 und 256MB RAM
* Windows XP oder Windows Vista

Geschätzte optimalen PC-Systemanforderungen
* Quad Core CPU
* 1GB RAM
* Schnelle GPU (8800GT Klasse) mit Shader Model 3 und 512MB oder mehr RAM
* Windows XP oder Windows Vista


News von SoldierIsNotHistory.


Quelle : Bis Community Wiki
  26 Febrar 2008 - 16:31 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  BIS veröffentlicht MLOD Modelle Offizielles    


BIS hat Ihre MLOD Versionen aller Modelle aus ArmA veröffentlicht, daher können ab jetzt alle Addon-Schöpfer sie benutzen. Die EULA enthält einige wichtige Unterschiede zu den vorher bereits von BIS veröffentlichten MLOD Modellen. Bitte lest UND versteht die EULA bevor Ihr die Modelle benutzt!

Armedassault.info möchte sich bei BIS für Ihre Unterstützung bedanken! :)



Quelle : Jahve
  26 Febrar 2008 - 16:23 Von Vigilante   Kommentar (0)  

  ArmA BattlEye veröffentlicht Offizielles    
Maruk, Geschäftsführer der Bohemia Interactive studios, hat das ArmA BattlEye Werkzeug für Armed Assault in den Official Foren veröffentlicht.

Die Bekämpfung von Cheatern im Mehrspielerbereich war eine unserer Prioritäten für den ArmA Patch 1.09. Als Teil dieser Bemühungen wurde die externe Anwendung namens BattleEye nun in den ArmA Beta Patch 1.09 integriert.

Damit es funktioniert muss eine spezielle dll auf dem Server und auf den Clienten Rechner installiert sein - ihr könnt die Installationsdatei mit der öffentlichen Betaversion von BattlEye für ArmA 1.09beta unterhalb herunterladen.




Quelle : BI Forums
  4 Januar 2008 - 23:17 Von Flyer   Kommentar (0)  

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