Meatball0311 informierte uns über ein Update für die F/A-18 Super Hornet 1.2 welches auf den BI-Foren veröffentlicht wurde.
FIXED mar_2MAW_V1.2
FIXED mar_pilot.. no longer running into invisible walls on Nimitz deck REMOVED extra gear up and gear down actions FIXED Pilot View centered for all units FIXED Pilot RTM file so pilot is not situated nicely in cockpit
ProwlerWolf veröffentlichte die I44: Battle of the Bulge Island auf den BI-Foren.Arma 2 benötigt.
I present, Battle of the Bulge. An island designed for ArmA 2 and for the Invasion:1944 WW2 mod.V1.0
Overview It's got trenches! Need I say more?
The sleepy town of Bastogne is sure to give you the chills as it is overlooked by a menacing hill littered with trenches and foxholes that have been meticulously prepared in the biting cold. There is no telling what carnage is about to be unleashed.
Features
- 1km² - 2m high resolution terrain - Snow textured trees - Custom satellite image - An island intro - Custom ground textures - Custom footstep/movement sounds - Custom ambient sounds - ....Trenches!
Es ist ein kleines und leicht zu benutzendes Script. Nachdem man erschossen wurde kann man von einem weiteren Spieler wiederbelebt werden oder bei der Mobilen Basis respawnen. * All unit can revive * Once revived the player is still hurt, full healing by a medic is needed * Draging unconcious body allowed * Can get 0, 1 ou 2 mobile respawn * Weapons saved * Can configure respawn area (base) * Can configure number of lifes * Can configure waiting timer before Base spawn allowance
JDog veröffentlichte ein Update für seine USS Nimitz für ArmA II v 0.85 auf den BI-Foren.
Version 0.85 Changelog -
- Fixed: Distance no longer displays in middle of screen when on or looking at the carrier (thanks to ANZACSAS Steve for help with this) - Fixed: IFLOLS action menu item now properly disappears after being used - Fixed: You can no longer see the silhouette of the staircase inside the superstructure from outside of the island (thanks to [APS]Gnat for help with this) - Improved: Scripts for IFLOLS and Arresting systems have been downsized and made more efficient, arrests should now be much more reliable in multiplayer - Added: Players must now make use of a “Lower Tailhook” option to enable their plane to be arrested on the deck, and must then “Raise Tailhook” to detach from the cables. The Lower Tailhook action menu item will appear at the same time the “IFLOLS” item does when on a proper approach for landing (See Section 4C: IFLOLS and Arrested Landings) - Added: Control panels on flight deck and inside hangar bay walls to allow for remote operation of elevators. - Added: CVN-68 sailors with various/appropriate shirt colors
nes4day veröffentlichte ein Update für die F-22A Raptor v0.5.0 Beta auf den Bi-Foren.
Changelog v0.5.0 - [fixed] Wheels did not roll when taking off - [fixed] Forward landing gear retracted in the wrong direction - [changed] replaced white M-61 crosshair with new one - [fixed] JDAM position inside weapon bay was wrong - [tweak] handling and performance changes
Bitte beachtet dass es für dieses Addon keine weiteren Updates gibt außer es gibt Probleme mit dieser Version. Wie auch immer, schreibt mir einfach eine PN, falls es Probleme gibt. Und bitte postet alle Bugs usw. in der Kommentarleiste. Wir werden diese überprüfen.
Brik 2 v0.4 beta upgedatete Version veröffentlicht!
Changelog - trees on roads on the west track cut down, - building placements tweaked, - missing roads terminator added, - some wood fences edited, or added.
Mondkalb veröffentlichte sein MBG_Buildings_3 Addon in den BI Foren.
Aloha folks, here it is, at last, MBG_Buildings_3. This is a pack of buildings aimed at European terrains. All buildings, I repeat: All buildings are fully enterable and walkable, usable in both the editor and Visitor 3 and have path ways for safe handling of AI.
Also, all the houses and flats have working doorbells.
Neue Iron Front-Screenshots wurden zur Gamershell.com-Gallerie hinzugefügt.
Deepsilver hat uns einige Screenshots von Iron Front - Liberation 1944 geschickt.
Mit "Iron Front - Liberation 1944" werden Deep Silver und X1 Software in diesem Herbst einen neuen Taktik-Shooter im Szenario des Zweiten Weltkriegs veröffentlichen. Das Spiel basiert auf der Engine von ARMA II Operation Arrowhead und erscheint voraussichtlich im vierten Quartal 2011 für PC. Der Schauplatz ist das südliche Polen während der russischen Sommeroffensive - als sich Rote Armee und Wehrmacht erbitterte Kämpfe mit Infanterie- und Panzereinheiten lieferten. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines sowjetischen oder deutschen Infanteriesoldaten, der mit Teamwork, taktischem Geschick und authentischem Kriegsgerät um den Sieg kämpft. In der deutschen Kampagne geht es darum, den Vormarsch der Truppen der SU zu bremsen, in der sowjetischen Kampagne gilt es den gegnerischen Widerstand zu durchbrechen. Dabei ist der Spieler nicht nur zu Fuß unterwegs: Er kann Panzer steuern (z.B. PzKw VI Königstiger, JS2-Stalin Panzer etc.) oder Kampfflugzeuge wie die Focke Wulf 190 bzw. Sturzkampfbomber Stuka wie den Petlyakov PE-2 lenken. Neben den Einzelspieler-Einsätzen soll man im Koop-Modus gemeinsam Missionen bestreiten oder in Multiplayer-Modi wie "Capture the Flag" oder "Angriff und Verteidigung" gegeneinander antreten können. Auch ein Missionen-Editor wird enthalten sein.
Meatball0311 informierte uns über die Veröffentlichung vom MARSOC Marine Special Operations Team v1.1-Addons auf den Bi-Foren. Arma 2 CO wird benötigt.
UPDATE: 17 JULI 2011
*ADDED "PVS14" as part of the gear *ADDED WMARPAT MARSOC Marines *FIXED issue with NVG.. Now when the unit is not using the PVS14 it is mounted in the up position and when the unit is using the PVS14 it is in the down position.Player must add glasses "PVS-14 UP" to profile to have PVS-14 in up position visible in game. *Combined textures and mapping to limit amount of files in addon (smaller PBO and more organized) *MADE MSOC (MARINE SPECIAL OPERATIONS COMPANIES) Alpha - 1st, 2nd, 3rd MSOT - 4th MSOT is a Weapons MSOT (ADDED Machine Gunners and Assault man (SMAW)) *REPLACED Dragon with Javelin *MADE realistic Group formations
Gnat veröffentlichte seine Cessna 185 Skywagon Beta 1 für ArmA2 OA auf den BI-Foren.
Beta 1 Original FSX-Addon von JR Lucariny Konvertiert und modifiziert für ArmAII von Gnat mit Berechtigungen. Mehrere Änderungen einschließlich der Anpassung des 3d-Modells, zusammenlegen einiger Texturen, Hinzufügung von Animationen, Beschädigungstexturen hinzugefügt, Wrackmodell hinzugefügt usw.
Features: - 4 Sitze, 1 Pilot, 3 Fracht - Funktionierende Amphibienversion - 6 Farbschemen stehen zur Verfügung - Anpassbare Texturen. - Beschädigungsmodell und -Texturen - Kammeraschütteln beim Motorenanlassen - Ruß - Zufälliger Fehlstart
Diese Veröffentlichung ist, wie die von v0.7.3 für alle Nutzer der drei ArmA2-Variationen gedacht.
Key Changes - IMPROVED: More robust Key handlers - FIXED: PostInit not initializing on Clients if Player was no Man-based unit. - FIXED: PFH broken after Teamswitching - FIXED: Initialization issues causing e.g takeMagazine actions not working properly - CHANGED: PerFrameHandler Monitor now uses Trigger, improved fallback on pause and on dedicated servers. - ADDED: CBA_fnc_addLocalEventHandler and CBA_fnc_whereLocalEvent - ADDED: CBA_fnc_publicVariable and CBA_fnc_setVarNet: Only broadcasts if value has changed - ADDED: CBA_fnc_modelHeadDir: Get the direction of any unit's head - Several function and documentation fixes and macro improvements - Internal fixes and improvements
Die komplette Dokumentation ist auf DevHeaven. Änderungen dieser Version auf DevHeaven
Beachte
Diese Version ist die selbe als die, die mit ACE 1.11 Stable veröffentlicht wurde (CBA wurde fälschlicherweise 0.7.5 anstatt 0.7.6 genannt). Zusätzlich sind in diesem Release der offiziellen CBA_0-7-6 bikey und bisigns enthalten.